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2024. 12. 06. 회의록
이수인 edited this page Dec 21, 2024
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1 revision
회의 일자: 12월 6일 (금)
회의 시간: 오후 9시 ~ 오후 9시 30분
참석자: 정명구, 이수인, 오지승, 강래산, 최용훈
- Stage Manager와 Level Selection Manager 연결.
- Stage 시작 전후에 Camera Effect 구현.
- 타이틀 → 스테이지 선택 → 게임1 → 스테이지 선택 → 게임2 Flow 개발.
- Merge 작업 수행.
- #36 작업 시도했으나 예상 외로 완료된 것으로 나타남 (추가 확인 필요).
- 컴퓨터 이슈로 인해 작업 불가.
- 악보 오브젝트 애니메이션 작업.
- Floating Text 구현.
- 나무 구현 수정.
- 물의 연속적 움직임 구현.
- 스테이지 클리어 상태 반영 (완료).
- 문 통과 및 스테이지 클리어 연출 추가 (오늘 PR 예정).
- 화면 간 전환 개발 및 연출 (완료).
- 코드 리뷰 및 브랜치 병합 (브랜치가 2개 이하일 때 진행).
- 3rd Party Asset 파일 구조 리펙토링 (브랜치가 2개 이하일 때 진행).
- 캐릭터 모델링 변경 반영 (브랜치가 2개 이하일 때 진행).
- 설정창 그래픽 디자인 (12월 8일).
- 맵 구현 (일정 논의 필요).
- 버튼 (Breakable Object) 상호작용 구현 (12월 10일).
- 나무 구현 수정 (일요일 회의 전까지).
- 물의 연속적 움직임 구현 (일정 미정).
- ObjectDetector, Plate 간섭 버그 수정 (12월 10일).
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호흡 관련 시스템 및 UI 개선 (다음 스프린트 작업):
- 금요일까지 시스템과 UI 작업 마무리.
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맵 구성 및 악보 인터랙션 기획:
- 마디 별로 나뉜 악보를 얻어 문 앞으로 이동 → 문이 화답하며 나머지 연주 진행.
- 초기 음 트리거로 예쁜 노래 생성 (샤리아의 노래와 유사한 연출).
- 설정창에서 해당 음악을 배경음으로 설정 가능하도록 개발.
- 마디 별로 나뉜 악보를 얻어 문 앞으로 이동 → 문이 화답하며 나머지 연주 진행.
- 일정: 12월 10일 (일) 오후 6시.
- 내용: 할 일 보고, 일정 확인, 각자 이슈 논의.
- 참여자: 강래산, 오지승, 이수인.
- 일정: 12월 8일 (토) 오전 12:00 ~ 오전 1:00.
- 내용: 맵 구성 중요성 논의 및 세부 기획.