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mobのステータス
Irohamaru edited this page Feb 23, 2021
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mobには固有ステータス、基礎ポイント、成長ポイントを設定する。
mobはレベルを指定して召喚し、固有ステータスおよび計算した成長ステータスを適用する。
レベルによって変動しないステータス
固有ステータス | 概要 |
---|---|
ベース | mobのid, CustomName, Tags等のnbt |
見た目 | mobのHandItems, ArmorItems等のnbt |
炎属性値 | mobの炎属性値 |
氷属性値 | mobの氷属性値 |
雷属性値 | mobの雷属性値 |
光属性値 | mobの光属性値 |
闇属性値 | mobの闇属性値 |
最大感知範囲 | mobの最大感知範囲 |
基本移動力 | mobの基本移動力(特殊な移動は含めない) |
ノックバック耐性 | mobのノックバック耐性 |
ノックバック力 | mobのノックバック力(近接及び弓矢等の飛び道具含む) |
レベルによって変動するステータス
mobには各ステータスの配分値である基礎ポイント、成長ポイントを設定する。
成長ステータスは基礎ポイント、成長ポイントの合計に対する割合およびレベルによって計算される。
計算式は
基礎ポイント / 基礎合計ポイント × 20 + 成長ポイント / 成長合計ポイント × レベル
成長ステータス | 基礎ポイント | 成長ポイント | 概要 |
---|---|---|---|
最大HP | 最大HP | 最大HP | mobの最大HP |
最大MP | 最大MP | 最大MP | mobの最大MP |
物理攻撃力 | 物理攻撃力 | 物理攻撃力 | mobの攻撃力(近接及び弓矢等の飛び道具含む) |
物理防御力 | 物理防御力 | 物理防御力 | mobの防御力(近接及び弓矢等の飛び道具含む) |
魔法攻撃力 | 魔法攻撃力 | 魔法攻撃力 | mobの魔法攻撃力 |
魔法防御力 | 魔法防御力 | 魔法防御力 | mobの魔法防御力 |
- | 合計ポイント | 合計ポイント | 各ポイントの合計値 |
- 視線判定は行わない
- 属性は炎・氷・雷・光・闇の5つ
- mobのAttributeは直接編集しない。何らかのインターフェースを経由してmobに設定される。
- mobの属性見分ける方法を導入する
- 敵の攻撃に属性はない、バニラ準拠。
- mobのスキルでの魔法弾などの召喚物は「魔法攻撃力」「レベル」等で実際の威力が変わる
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