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v12→v13α→v13α2→v13βでの仕様の変更点管理

anminmakura edited this page Sep 24, 2024 · 24 revisions

目次

現在 24人中 7名が既知率に参加しています。

Issues

Issues

要望

#112 [要望] デバフが強いからエルデンリング式が良い 提案
#120 [要望] 製作者クレジットタイトルの作成 提案
#156 [要望] 特定のNBTを付いたアイテムを拾うことで値が上昇していき、一定以上拾った際に特殊なMOBを出現させたい 1-20-4 提案
#157 [要望] 操作系テキストをkeybindに任せる 提案
#163 [要望] 色ガラスの使い道 提案
#164 [要望] 新エリア(錬金エリア)の追加 提案
#169 [要望] 不要なアイテムを羊毛に変え、インベントリーやチェストのアイテムを圧縮するバンドル(もしくはTUSBM)がほしい 提案
#171 [要望] 中立モブ用のタグを付与されたエンティティがプレイヤーに対してダメージを与える割合を難易度によって異なるようにしてほしい 提案
#175 [要望] 現状TNTでビーコンを作動させるようにしているが、なんらかのブロックで囲ってしまうと盤石になり面白みに欠ける 提案
#176 [要望] ビーコンの設置座標に透明な無敵のFriendlyモブを設置し、敵モブの攻撃を誘導する 提案
#181 [要望] モブ用の特殊デバフ案 1-20-4 提案
#182 [要望] 属性パーティクル演出の強化を行う 1-20-4 提案
#188 [要望] adv飾り壺の実装案 1-20-4 提案
#191 [要望] エンドモード(仮)案 提案
#194 [要望] 魔石等をビーコンに捧げる事で施設が強化されていき、バニラエフェクト以外の恩恵が増えていくようにしたい 提案
#201 [要望] MP以外に特定アイテムを消費する事でスキルを実行するTUSBメモリー案 提案
#202 [要望] 新しい刻印案 提案
#205 [要望] どこ手段で湧いたかを視認できる要素を名前の先頭にアイコンを記述する 提案
#218 [要望] 宝石細工台の簡略化 提案
#229 [要望] 白魔等のアレイズゾンビ特攻対策として死亡時のペナルティとして一定時間幽霊化(スペクテイター)になるようにする 提案
#232 [要望] アレイズ系のスキルに復活時ペナルティーを入れる 提案
#238 [要望] 火打石と何かを取引きしてくれる自然湧きの行商人を追加したい 提案
#241 [要望] レーションのアイテムを追加 提案
#245 [要望] プレイヤーがアイテムへ名前が付けられるようにできる入力インターフェイスの制作 提案
#246 [要望] 免疫が与えられるタイミングを変更してほしい 提案
#256 [要望] 怪盗 新スキル/スキル改定 提案
#257 [要望] 忍者のスキルの全体的な強化案 提案
#264 [要望] アナライズ、ライブラ、ライフスカウターにオートエイム機能を搭載する 提案
#267 [要望] スポナーを壊した時プレイヤーの現在のLvに応じた「ケイオスコア」を1つドロップするようにしたい。 1-20-4 提案
#277 [要望] 特殊デバフ「再帰の神縛」の制作 提案
#283 [要望] 「不壊」の刻印 提案
#284 [要望] 「不動」の刻印 提案
#285 [要望] 「守護」の刻印 提案
#290 [要望] 特殊デバフ「回復阻害」 提案
#297 [要望] CPシステムをBPシステムとして再構築する 1-20-4 提案
#298 [要望] 特殊なデバフ、バフの付与時、解除時にプレイヤー頭上に一瞬状態異常テキストディスプレイを表示させる 提案
#303 [要望] 狩人のステークスファイアーを序盤でも扱いやすいように調整する 1-20-4 提案
#305 [要望] 村人から購入出来るアイテムの追加案 1-20-4
#318 [要望] モブスキルのテンプレート化案 提案
#319 [要望] カジュアル死亡時に墓の見た目が複数変わるようにしたい 提案
#324 [要望] スキル削除を簡単にしたい 提案
#325 [要望] ログインする毎にtitleコマンドを用いてリソースパックの導入の有無を伝える 提案
#328 [要望] アイテムの初期設定で付与されている刻印とは別に「魔石による強化」を別枠の強化として再設定する 1-20-4 担当募集 提案
#331 [要望] LibraryNameを導入し、特殊な名前を持ったモブがライブラ、ライフスカウターの表示名を統一する 1-20-4 担当募集 提案
#332 [要望] マイナス系の刻印の追加 提案
#333 [要望] 各アイテムに刻印容量限界を設定しプラス、マイナス刻印で容量を調整して刻印付与が可能かどうかを決定する 1-20-4 担当募集 提案
#334 [要望] ネタアイテム「ドカン」の実装方法と例外アイテムについて考える 提案
#335 [要望] スキル及び刻印等に「風属性」の概念を追加する 提案
#338 [要望] 免疫システムのバフ 提案

