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mobのステータス

Irohamaru edited this page Feb 23, 2021 · 15 revisions

ステータスに入れる設定

mobには固有ステータス基礎ポイント成長ポイントを設定する。
mobはレベルを指定して召喚し、固有ステータスおよび計算した成長ステータスを適用する。

固有ステータス

レベルによって変動しないステータス

固有ステータス 概要
ベース mobのid, CustomName, Tags等のnbt
見た目 mobのHandItems, ArmorItems等のnbt
炎属性値 mobの炎属性値
氷属性値 mobの氷属性値
雷属性値 mobの雷属性値
光属性値 mobの光属性値
闇属性値 mobの闇属性値
最大感知範囲 mobの最大感知範囲
基本移動力 mobの基本移動力(特殊な移動は含めない)
ノックバック耐性 mobのノックバック耐性
ノックバック力 mobのノックバック力(近接及び弓矢等の飛び道具含む)

成長ステータス

レベルによって変動するステータス
mobには各ステータスの配分値である基礎ポイント、成長ポイントを設定する。
成長ステータスは基礎ポイント、成長ポイントの合計に対する割合およびレベルによって計算される。
計算式は 基礎ポイント / 基礎合計ポイント × 20 + 成長ポイント / 成長合計ポイント × レベル

成長ステータス 基礎ポイント 成長ポイント 概要
最大HP 最大HP 最大HP mobの最大HP
最大MP 最大MP 最大MP mobの最大MP
物理攻撃力 物理攻撃力 物理攻撃力 mobの攻撃力(近接及び弓矢等の飛び道具含む)
物理防御力 物理防御力 物理防御力 mobの防御力(近接及び弓矢等の飛び道具含む)
魔法攻撃力 魔法攻撃力 魔法攻撃力 mobの魔法攻撃力
魔法防御力 魔法防御力 魔法防御力 mobの魔法防御力
- 合計ポイント 合計ポイント 各ポイントの合計値

その他仕様

  • 視線判定は行わない
  • 属性は炎・氷・雷・光・闇の5つ
  • mobのAttributeは直接編集しない。何らかのインターフェースを経由してmobに設定される。
  • mobの属性見分ける方法を導入する
  • 敵の攻撃に属性はない、バニラ準拠。
  • mobのスキルでの魔法弾などの召喚物は「魔法攻撃力」「レベル」等で実際の威力が変わる
製作手引き
重要
仕様
定義
便利なページ
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