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AttributeModifiersのUUID指定

Suyarumi edited this page Nov 6, 2023 · 6 revisions

アイテムのAttributeModifiersのUUID指定

AttributeModifiersのUUID重複は誤作動の原因となる。
そこで重複しないように、次の形式で指定する。
UUID:[I;A,0,C,D]

A:スロット

Slot Aの値
mainhand 11
offhand 12
head 21
chest 22
legs 23
feet 24

C:Attributeの由来

Name Cの値 概要
カスタム 0 シートによる指定
デフォルト 1 装備に元から付くModifiersの復元
エンチャント 2 エンチャントによる指定
魂系印判 3 魂系印判由来のAttribute

D:Attributeの種類

  • Cがカスタム・デフォルトのとき
    Dは十の位+一の位を指定する。
AttributeName 十の位
generic.max_health 1
generic.knockback_resistance 2
generic.movement_speed 3
generic.attack_damage 4
generic.attack_speed 5
generic.armor 6
generic.armor_toughness 7
generic.luck 8
Operation 一の位
0 (+X) 0
1 (+X%) 1
2 (×X%) 2
  • Cがエンチャントのとき
    DはエンチャントIDを指定する。
製作手引き
重要
仕様
定義
便利なページ
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