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TUSBメモリーアイテムの作り方

Ponpon edited this page Dec 21, 2021 · 1 revision

TUSBメモリーアイテムの作り方

TUSBメモリーのデータ構造をまとめる。

シートで出力されるものを参考に執筆したが、実際に出力されるもの通りに作ることは難しいため、ここの方法で作成したものを本編に出してはいけない。

データ構造

<item_tag>
├ display
│ └ Lore #List
└ Skill
  ├ Type
  ├ Trigger
  ├ Level
  ├ SkillID
  ├ Count
  ├ Job
  ├ LoreCount
  ├ Name
  └ Initializing

display.Lore

スキル名と"TUSBMemory"の2行が書かれている。これでなくても、Lore[0]Lore[1]には必ずデータがある状態でなければいけない。
TUSBメモリーをサバイバルプレイヤーが取ったときにLore[0]Lore[1]は削除されるため、Lore[2]以降から説明文を書くこと。

Skill.Type

"TUSBMemory"を指定する。

Trigger

スキルを発動するためのトリガーを指定する。

Level

int型。スキルのレベルを指定する。

SkillID

int型。スキルの番号を記入する。職業番号 * 100 + 習得Lvの値を入れる。

Count

int型。TUSBメモリーの使用回数を指定する。

Job

スキルの職業を記入する。TUSBメモリー専用スキルには"共通"を記入する。

Name

スキルの名前を記入する。ⅠⅡなどのレベル表記は付けない。

Initializing

bool型。trueまたは1bにしておく。

製作手引き
重要
仕様
定義
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