TODO

#34 [TODO] TUSBちゃん像の制作
#115 [TODO] 忍者の50Lvスキル 氷華繚乱 Todo 担当募集
#128 [TODO] ポータルテレポートの未実装 Todo 担当募集
#144 [TODO] TIPSの数を拡張する 1-20-4 Todo
#145 [TODO] 制作者の生首一覧を取得&設置する Todo
#147 [TODO] ポーション管理TUSBメモリーの作成 1-20-4 Todo
#165 [TODO] 特殊デバフの英名を各所で統一する Todo
#173 [TODO] 使い道のないアイテムに新たな使い道を与える(もしくは削除する) Todo
#174 [TODO] 既存のスポナーシステムの改変 Todo
#187 [TODO] SmartMotion ブロックタグの更新 1-20-4 Todo
#190 [TODO] 島攻略の状態表示 1-20-4 Todo
#195 [TODO] エンドゲートウェイの再設置 1-20-4 Todo
#308 [TODO] jump_to座標の更新 1-20-4 Todo
#330 [TODO] 職業魂(被る方)のアイテム名修正 Todo

バグ

#168 [バグ] 墓使用時、中身のアイテムが返ってこないことがある(13α2) 1-20-4 バグ 既知
#178 [バグ] チュートリアル受講状態でチュートリアル外に出ることができる。 バグ
#179 [バグ] 釣りでトラップアイテムを釣り上げた時、ブロックに埋まっていたらモブが召喚されない 1-20-4 バグ 既知
#208 [バグ] パーティクルロードのエラー バグ
#217 [バグ] エンドで釣りをすると釣り竿がバグる 1-20-4 バグ
#248 [バグ] 混沌群島のミッション達成クリスタルが召喚されない バグ 既知
#310 [バグ] カブシスと取引をしていると頻繁にクラッシュする 1-19-4 バグ
#322 [バグ] ぷちブラックが落ちない 1-20-4 バグ 担当募集
#329 [バグ] 任意のアイテムデータをメインハンドに付与できる 1-20-4 バグ
#336 [バグ] マルチ環境下において、転移の印判を使用したプレイヤーに転移Effect、Soundが出ず、別のプレイヤーに出る 1-19-4 Todo バグ 担当募集

文章内の項目説明

Note

以下の情報はTUSBにおいて簡略化された仕様をver毎に書き綴ったものになります。
v12 → v13α → v13α2 → v13β

状態

  • 継続:過去にも同様の似たような仕様を使用
  • ワールド情報記載:実際にプレイヤーに直接的に文章で説明
  • 公開:一般公開されたかどうか
  • 開発:現在開発中
  • 予定:開発前の構想段階

管理方式

  • シート:グーグルスプレッドシート内管理
  • データパック:データパック内管理
  • ワールド:ワールド内管理(シート、データパック等での配置に依存しない場合これが該当)
  • 未定:管理方式が確定していないもの

ワールドver

Caution

現在 TUSB v13β は開発中のverとなっており
仕様が確定していない為、ご注意下さい。
また現在の建築用のサーバーのverは1.20.4で行っております。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:v1.10.2
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:v1.17.1 ~ 4
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:v1.19.4
TUSB v13β
  • 既知率:[100%]:状態:[開発]:v1.20.4 ~

ワールドギミック

Important

主にワールド全域で常時動作しているギミックを記載。
細かすぎる仕様は別の見出しに制作する事。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:常時読み込みチャンク(ワールド初期地点)によるコマンドブロック制御
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:一定のマイナスY軸座標以下になると即死
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:祈りを捧げる(自身をKill)
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:特定スポーンエッグ使用時スキル切替
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:嫌な予感(ランダムイベント)
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:MPはsidebarに表示される
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:コマブロがおかしくなった時の再起手段を実行された時「世界は秩序を取り戻した」とログに表示される
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ワープクリスタル 所定位置の看板+コマブロで起動
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック,ワールド]:特殊床ギミック
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:バイオーム毎の釣り
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:自然湧き改造
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:一定のマイナスY軸座標以下になると即死
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:スニーク長押しor高速スニーク3回でステータスログ
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:ステータスログ内のスキル項目でアイテムにスキルを付与

カスタムディメンション化

  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:通常世界(v13α島と飛空船のみ)
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:クラウディア(ワールド初期地点のみ)
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック,ワールド]:特殊床ギミック
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:バイオーム毎の釣り
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:自然湧き改造
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:一定のマイナスY軸座標以下になると即死
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:高速スニーク3回でステータスログ
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:ステータスログ内のスキル項目でアイテムにスキルを付与
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:祈りを捧げる(自身をKill)
  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:エンダーパールのすり抜け抑制システム
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:MPは経験値バーに表示される
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:スキルのIntervalは該当アイテムを持った際にアクションバーに表示される

