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定義されているUUIDまとめ

Ponpon edited this page Sep 11, 2021 · 15 revisions

定義済みUUID

UUIDの重複はバグの温床になるので、このページもしくはこのページからリンクされている先のページで使用されていないことを確認してから追加すること。

AttributeModifier

アイテムのAttributeModifier

AttributeModifiersのUUID指定

プレイヤーの最大体力

職業のレベルアップに伴う最大体力強化

ペイルデバフ

特殊デバフ

スキル

サモンペット系のgeneric.attack_damage調整用のModifier [I;0,0,0,1]

Entity

0-0-0-0-0

area:control_area 5 5 5 に存在する。コマンド実行位置の調整用(?)

0-0-0-0-1

area:control_area 5 5 5 に存在する。コマンド実行位置の調整用(?)

PlayerHead

{Id:[I;a,b,c,d]}
a: 職業頭は0、Mobヘッドは1、装飾用は2
b: 未使用
c: Mobヘッドはモブごとに数字を割り振る。それ以外は0
d: 同じモブの中に複数の頭が必要な場合数字を割り振る。職業頭は職業の数にする。装飾用も順番に数字を割り振る
既存のMOB、アイテムのSkinHead

製作手引き
重要
仕様
定義
便利なページ
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