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[Sprint 3] 11‐21 계획 회의
suzy edited this page Nov 23, 2024
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1 revision
게임을 처음부터 끝까지 플레이할 수 있도록 한다.
(오프닝, 클로징을 제외)
- 플레이어가 자연스럽게 이동한다.
- 3개의 Stage를 플레이할 수 있다.
- 플레이 과정에서 status 확인이 가능하도록 UI를 보여준다.
- 플레이 과정에서 적절한 Sound Effect가 재생되도록 한다.
- 플레이 과정에서 적절한 Particle Effect가 재생되도록 한다.
- Scenario End-to-End Testing
- 스크립트, 기능별 Unit Testing
Github Action으로 PR 시 자동 테스트
- BGM, Sound Effect, UI 구성 시 분위기 통일을 위해 미리 정의 필요
- 밝고 가벼운 느낌으로
- 저번 스프린트에서 Sprint 3으로 재할당한 내용
- 에셋 : 조명, 배터리, 터치스크린, 전파 접시, 망원경, 탐사 로봇, 노트북
- 코드 : UI 제작, UI Manager Script, Game Manager Script, Player Script 애니메이션 추가, Camera Script 수정, 웜홀 상수 조정
튜토리얼
- 설명 표시
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기본 메뉴
- Pause, Replay, Menu, Settings
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체력
하트 — 정수 단위- 게이지 — 줄어드는 게 보여지거나, 더 세밀한 단위
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진행도 (위치)
문 열리는 게 몇 번 남았는지라도- 표시 안 하면 더 다이나믹한 (예측 불가한? 재미를 느끼는…) 효과
- 표시 안 하기로
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스테이지 단계
- 명시하는 방식
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분위기를 바꿔주는 방식 (조명 색, bgm)
- → 통로 안 조명 필요
- 아래처럼 선택할 수 있다면 아예 표시를 안 해주는 것도
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스테이지 선택 화면이 있을지
- 디폴트는 자동으로 넘어감, 옆의 메뉴 버튼으로 다른 스테이지 갈 수 있게
- 몰입감이 떨어질 것 같다는
- 한 스테이지가 끝나면 클릭할 수 있게 (원-테이크 아니고)
- 오히려 너무 길면 재미없을 수도
- 스테이지 클리어할 때마다 유저한테 명시적으로 알려주는 것이 성취감
- 디폴트는 자동으로 넘어감, 옆의 메뉴 버튼으로 다른 스테이지 갈 수 있게
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스테이지 길이 따라 결정이 달라질 것 같으니 보고 정하자
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현 스프린트에서는 자동으로 넘어가도록 하고, 스프린트4에서 세부 사항 결정하자.
- 스테이지마다의 조명 색
- 흰색 (튜토리얼)
- 어두운 흰색, 더 어두운 흰색, 더욱 더 어두운 흰색 (각각 Stage 1, 2, 3)
- 깜빡거리는 파란 조명 (Stage 1)
- 깜빡거리는 빨간 조명 (Stage 2)
- 손전등 에셋, 시야 앞만 보이게 (Stage 3)
- 예시: 유령 송 (귀여우면서 무서운)
- 저작권 확인
- 플레이어가 Obstacle에 부딪혔을 때
- 플레이어가 중력 바뀌어서 떨어졌을 때
- 오브젝트가 중력 바뀌어서 떨어졌을 때
→ 이때의 효과?
- 플레이어 무적 상태 추가
깜빡거리며 플레이어가 반투명해짐- Effect 없이 애니메이션만
- 다쳤을 때 애니메이션
- 깜빡거림
- 기본 애니메이션으로 돌아감
- 부활의 개념으로, 게이지 대신 하트 사용?
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Stage 1의 구상은 완료된 상태
- 현재 배치 수준에서 간격 벌리고, 새로 추가된 에셋만 넣으면 됨
- Stage 1 스토리라인 리뷰 추후 진행 (Unity 배치 후)
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Stage 2, 3 구상 필요
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맵 구상 완료 후 세부 태스크 추가 예정
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현재 진행 태스크 공유
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추후 진행 태스크 방식 논의
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Stage1에 대한 리뷰 회의
- Stage1 맵 업데이트
- 플레이어 움직임 스크립트 수정
- 조명 있는 corridor 에셋 추가
- Effect 추가
- etc…
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월요일 회의까지 태스크 할당
- 오제헌 — Stage 1 배치 및 정리, pr template
- 권민정 — 카메라, 플레이어 스크립트 자연스럽게 수정 (중력 바뀔 때 플레이어 위치)
- 윤승혁 — 가용시간 없음(월요일 이후 작업)
- 백수지 — 조명 있는 corridor, 테스팅 관련 조사 정리 (Github Action → Unit Testing), 노션 페이지 maintenance
- 조휘현 — 전파접시, 망원경, 조명
11.20 - 12.3
- 권민정
- 작업 가능 - 11/20-21 평균 2시간, 11/22-25 평균 1시간, 11/26-12/3 평균 2시간
- 윤승혁
- 작업 가능 — 11.25~
- 작업 불가 — ~11.24
- 백수지
- 작업 가능 — 11.23-28 평균 2-3시간, 11.30-12.3 평균 2-3시간
- 작업 불가 — 11.20-22, 11.29
- 오제헌
- 작업 가능 — 평일 평균 3시간
- 작업 불가 — 11.20-11/23, 11.28-11/29
- 조휘현
- 작업가능—11.24 평균 6시간, 11.25-29 평균 2-3시간
- 작업불가—11.20-23 11.30-12.2