カスタムディメンション化

  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:通常世界(v13α島と飛空船のみ)
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:クラウディア(ワールド初期地点のみ)
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:飛空島(旧スキル設定場)
TUSB v13β
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック,ワールド]:特殊床ギミック
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:バイオーム毎の釣り
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:自然湧き改造
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:一定のマイナスY軸座標以下になると即死
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:高速スニーク3回でステータスログ
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:ステータスログ内のスキル項目でアイテムにスキルを付与
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:祈りを捧げる(自身をKill)
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:エンダーパールのすり抜け抑制システム
  • 既知率:[86%]:状態:[開発]:管理方式:[データパック,ワールド]:ワープクリスタル

カスタムディメンション化

  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:通常世界(v13α島と飛空船のみ)
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:クラウディア(ワールド初期地点のみ)
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:飛空島(旧スキル設定場)
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:地下世界
  • 既知率:[71%]:状態:[予定]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:無限奈落(予定)

エリアギミック

Important

主に各エリアの個別の仕様やギミックを記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12

共通

  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:各エリアにギミック用のコマブロを配置
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:各エリアにレッドストーンギミック
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:温泉(触れると回復をするエリアエフェクトクラウド)

通常世界

  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:灯台島のレーザースポナー

飛空島(スキル設定場)

  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:スキル設定を行う場所
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:超作業台(カスタムレシピによる特殊アイテム作成所)
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:訓練場(ダメージ測定、無害な基礎的なモブの実演所)

ネザー

  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:煉獄龍が倒された時、エントランスに台座と報酬が出現
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ネザーラックを破壊すると爆発してマグマが飛び散る

煉獄

  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:最下層にプレイヤーが来た時煉獄龍からレーザー、ファイアーボール、雷がステージに降り注ぐ
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:最下層のステージ内に設置しているスポナーを全て破壊すると煉獄龍を倒すことが出来る

ネザーアスレ

  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:各種アスレギミック 1~9
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:アスレのゴールゲートをくぐると報酬部屋に対応したチェストが置かれる

クラウディア

  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:チュートリアルの看板をクリックしないと職業島行きのゲートを通り抜けられず、戻される
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:職業島から通常世界行きのゲート飛び込んだ就職していないプレイヤーは転職券を渡された上で職業島入口に戻される
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:アドベンチャーでX回路区域の内部に侵入した場合外にTPさせられる

トカルト・コルデ

  • 既知率:[100%]:状態:[ワールド情報記載]:管理方式:[ワールド]:松明、水による温度ギミック。常時松明が1個/2sずつ減少し、松明が0の状態だとダメージを受ける。
  • また水に浸かると50個/1sずつ減る。
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:自然湧きのようにプレイヤーの頭上にモブを召喚される。尚村人の近くや頭上が十分な広さが無ければエンカウントしないようになっている
TUSB v13α
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[ワールド]:ギミック用のコマブロを配置
  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:スポナー全破壊した時にv13α島の天辺のコマブロを作動させるとv13α島内のスポナーと報酬が再配置される
TUSB v13α2
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[ワールド]:ギミック用のコマブロを配置

通常世界

  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:飛空島駅が1日で切替(ループ) ※通常世界侵入で開始

飛空島(旧スキル設定場)

  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:飛空島駅が1日で切替(ループ) ※通常世界侵入で開始
TUSB v13β
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[ワールド]:ギミック用のコマブロを配置

地下世界

  • 既知率:[71%]:状態:[予定]:管理方式:[データパック]:水に浸かるとインベントリーの食糧が全て腐肉になる。(後に毒も付与予定)
    (予定としてmushroom_fields、swampバイオームでなければ発生せず、また免疫値によって確率が変わる)

バイオーム

Important

主にバイオームについての仕様を記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:通常世界:Ocean
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:交易島:The Void 敵が出ないように、雷雨でウィッチにならないように
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:砂塊島:Ice Plains 島の前方の2チャンクのみ。旧アイスクリーム島の名残
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ニコニコ島、サボテン島、スライム島:Hell ネザーバイオーム
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:船島船首、たけのこ島:Jungle ニャー
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:地下世界:Swampland おそらく湿地
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:スキル設定所、エクストラドメイン:The Void
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ガリバーランド:The Void
  • 既知率:[43%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:入り口のみ:Plains おそらくバグ
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:トカルトコルデ:The Void
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:クラウディア:Ocean
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:初期スポーン島、職業島:The Void 自然湧きによる初見殺し対策
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:テーブルマウンテン:The Void
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ネザー:Hell
  • 既知率:[43%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ネザー城:The Void
  • 既知率:[43%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:煉獄:The Void
  • 既知率:[43%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ネザーアスレ:The Void
  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ジ・エンド:The End
TUSB v13α
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック,ワールド]:α島:plains(通常世界)
  • 既知率:[43%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック,ワールド]:クラウディア初期地点:snowy_beach(クラウディアの安全地帯)
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック,ワールド]:通常世界:通常世界のバイオーム、ディメンション移動の小島は移動先のディメンションと同じバイオーム
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック,ワールド]:飛空島:飛空島のバイオーム
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック,ワールド]:クラウディア:クラウディアの安全地帯
  • 既知率:[43%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:各エリアに月に関連する小さな報酬場所に使用(end_midlands)
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,ワールド]:ゲート島(各エリア行のゲートが存在する島)が各ディメンションのバイオームになっている
TUSB v13β
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック,ワールド]:通常世界:通常世界のバイオーム、ディメンション移動の小島は移動先のディメンションと同じバイオーム
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック,ワールド]:その他ディメンション:そのディメンションのバイオーム。安全地帯があるならば入り口付近が安全地帯になる。
  • 既知率:[43%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:各エリアに月に関連する小さな報酬場所に使用(end_midlands)
  • 既知率:[86%]:状態:[開発]:管理方式:[データパック,ワールド]:地下世界:安全地帯となるところでは地形のクリスタルの色が青色になっている
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,ワールド]:ゲート島(各エリア行のゲートが存在する島)が各ディメンションのバイオームになっている

