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2024. 11. 6. 회의록

guzus edited this page Nov 13, 2024 · 1 revision

주요 논의 내용

1. 개발 진행 상황 및 크리티컬 패스

  • 게임 개발에 필수적인 기능(예: 플레이어 이동 등) 미완료 시 발생할 문제 논의.
  • 크리티컬 패스를 설정하여 핵심 기능 커밋 및 테스트 필요.

2. PM 역할 배정 및 포매팅 문제

  • PM 역할을 순환 방식으로 할당하는 이유 설명.
  • 포매팅 문제와 관련하여 각자 자신의 포매팅 수정 권장.

3. 페어 프로그래밍 및 개발 기록

  • 페어 프로그래밍 세션 기록 방식 검토, 개발 중 에셋 적용과 커밋 날짜 맞추기 중요.
  • 교수님 제공 양식에 따라 기록 조작/수정 방법 논의.

4. 일별 테스크 진행 요약 및 커밋 기록

  • 기능별 커밋 로그와 스프린트 진행 상황을 일별로 정리.
  • 커밋 기록의 필요성을 강조하며, 기능별 시각 자료 첨부 방안 제안.

5. 추가된 백로그 관리 및 디펜던시 관리

  • 스프린트 2를 위해 디펜던시 관리 강화 필요성 논의.
  • 백로그에 새롭게 추가된 기능들 포함하여 구체적 계획 수립.

6. PR 및 문서화 방식

  • 각 PR에 통일된 디스크립션 작성 방식 제안.
  • 기터 위키 또는 PDF를 활용하여 PR 디스크립션과 커밋 로그 통합 관리.

7. 테스트 및 코드 리뷰

  • 테스트 코드 관련 문제 논의 및 필요 시 리팩토링 계획 수립.
  • PR 및 머지 관련 코드 리뷰 조언 공유.

결론

  • 교수님 권고에 따라 페어 프로그래밍과 일별 테스크 기록 방식 확립.
  • 기능별 커밋 시 로그 및 시각 자료(움짤/이미지)를 첨부하여 문서화.
  • 스프린트 2 진행 시 디펜던시 관리와 백로그 항목 구체 계획 수립.