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定義されているUUIDまとめ
UUIDの重複はバグの温床になるので、このページもしくはこのページからリンクされている先のページで使用されていないことを確認してから追加すること。
サモンペット系のgeneric.attack_damage
調整用のModifier [I;0,0,0,1]
ウィンドウォールのgeneric.knockback_resistance
調整用のModifier [I;0,20,0,0]
area:control_area 5 5 5
に存在する。幾何学計算用エンティティ。コマンドの実行点としても使える。
area:control_area 5 5 5
に存在する。幾何学計算用エンティティ。コマンドの実行点としても使える。
area:control_area 5 5 5
に存在する。幾何学計算用エンティティ。コマンドの実行点としても使える。MobAIのTurn[].Target
でTargetの位置指定にも使われる
area:control_area 5 10 5
に存在する。ルートテーブルからコンテナ内容を生成するためのエンティティ。
area:control_area 0.0 0.0 0.0
周辺に存在する。SmartMotion用エンティティ。
本作のボス「SonicA」用に割り振られたUUID。
今後、1体だけ湧くように指定させるようなボスモブを作る場合は{Id:[I;100,0,0,X]}
となるように番号を振り分けていくこと。
{Id:[I;a,b,c,d]}
a: 職業頭は0、Mobヘッドは1、装飾用は2
b: 未使用
c: Mobヘッドはモブごとに数字を割り振る。それ以外は0
d: 同じモブの中に複数の頭が必要な場合数字を割り振る。職業頭は職業の数にする。装飾用も順番に数字を割り振る
既存のMOB、アイテムのSkinHead
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