釣り

Important

主に釣りの仕様を記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:不運のエフェクト及びモディファイアーの幸運がマイナスである時、通常とは異なる釣り用のルートテーブルが選別される。
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック,ワールド]:通常世界の釣りアイテムのみ。敵が釣れることもある
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[ワールド情報記載]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:バイオームに対応したディメンションのアイテムが釣れる。敵が釣れることもある
TUSB v13β
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック,ワールド]:バイオームに対応したディメンションのアイテムが釣れる。敵が釣れることもある

アイテム

Important

主にアイテムの仕様を記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:基本はバニラのアイテム
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:レガシーアイテム:攻撃時一定の確率で消滅する
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:祈りの矢、暴風の矢等の特殊効果付きの矢
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:修理不可・耐久値32のエリトラ クラフトでのリセットは未対策
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ポーションのバグスタック スタックで入手できるもののみ重ねることで最大64個まで一つの枠に入れられる
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:印板 アーマースタンドを設置すると羊毛+看板が設置される
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:解結晶の印板 advエリアでもレッドストーンブロックに設置可能で、使用すると一定範囲内の該当する色のガラスを消去する
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:お楽しみチェスト 幸運値によってTierの出現率が変化するランダムチェスト
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:印玉/カプセル 特定のスポーンエッグを使用するとアイテムをドロップするモブが召喚される
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:TUSBメモリー 職業問わずスキルを使用できる 一定回数使用すると消失する
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:ポーション系・レガシーアイテムは全てTUSBメモリーに置き換え
  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:「Wearable:true」がNBT記述された歪んだキノコ付きの棒のアイテムは右クリックで頭に装備できる
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:デバフ付きのエリトラ(凡翼・強翼)クラフトでのリセットは未対策
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:魔石 エンチャントの素材として使用する
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:特殊なバンドル インベントリ右端にある場合エメラルドや魔石を自動で回収する
  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:印板 マグマキューブのスポーンエッグを使用すると看板が設置される
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:メモリスター TUSBMの一種(索引顕界) 右クリックでlootコマンドを実行する
  • 既知率:[43%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:SpawnEntities NBTが付いたアイテムがドロップ状態になることでそのバスのエンティティを召喚する
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:TUSBメモリー 職業問わずスキルを使用できる 一定回数使用すると消失する
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:ポーション系・レガシーアイテムは全てTUSBメモリーに置き換え
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:「Wearable:true」がNBT記述された歪んだキノコ付きの棒のアイテムは右クリックで頭に装備できる
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:デバフ付きのエリトラ(凡翼・強翼)クラフトでのリセットは対策済
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:魔石 エンチャントの素材として使用する
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:特殊なバンドル インベントリ右端にある場合エメラルドや魔石を自動で回収する
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:印板 マグマキューブのスポーンエッグを使用すると看板が設置される
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:収穫の印板 自動で植え直しを行う
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:収穫・粉砕の印板 一部が手に持ったアイテムでの破壊結果を参照する
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:幸運エンチャント付きのアイテムを持って作物や葉を壊すと魔石が一定確率でドロップする
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:メモリスター TUSBMの一種(索引顕界) 右クリックでlootコマンドを実行する
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:SpawnEntities NBTが付いたアイテムがドロップ状態になることでそのバスのエンティティを召喚する
  • 既知率:[43%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:BreakContainer:true NBTが付いたアイテムが入ったルートテーブルが何等かの手段で確定した時
  • そのタイルエンティティを破壊する

インスタントアイテム

以下のNBTを付与したmushroom_stew(キノコシチュー)または、各種ガラス板は
インベントリー回収時に即時消費され、NBTの数値と種類に応じた効果を及ぼす。

