-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
2024. 10. 28. 회의록
Yongdori edited this page Oct 30, 2024
·
1 revision
https://www.notion.so/Asset-11eb1439ab078099a13ccb8b410e12c2?pvs=4#120b1439ab0780b7b3c0cbc17f69f822
https://www.notion.so/Asset-11eb1439ab078099a13ccb8b410e12c2?pvs=4#120b1439ab07801f9ff3f80785b20dfa
- URP, Built-In 중에 무엇을 사용할 것인가
- Built-in 사용시 음악 스킬 사용 시 VFX, 수면 효과 제작 시 제약 있을 수 있음
- 유니티 쉐이더 그래프 공부해서 사용해보기
- URP에셋 (두번째것) 사용시 문제점 분석
- 필요한 형태의 에셋 개조, 타 에셋과의 호환
- 모든 오브젝트에 LOD가 적용되어 있는데, 쿼터뷰로 만들 것이므로 전부 해제해도 성능 저하에는 문제 없을 것으로 예상. 추가 에셋 필요 시 단일 LOD 없이 작업
- 돌, 나무의 경우 위 에셋의 텍스처는 그대로 쓰고 메쉬 개조해서 사용
- Orthographic Camera에서 화면에 블러 현상 발생
- CSM, LOD로 인한 쿼터뷰에서의 그림자 사라짐 현상
- 필요한 형태의 에셋 개조, 타 에셋과의 호환
- 나무
- 밑둥이 지면 밑에 묻혀 있다가 충돌 시 mesh 자체를 평면으로 잘라내는 식으로 구현
- https://youtu.be/1UsuZsaUUng?si=O81z67OFMy3aO8Kp
- 돌, 플레이어
- slope가 있는 terrain 위에서 foot ik가 적용되는 에셋 찾기