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PedConfig ja JP

DekoKiyo edited this page May 12, 2024 · 1 revision

人 (Peds) の設定

Note

  • random_propsを有効にすると、「comp\」と「prop\」から始まる設定は無効になります。
  • 全てのプリセットの中から、出現時の天気で出現するように指定されているプリセットを抽出した後、確率計算が行われます。
  • 特定の天気で出現するプリセットが存在しない場合は、全てのプリセットを使用して確立計算が行われます。
設定名 説明 初期値
chance このプリセットが使用される確率 100
random_props 服装のモデル、テクスチャをランダムにする false
health Pedの体力の値を指定 200
armor Pedのアーマーの値を指定 200
is_sunny 天候が晴れのとき使用されるか true
is_rainy 天候が雨のとき使用されるか false
is_snowy 天候が雪のとき使用されるか false
Ped Model XmlのエレメントにPedのモデルを入力してください。 空の文字列

Note

  • random_propsが有効の場合は、以下の設定は無効になります。
  • また、値を0または省略すると、その設定は無効になります。
  • EUPのoutfitを使用したい場合は、「EUPコンバーター」を使用すると、簡単にコードが生成できます。
  • 初期値は全て0で、全て省略可能です。

服装の設定

設定名 説明
comp_mask_model Maskのモデル
comp_upperskin_model Upperskinのモデル
comp_pants_model Pantsのモデル
comp_parachute_model Parachuteのモデル
comp_shoes_model Shoesのモデル
comp_accessories_model Accessoriesのモデル
comp_undercoat_model Undercoatのモデル
comp_armor_model Armorのモデル
comp_decal_model Decalのモデル
comp_top_model Topのモデル
設定名 説明
comp_mask_texture Maskのテクスチャ
comp_upperskin_texture Upperskinのテクスチャ
comp_pants_texture Pantsのテクスチャ
comp_parachute_texture Parachuteのテクスチャ
comp_shoes_texture Shoesのテクスチャ
comp_accessories_texture Accessoriesのテクスチャ
comp_undercoat_texture Undercoatのテクスチャ
comp_armor_texture Armorのテクスチャ
comp_decal_texture Decalのテクスチャ
comp_top_texture Topのテクスチャ

装飾品の設定

設定名 説明
prop_hat_model Hatのモデル
prop_glasses_model Glassesのモデル
prop_ear_model Earのモデル
prop_watch_model Watchのモデル
設定名 説明
prop_hat_texture Hatのテクスチャ
prop_glasses_texture Glassesのテクスチャ
prop_ear_texture Earのテクスチャ
prop_watch_texture Watchのテクスチャ

XML例

例1

<PoliceOfficerModels>
  <!-- Male -->
  <!-- LSPD Class A -->
  <Ped chance="30" is_sunny="true" is_rainy="false" is_snowy="false" health="200" armor="250" comp_mask_model="102" comp_mask_texture="1" comp_top_model="201" comp_top_texture="1" comp_upperskin_model="5" comp_upperskin_texture="1" comp_decal_model="1" comp_decal_texture="1" comp_undercoat_model="57" comp_undercoat_texture="1" comp_pants_model="36" comp_pants_texture="1" comp_shoes_model="52" comp_shoes_texture="1" comp_accessories_model="9" comp_accessories_texture="1" comp_armor_model="1" comp_armor_texture="1" comp_parachute_model="53" comp_parachute_texture="1">MP_M_FREEMODE_01</Ped>
  <!-- LSPD Jacket -->
  <Ped chance="50" is_sunny="false" is_rainy="true" is_snowy="true" health="200" armor="250" comp_mask_model="102" comp_mask_texture="1" comp_top_model="30" comp_top_texture="1" comp_upperskin_model="5" comp_upperskin_texture="1" comp_decal_model="1" comp_decal_texture="1" comp_undercoat_model="57" comp_undercoat_texture="1" comp_pants_model="36" comp_pants_texture="1" comp_shoes_model="52" comp_shoes_texture="1" comp_accessories_model="9" comp_accessories_texture="1" comp_armor_model="29" comp_armor_texture="1" comp_parachute_model="49" comp_parachute_texture="1">MP_M_FREEMODE_01</Ped>
  <!-- LSPD Raincoat -->
  <Ped chance="50" is_sunny="false" is_rainy="true" is_snowy="false" health="200" armor="250" comp_mask_model="102" comp_mask_texture="1" comp_top_model="188" comp_top_texture="1" comp_upperskin_model="5" comp_upperskin_texture="1" comp_decal_model="1" comp_decal_texture="1" comp_undercoat_model="57" comp_undercoat_texture="1" comp_pants_model="36" comp_pants_texture="1" comp_shoes_model="52" comp_shoes_texture="1" comp_accessories_model="9" comp_accessories_texture="1" comp_armor_model="29" comp_armor_texture="1" comp_parachute_model="53" comp_parachute_texture="1">MP_M_FREEMODE_01</Ped>