  • 既知率:[29%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:InstantEffect:{RecoverHP:4} → 即時HP:4回復
  • 既知率:[29%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:InstantEffect:{RecoverMP:20} → 即時MP:20回復
  • 既知率:[29%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:InstantEffect:{RecoverHB:1} → 即時衝撃吸収:1付与
TUSB v13β
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:TUSBメモリー 職業問わずスキルを使用できる 一定回数使用すると消失する
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:ポーション系・レガシーアイテムは全てTUSBメモリーに置き換え
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:「Wearable:true」がNBT記述された歪んだキノコ付きの棒のアイテムは右クリックで頭に装備できる
  • 既知率:[57%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:デバフ付きのエリトラ(凡翼・強翼)クラフトでのリセットは対策済
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:魔石 エンチャントの素材として使用する
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:特殊なバンドル インベントリ右端にある場合エメラルドや魔石を自動で回収する
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:印板 マグマキューブのスポーンエッグを使用すると看板が設置される
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:収穫の印板 自動で植え直しを行う
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:収穫・粉砕の印板 一部が手に持ったアイテムでの破壊結果を参照する
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:幸運エンチャント付きのアイテムを持って作物や葉を壊すと魔石が一定確率でドロップする
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:メモリスター TUSBMの一種(索引顕界) 右クリックでlootコマンドを実行する
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:SpawnEntities NBTが付いたアイテムがドロップ状態になることでそのバスのエンティティを召喚する
  • 既知率:[43%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:BreakContainer:true NBTが付いたアイテムが入ったルートテーブルが何等かの手段で確定した時
  • そのタイルエンティティを破壊する

インスタントアイテム

以下のNBTを付与したmushroom_stew(キノコシチュー)または、各種ガラス板は
インベントリー回収時に即時消費され、NBTの数値と種類に応じた効果を及ぼす。

  • 既知率:[29%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:InstantEffect:{RecoverHP:4} → 即時HP:4回復
  • 既知率:[29%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:InstantEffect:{RecoverMP:20} → 即時MP:20回復
  • 既知率:[29%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:InstantEffect:{RecoverHB:1} → 即時衝撃吸収:1付与

スキル

Important

主に(スキル)を記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:スキル設定場の看板でスキルを設定する
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:モードスキル・サポートスキルの2種類
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:モードスキルは人参棒・雪玉・弓などで発動、専用のスポーンエッグでルビー/サファイアを切り替え
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:サポートスキルは専用のスポーンエッグで発動
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:一部スキルはスニーク時に周囲のプレイヤーにも効果を与え、MP消費が3倍になる
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:一部スキルはadvエリアで使用できない/効果が変化する
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:メニューからスキルを設定する
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:人参棒・剣/斧・弓・盾に付与して使用する
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:Intervalは各アイテムごとに計算される
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:TUSBメモリーを除き未習得のスキルは使用できない
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:TUSBメモリー(ユニークアイテム) 職業問わず使用できる 独自のIntervalと回数制限が設定される
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:一部スキルはスニーク時に周囲のプレイヤーにも効果を与える
  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:一部スキルはadvエリアで効果が変化する
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:Effectivenessを付与されたスキルは数値に応じて装備を参照したダメージを付与する
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:メニューからスキルを設定する
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:スニークしながらアイテム持ち替え二回で事前に設定したショートカットから6種までスキルを即座に設定できる
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:人参棒・剣/斧・弓・盾に付与して使用する
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:Intervalは各アイテムごとに計算される
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:TUSBメモリーを除き未習得のスキルは使用できない
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:TUSBメモリー(ユニークアイテム) 職業問わず使用できる 独自のIntervalと回数制限が設定される
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:一部スキルはスニーク時に周囲のプレイヤーにも効果を与えるが、効果が弱くなる
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:一部スキルはadvエリアで効果が変化する
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:Effectivenessを付与されたスキルは数値に応じて装備を参照したダメージを付与する
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:継続してダメージを付与するスキル(例:プチブラ)のダメージ表示は一秒処理から呼び出される

バーストスキル

  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【剣士】:一定時間耐性5を付与する(無敵)
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【忍者】:一定時間分身を2体左右に生成(職業スキルが3倍に発動)
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【狩人】:一定時間プレイヤーから強力な弓矢を自動で狙いを定めて射出するようにする
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【白魔導士】:一定時間特殊デバフを無効化する
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【黒魔導士】:一定時間MP消費を0にする
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【召喚士】:一定時間敵の属性耐性を300%にする 対象となる属性は一定時間ごとに変化し、全属性になる場合もある
TUSB v13β
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:メニューからスキルを設定する
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:スニークしながらアイテム持ち替え二回で事前に設定したショートカットから6種までスキルを即座に設定できる
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:人参棒・剣/斧・弓・盾に付与して使用する
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:Intervalは各アイテムごとに計算される
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:TUSBメモリーを除き未習得のスキルは使用できない
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:TUSBメモリー(ユニークアイテム) 職業問わず使用できる 独自のIntervalと回数制限が設定される
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:一部スキルはスニーク時に周囲のプレイヤーにも効果を与えるが、効果が弱くなる
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:一部スキルはadvエリアで効果が変化する
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:Effectivenessを付与されたスキルは数値に応じて装備を参照したダメージを付与する
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:継続してダメージを付与するスキル(例:プチブラ)のダメージは一秒処理から呼び出される

