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mobのステータス
uran247 edited this page Jan 10, 2021
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15 revisions
ステータス | 概要 |
---|---|
最大HP | mobの最大HP |
最大MP | mobの最大MP |
物理攻撃力 | mobの攻撃力(近接及び弓矢等の飛び道具含む) |
物理防御力 | mobの防御力(近接及び弓矢等の飛び道具含む) |
魔法攻撃力 | mobの魔法攻撃力 |
魔法防御力 | mobの魔法防御力 |
炎属性値 | mobの炎属性値 |
氷属性値 | mobの氷属性値 |
雷属性値 | mobの雷属性値 |
光属性値 | mobの光属性値 |
闇属性値 | mobの闇属性値 |
最大感知範囲 | mobの最大感知範囲 |
基本移動力 | mobの基本移動力(特殊な移動は含めない) |
基本跳躍力 | mobの基本跳躍力(特殊な跳躍は含めない) |
ノックバック耐性 | mobのノックバック耐性 |
ノックバック力 | mobのノックバック力(近接及び弓矢等の飛び道具含む) |
- 視線判定は行わない
- 属性は炎・水(氷)・雷・光・闇の5つ
- MOBによって属性変えるのではなく、こちらが指定した属性でそのMOBの属性を決められる
- mobの属性見分ける方法を導入する
- 敵の攻撃に属性はない、バニラ準拠。
- MOBのスキルでの魔法弾などの召喚物は「魔法攻撃力」「Lv」等で実際の威力が変わる
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