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AttributeModifiersのUUID指定
Suyarumi edited this page Nov 6, 2023
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6 revisions
AttributeModifiersのUUID重複は誤作動の原因となる。
そこで重複しないように、次の形式で指定する。
UUID:[I;A,0,C,D]
Slot | Aの値 |
---|---|
mainhand | 11 |
offhand | 12 |
head | 21 |
chest | 22 |
legs | 23 |
feet | 24 |
Name | Cの値 | 概要 |
---|---|---|
カスタム | 0 | シートによる指定 |
デフォルト | 1 | 装備に元から付くModifiersの復元 |
エンチャント | 2 | エンチャントによる指定 |
魂系印判 | 3 | 魂系印判由来のAttribute |
- Cがカスタム・デフォルトのとき
Dは十の位+一の位を指定する。
AttributeName | 十の位 |
---|---|
generic.max_health | 1 |
generic.knockback_resistance | 2 |
generic.movement_speed | 3 |
generic.attack_damage | 4 |
generic.attack_speed | 5 |
generic.armor | 6 |
generic.armor_toughness | 7 |
generic.luck | 8 |
Operation | 一の位 |
---|---|
0 (+X) | 0 |
1 (+X%) | 1 |
2 (×X%) | 2 |
- Cがエンチャントのとき
DはエンチャントIDを指定する。
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