バーストスキル

  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【剣士】:一定時間耐性5を付与する(無敵)
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【忍者】:一定時間分身を2体左右に生成(職業スキルが3倍に発動)
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【狩人】:一定時間プレイヤーから強力な弓矢を自動で狙いを定めて射出するようにする
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【白魔導士】:一定時間特殊デバフを無効化する
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【黒魔導士】:一定時間MP消費を0にする
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:【召喚士】:一定時間敵の属性耐性を300%にする 対象となる属性は一定時間ごとに変化し、全属性になる場合もある

ダメージ処理

Important

主にダメージ処理の仕様を記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:バニラのダメージ
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:一部スキルが即時回復・再生を与える
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:即時回復・ダメージのバグを利用した即死ポーションが存在する
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:敵のみ炎氷雷光闇の5属性と、物理・魔法の耐性を持つ
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:ダメージ計算式:軽減後ダメ―ジ=(ダメージ+物理or魔法防御)÷ダメージ^2
  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:属性ダメージは(各属性ブースト)のエンチャントによって割合で威力が上昇する
  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:属性ダメージは敵の属性耐性によって軽減される マイナス耐性の場合はその割合分回復する
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:与えた/回復されたダメージが表示される 弱点・回復属性の場合は特殊演出が入る
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:敵のみ炎氷雷光闇の5属性と、物理・魔法の耐性を持つ
  • 既知率:[57%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:ダメージ計算式:軽減後ダメ―ジ=(ダメージ+物理or魔法防御)÷ダメージ^2
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:属性ダメージは(各属性ブースト)のエンチャントによって割合で威力が上昇する
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:属性ダメージは敵の属性耐性によって軽減される マイナス耐性の場合はその割合分回復する
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:与えた/回復されたダメージが表示される 弱点・回復属性の場合は特殊演出が入る
TUSB v13β
  • 既知率:[100%]:状態:[開発]:管理方式:[データパック]:敵のみ炎氷雷光闇の5属性と、物理・魔法の耐性を持つ
  • 既知率:[14%]:状態:[予定]:管理方式:[未定]:風属性のダメージを追加
  • 既知率:[14%]:状態:[予定]:管理方式:[未定]:ダメージを物理、魔法、理外の3つのグループに分ける
  • 既知率:[57%]:状態:[開発]:管理方式:[データパック]:ダメージ計算式:軽減後ダメ―ジ=(ダメージ+物理or魔法防御)÷ダメージ^2
  • 既知率:[86%]:状態:[開発]:管理方式:[データパック]:属性ダメージは(各属性ブースト)のエンチャントによって割合で威力が上昇する
  • 既知率:[86%]:状態:[開発]:管理方式:[データパック]:属性ダメージは敵の属性耐性によって軽減される マイナス耐性の場合はその割合分回復する
  • 既知率:[71%]:状態:[開発]:管理方式:[データパック]:与えた/回復されたダメージが表示される 弱点・回復属性の場合は特殊演出が入る

報酬チェスト

Important

主に(個別チェスト)を記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:主にランクチェスト。ランクが110があって、アイテムランクS,AFから選ばれる。
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:トカルトコルデでは専用のルートテーブルで報酬が出現する
TUSB v13α
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:ディメンション・シングル/ラージで異なるランダムチェスト。 スロットごとに参照するloottableが指定されている
  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:固定チェストもloottableを参考に中身が決定される
TUSB v13α2
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:ディメンション・シングル/ラージで異なるランダムチェスト。 スロットごとに参照するloottableが指定されている
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:固定チェストもloottableを参考に中身が決定される
TUSB v13β
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:ディメンション・シングル/ラージで異なるランダムチェスト。 スロットごとに参照するloottableが指定されている
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:固定チェストもloottableを参考に中身が決定される

スポナー

Important

主にスポナーの仕様やギミックを記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ブロックに擬態したトロッコスポナー 同座標のブロック破壊時に消失するが、砂や水が存在すれば消えない
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:アドベンチャーエリア・破壊不可な場所には通常のスポナー
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:トカルトコルデ・エンドのボス部屋にボススポーン後眷属を召喚するものに変化するスポナー
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:回数式 破壊するとネザースターが出現する
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:トロッコスポナー 水スポナーも存在する
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:ダブルブレイクのエンチャント付きのツールを使用することで周囲8マスのスポナーの回数を減らせる
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:ツルハシ・シャベル・斧・クワの4種が適正ツール
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:回数式 ツルハシによって破壊一回ごとの減少数が異なる
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:完全に破壊すると周囲のプレイヤーに直接経験値が入る
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:周囲に(敵?)が大量に存在する場合岩盤化し、破壊しても回数が減少しなくなる
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:リソースパックによる擬態(特有のエフェクトを発する)
TUSB v13β
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:ツルハシ・シャベル・斧・クワの4種が適正ツール
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:回数式 ツルハシによって破壊一回ごとの減少数が異なる
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:完全に破壊すると周囲のプレイヤーに直接経験値が入る
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:周囲に(敵?)が大量に存在する場合岩盤化し、破壊しても回数が減少しなくなる
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:リソースパックによる擬態(特有のエフェクトを発する)
  • 既知率:[71%]:状態:[予定]:管理方式:[シート,データパック]:スポナーを破壊するとケイオスコア1つドロップする(予定)

