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定義されているUUIDまとめ

Ella Coat edited this page Nov 21, 2023 · 15 revisions

定義済みUUID

UUIDの重複はバグの温床になるので、このページもしくはこのページからリンクされている先のページで使用されていないことを確認してから追加すること。

AttributeModifier

アイテムのAttributeModifier

AttributeModifiersのUUID指定

プレイヤーの最大体力

職業のレベルアップに伴う最大体力強化

ペイルデバフ

特殊デバフ

スキル

サモンペット系のgeneric.attack_damage調整用のModifier [I;0,0,0,1]
ウィンドウォールのgeneric.knockback_resistance調整用のModifier [I;0,20,0,0]

Entity

0-0-0-0-0

area:control_area 5 5 5に存在する。幾何学計算用エンティティ。コマンドの実行点としても使える。

0-0-0-0-1

area:control_area 5 5 5に存在する。幾何学計算用エンティティ。コマンドの実行点としても使える。

0-0-0-0-2

area:control_area 5 5 5に存在する。幾何学計算用エンティティ。コマンドの実行点としても使える。MobAIのTurn[].TargetでTargetの位置指定にも使われる

0-0-0-0-3

area:control_area 5 10 5に存在する。ルートテーブルからコンテナ内容を生成するためのエンティティ。

0-0-1913-0-0

area:control_area 0.0 0.0 0.0周辺に存在する。SmartMotion用エンティティ。

64-0-0-0-1

本作のボス「SonicA」用に割り振られたUUID。

今後、1体だけ湧くように指定させるようなボスモブを作る場合は{Id:[I;100,0,0,X]}となるように番号を振り分けていくこと。

PlayerHead

{Id:[I;a,b,c,d]}
a: 職業頭は0、Mobヘッドは1、装飾用は2
b: 未使用
c: Mobヘッドはモブごとに数字を割り振る。それ以外は0
d: 同じモブの中に複数の頭が必要な場合数字を割り振る。職業頭は職業の数にする。装飾用も順番に数字を割り振る
既存のMOB、アイテムのSkinHead

製作手引き
重要
仕様
定義
便利なページ
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