  <!-- Female -->
  <!-- LSPD Class A -->
  <Ped chance="30" is_sunny="true" is_rainy="false" is_snowy="false" health="200" armor="250" comp_mask_model="102" comp_mask_texture="1" comp_top_model="203" comp_top_texture="1" comp_upperskin_model="4" comp_upperskin_texture="1" comp_decal_model="1" comp_decal_texture="1" comp_undercoat_model="34" comp_undercoat_texture="1" comp_pants_model="35" comp_pants_texture="1" comp_shoes_model="53" comp_shoes_texture="1" comp_accessories_model="9" comp_accessories_texture="1" comp_armor_model="1" comp_armor_texture="1" comp_parachute_model="53" comp_parachute_texture="1">MP_F_FREEMODE_01</Ped>
  <!-- LSPD Jacket -->
  <Ped chance="50" is_sunny="false" is_rainy="true" is_snowy="true" health="200" armor="250" comp_mask_model="102" comp_mask_texture="1" comp_top_model="201" comp_top_texture="1" comp_upperskin_model="4" comp_upperskin_texture="1" comp_decal_model="1" comp_decal_texture="1" comp_undercoat_model="34" comp_undercoat_texture="1" comp_pants_model="35" comp_pants_texture="1" comp_shoes_model="53" comp_shoes_texture="1" comp_accessories_model="9" comp_accessories_texture="1" comp_armor_model="31" comp_armor_texture="1" comp_parachute_model="49" comp_parachute_texture="1">MP_F_FREEMODE_01</Ped>
  <!-- LSPD Raincoat -->
  <Ped chance="50" is_sunny="false" is_rainy="true" is_snowy="false" health="200" armor="250" comp_mask_model="102" comp_mask_texture="1" comp_top_model="190" comp_top_texture="1" comp_upperskin_model="4" comp_upperskin_texture="1" comp_decal_model="1" comp_decal_texture="1" comp_undercoat_model="34" comp_undercoat_texture="1" comp_pants_model="35" comp_pants_texture="1" comp_shoes_model="53" comp_shoes_texture="1" comp_accessories_model="9" comp_accessories_texture="1" comp_armor_model="31" comp_armor_texture="1" comp_parachute_model="49" comp_parachute_texture="1">MP_F_FREEMODE_01</Ped>

  <Ped chance="20" is_sunny="true" is_rainy="false" is_snowy="false" health="200" armor="250" random_props="true">S_M_Y_COP_01</Ped>
  <Ped chance="20" is_sunny="true" is_rainy="false" is_snowy="false" health="200" armor="250" random_props="true">S_F_Y_COP_01</Ped>
</PoliceOfficerModels>

例2

<HostageModels>
  <Ped chance="20" random_props="true">A_M_M_BUSINESS_01</Ped>
  <Ped chance="20" random_props="true">A_M_Y_BUSINESS_01</Ped>
  <Ped chance="20" random_props="true">A_M_Y_BUSINESS_02</Ped>
</HostageModels>
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