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2024. 12. 11. 회의록

이수인 edited this page Dec 21, 2024 · 1 revision

회의록 - 12/11


회의 일자: 12월 11일 (월)
회의 시간: 오후 6시 30분 ~ 오후 7시 20분
참석자: 정명구, 이수인, 오지승, 강래산, 최용훈


회의 안건

1. 한 일 보고

1.1 정명구

  • Stage Selection 로직 구현.

1.2 이수인

  • Merge 작업.
  • Stage 제작 방법 전수.
  • Stage 제작 진행 중.

1.3 오지승

  • 설정창 UI 완성.
  • 스테이지 디자인 시작 (아직 완성하지 못함).

1.4 강래산

  • 나무 소리 오류 수정.
  • 스테이지 1개 제작.

1.5 최용훈

  • 나무 관련 버그 수정.
  • 버튼 기능 구현 중.

2. 일정 확인 (계획)

2.1 정명구

  • 스테이지 클리어 상태 반영 (완료).
  • 문 통과 및 스테이지 클리어 연출 추가 (완료).
  • 화면 간 전환 개발 및 연출 (완료).
  • 설정창 오류 수정 (12월 12일).
  • 문 열릴 때 나가는 모션 (토요일까지).
  • Enter 키 여러 번 입력 시 Circle Transition 중복 호출 문제 해결 (토요일까지).

2.2 이수인

  • 코드 리뷰 및 브랜치 병합 (진행 중).
  • 3rd Party Asset 파일 구조 리펙토링 (보류 중).
  • 캐릭터 모델링 변경 반영 (완료).
  • 맵 구현 (현재 진행 중인 것만 완료 후 작업 종료).
  • 커서 이미지 반영 (완료).
  • Billboard 구현 (완료).
  • 파티클 구분 방법 개선 (완료).
  • 가이드 문서 작성 (추후 진행).

2.3 오지승

  • 설정창 그래픽 디자인 (완료).
  • 맵 구현 (일요일 오전까지).

2.4 강래산

  • 맵 구현 (일요일 오전까지).

2.5 최용훈

  • 버튼 (Breakable Object) 상호작용 구현 (12월 10일).
  • 나무 구현 수정 (완료).
  • 물의 연속적 움직임 구현 (완료).
  • 맵 구현 (일요일 오전까지).

3. 각자 이슈 (논의 사항 보고 및 논의)

  • 마디 별 악보 인터랙션:

    • 마디별 악보를 얻어 문으로 이동하여 연주 연결 → 무리라고 판단.
  • 호흡 기능:

    • 호흡 기능도 개발이 어려울 것으로 판단됨.
  • 리펙토링 계획:

    • 발표자료 제작 시 코드 리펙토링 병행.
      • 필요 없는 함수 삭제.
      • 변수 정리.
      • 중복 코드 제거.
      • 하루 정도 시간을 잡고 작업 진행.
  • 가이드 문서 및 UI:

    • Floating Text 활용한 튜토리얼 및 표지판 설명 UI 추가 필요.

4. 남은 일정

4.1 남은 일정 계획

  1. 수요일: TBD.
  2. 목요일: TBD.
  3. 금요일: TBD.
  4. 토요일: 새벽까지 개발 마무리.
  5. 일요일: 프로젝트 완성 목표.
  6. 월요일/화요일: 빌드 및 에러 해결, 리펙토링.