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2024. 9. 29. 회의록

Yongdori edited this page Oct 20, 2024 · 1 revision

아이디어 소개

래산

일단 핵심은 데모를 만든다는 거

  • 중독성 중요
  • 아이디어 중요
  • 완결될 필요 없음게임

개발 경력이나 시간이나 부족함

  • 기술적으로 쉬울 필요
  • 이런 건 장르에서부터 갈림*개인적으로 2D를 훨씬 좋아하는데 3D 게임을 좀 탐구해볼 필요가 있음

그래서 어떤 종류가 가능하냐

  • 슬라임랜처 류

  • 힐링, 퀄리티가 높을 필요 없음. 너무 평범하지도 않으면서 중독성있고 그냥 게임 따라하는 쪽으로 생각했을 때 제일 좋을 듯

  • 로그라이크 류(던그리드, 스컬, 위자드 오브 레전드 등등...)

  • 데모 게임에 적합. 근데 일반적으로는 2D게임임.

  • 시뮬레이터 류(Placid Plastic Duck Simulator)

  • 저 오리장난감 게임의 매력은 중독성임. 새로운 오리가 나오고 잠깐 관찰하고 이름 지어주다보면 금세 다음 오리 나오기까지 얼마 안 남아서 기다리게 됨. 가끔 나오는 돌발행동 들도 이 게임을 쉽게 끄지 못하게 만드는 요소임. 그래픽이나 컨트롤이나 엄청난 게임이 아니기에 더욱 차용할 점이 많다고 생각.

  • 퍼즐게임 (패러박스,

  • 아이디어 내기가 힘들지만 개인적으로 욕심이...

  • 기타 참고할 게임들: 뱀파이어 서바이버, 할로우나이트,

  • 강의에서도 언급된 플랫포머/레이싱/FPS

  • 위에서 언급한 것들도 크게는 플랫포머나 FPS에 포함된다고 볼 수 있음.

  • ALTF4(플랫포머)나 카트라이더(레이싱), 배틀그라운드(FPS)같은 별다른 요소 없는 클래식한 류는 정 할 거 없을 때 하면 됨.

수인

용훈

자기소개

이수인 - 컴공 22, upnl, game jam 경험

정명구 - 컴공 19, 산업기능요원 3년

최용훈 - 컴공 19, 그래픽스 수업 들음, 게임에 관심 있음

강래산 - 컴공 22, stable diffusion, 게임 좋아함

오지승 - 자유 21, 디자인 복전, upnl 디자인

시간 합의

(다음 미팅때까지)각자 한명씩 아이디어 내기

  • 대략 아이디어
  • 레퍼런스