親分スポナー

  • 既知率:[14%]:状態:[開発]:管理方式:[未定]:親分スポナーはHPと大きさが変動する
  • 既知率:[14%]:状態:[開発]:管理方式:[未定]:親分スポナー自体は敵をスポーンさせない無害なスポナー
  • 既知率:[14%]:状態:[開発]:管理方式:[未定]:親分スポナーはツールで掘ることが出来ず、かつ実体を持たない無敵のスポナー
  • 既知率:[14%]:状態:[開発]:管理方式:[未定]:親分スポナーはHPが半分以下になると、発光する
  • 既知率:[14%]:状態:[開発]:管理方式:[未定]:HPが0になると実体化し、その見た目のブロックに置き換わる(主な種類:チェスト、エンドポータルフレーム)
  • 既知率:[14%]:状態:[開発]:管理方式:[未定]:親分スポナーは子分スポナーがスポーンさせたモブとの距離に応じてダメージが減衰する

子分スポナー

  • 既知率:[14%]:状態:[開発]:管理方式:[未定]:子分スポナーは掘ることでHPが減少し、0になると消滅する
  • 既知率:[14%]:状態:[開発]:管理方式:[未定]:子分スポナーは近くに親分スポナーが存在する限り一定時間で復活する
  • 既知率:[14%]:状態:[開発]:管理方式:[未定]:子分スポナーに結び付いたスポーンするモブのLv(一番下のモブを参照)に応じたダメージを親分スポナーは受け取る
  • 既知率:[14%]:状態:[予定]:管理方式:[未定]:子分スポナーは親分スポナーがいない場合HPが0になった時復活せずにケイオスコアを落とす(予定)
  • 既知率:[14%]:状態:[開発]:管理方式:[未定]:子分スポナーを完全に破壊した時、指定したルートテーブルのアイテムがドロップする

モブ

Important

主にモブの仕様やギミックを記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:固定以外の村人を固定の羊飼いに置き換える
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ディメンションによってLoottableが変化する(テーブルマウンテン、クラウディア、トカルトコルデ)
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:エンダーマンはエンダーパールではなくエンダーアイをドロップする
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:基本的に全てのボスとプレイヤーの味方モブ以外のモブは汎用ドロップというルートテーブルが付与されている。
TUSB v13α2
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:カブダス・カブシス
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:基本的に全てのボスとプレイヤーの味方モブ以外は汎用ドロップを落とす(魔石、インスタントアイテム、各エリアの硬貨)
TUSB v13β
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:カブダス・カブシス
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:基本的に全てのボスとプレイヤーの味方モブ以外は汎用ドロップを落とす(インスタントアイテム、各エリアの硬貨)

自然湧きモブ

Important

主に自然湧きモブの仕様やギミックを記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:バニラの自然湧き
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:独自のモブが自然湧き
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:独自の行商人が稀に出現する
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:独自のモブが自然湧き
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:独自の行商人が稀に出現する
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:稀にモブがエリート化し、Lvが大幅に上昇
TUSB v13β
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:独自のモブが自然湧き
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:独自の行商人が稀に出現する

ボス

Important

主に各ボスの出現方法について記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12

共通

嫌な予感による出現ボス

  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:深淵様
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ホワイトライダー
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:レッドライダー
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ブラックライダー
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:ペイルライダー
TUSB v13α

共通

自然湧きで出現するボス(FOE)

  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:怒れる木(通りすがりの木)

釣りで出現するボス(FOE)

  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:バイオ・ミュータント・サメ

通常世界(TUSBv13α島オンリー)で出現するボス

  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:ナイトメアアイ

バグメモリスターで出現するボス(FOE)

  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:トゲデスデス
TUSB v13α2

共通

自然湧きで出現するボス(UNKNOWN)

  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:怒れる木(通りすがりの木)
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:オモイワー

釣りで出現するボス(UNKNOWN)

  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:巨人のドン
  • 既知率:[57%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:バイオ・ミュータント・サメ
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:ウォーデンもどき
  • 既知率:[57%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:トゲデスデス
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:オモイワー

バグメモリスターで出現するボス(UNKNOWN)

  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:ウォーデンもどき
  • 既知率:[57%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:トゲデスデス
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:オモイワー

条件付きボス

  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:怒れる桜の木
    混沌群島の草原階層に存在する怒れる木(ドロップ軟化)スポナーを全て破壊すると出現する

ラスボス

  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:音速の堕天使 SonicA
    TUSBv13α2の最後の島である混沌群島最上階にて以下の混沌群島内における条件を満たすとスポーンする
    天空階層におけるスポナーの全破壊
    草原階層における怒れる桜の木の討伐
    水槽階層におけるスポナーの全破壊
    洞窟階層におけるウォーデンもどきの討伐
    エンド階層におけるスポナーの全破壊
    ネザー階層におけるスポナーの全破壊
TUSB v13β
  • 未定

リソースパック

Important

主にリソースパックの仕様を記載。
TUSB v12 にはリソースパックが存在しません。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • なし
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[シート]:アイテム、シェーダー、フォント、翻訳lang、シェーダーによる表示制御
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[シート]:アイテム、シェーダー、フォント、翻訳lang、シェーダーによる表示制御
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[シート]:翻訳でゲーム内テキストを変更。幸運→魔力・魔力上昇、不運→魔力低下、不吉な予感→呪詛
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:一部のリソースパックがアイテムディスプレイに対応する為に反転している
TUSB v13β
  • 既知率:[86%]:状態:[開発]:管理方式:[シート]:アイテム、シェーダー、フォント、翻訳lang、シェーダーによる表示制御
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[シート]:翻訳でゲーム内テキストを変更。幸運→魔力・魔力上昇、不運→魔力低下、不吉な予感→呪詛

エンチャント

Important

主にエンチャントの仕様を記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[ワールド]:バニラのエンチャント
TUSB v13α

状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:魔石の合成

  • 既知率:[71%]:状態:[ワールド情報記載]:Tierの上昇
  • 既知率:[71%]:状態:[ワールド情報記載]:複数効果のまとめ

状態:[公開]:管理方式:[シート,データパック]:アイテムへエンチャント

  • 既知率:[71%]:状態:[ワールド情報記載]:管理方式:[シート,データパック]:対応アイテムへエンチャントできる
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:ランダムエンチャント数をロール 0~4 + ランダム石なら1
  • 既知率:[57%]:状態:[公開]:ランダムTier = min(1,floor(石のTier/2)~石のTier)
TUSB v13α2

状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:魔石の合成

  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:Tierの上昇
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:複数効果のまとめ

状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:アイテムへエンチャント

  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:対応アイテムへエンチャントできる
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:ランダムエンチャント数をロール 0~4 + ランダム石なら1
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:ランダムTier = min(1,floor(石のTier/2)~石のTier)
TUSB v13β

状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:魔石の合成

  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:Tierの上昇
  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:複数効果のまとめ

状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:アイテムへエンチャント

  • 既知率:[86%]:状態:[継続]:管理方式:[シート,データパック]:対応アイテムへエンチャントできる
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:ランダムエンチャント数をロール 0~4 + ランダム石なら1
  • 既知率:[71%]:状態:[継続]:ランダムTier = min(1,floor(石のTier/2)~石のTier)

チュートリアル

Important

主にチュートリアルの仕様やギミックを記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:クラウディアのワールド初期地点にチュートリアルを書いた看板を記載し、右クリックでログを表示
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:通常世界の初期地点の飛空船内にチュートリアルを書いた看板を記載
  • 既知率:[71%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:進捗メニューにチュートリアル情報を記載
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:デバッグルームエリアに専用のチュートリアルを製作し、クラウディアのワールド初期地点の看板からTP
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:進捗にチュートリアル情報を記載
TUSB v13β
  • 未定

エフェクト

Important

主にエフェクトの仕様やギミックを記載。
※ この項目は現在執筆中です。

TUSB v12
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:エルダーガーディアンのデバフが別のデバフに置き換えられる (空腹+?)
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:透明化処理:死の宣告
  • 既知率:[100%]:状態:[公開]:管理方式:[ワールド]:透明化処理:エーテルとエリクサー
TUSB v13α
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:特殊デバフ 火だるま・凍結・麻痺・混乱・呪詛・死の宣告・病気・トント・ぺイル・衰弱
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:免疫システム 特殊デバフ付与時・一部アイテム付与時に免疫を獲得 1秒に1減少
  • 既知率:[86%]:状態:[公開]:管理方式:[データパック]:エルダーガーディアン・シュルカーのデバフが別のデバフに置き換えられる (空腹+?)
TUSB v13α2
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:特殊デバフ 火だるま・凍結・麻痺・混乱・呪詛・死の宣告・病気・トント・ぺイル・衰弱
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:免疫システム 特殊デバフ付与時・一部アイテム付与時に免疫を獲得 1秒に1減少
  • 既知率:[100%]:状態:[継続]:管理方式:[データパック]:エルダーガーディアン・シュルカーのデバフが別のデバフに置き換えられる (空腹+?)

製作手引き
重要
仕様
定義
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