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[Sprint 3] 11‐21 계획 회의

suzy edited this page Nov 23, 2024 · 1 revision

전체 Milestone

게임을 처음부터 끝까지 플레이할 수 있도록 한다.

(오프닝, 클로징을 제외)

유저 스토리

  • 플레이어가 자연스럽게 이동한다.
  • 3개의 Stage를 플레이할 수 있다.
  • 플레이 과정에서 status 확인이 가능하도록 UI를 보여준다.
  • 플레이 과정에서 적절한 Sound Effect가 재생되도록 한다.
  • 플레이 과정에서 적절한 Particle Effect가 재생되도록 한다.

테스팅

  • Scenario End-to-End Testing
  • 스크립트, 기능별 Unit Testing
  • Github Action으로 PR 시 자동 테스트

논의

게임 분위기

  • BGM, Sound Effect, UI 구성 시 분위기 통일을 위해 미리 정의 필요
  • 밝고 가벼운 느낌으로

Task 목록

  • 저번 스프린트에서 Sprint 3으로 재할당한 내용
    • 에셋 : 조명, 배터리, 터치스크린, 전파 접시, 망원경, 탐사 로봇, 노트북
    • 코드 : UI 제작, UI Manager Script, Game Manager Script, Player Script 애니메이션 추가, Camera Script 수정, 웜홀 상수 조정

UI: 튜토리얼

튜토리얼

  • 설명 표시

UI: 공통

  • 기본 메뉴

    • Pause, Replay, Menu, Settings
  • 체력

    • 하트 — 정수 단위
    • 게이지 — 줄어드는 게 보여지거나, 더 세밀한 단위
  • 진행도 (위치)

    • 문 열리는 게 몇 번 남았는지라도
    • 표시 안 하면 더 다이나믹한 (예측 불가한? 재미를 느끼는…) 효과
    • 표시 안 하기로
  • 스테이지 단계

    • 명시하는 방식
    • 분위기를 바꿔주는 방식 (조명 색, bgm)
      • → 통로 안 조명 필요
    • 아래처럼 선택할 수 있다면 아예 표시를 안 해주는 것도
  • 스테이지 선택 화면이 있을지

    • 디폴트는 자동으로 넘어감, 옆의 메뉴 버튼으로 다른 스테이지 갈 수 있게
      • 몰입감이 떨어질 것 같다는
    • 한 스테이지가 끝나면 클릭할 수 있게 (원-테이크 아니고)
      • 오히려 너무 길면 재미없을 수도
    • 스테이지 클리어할 때마다 유저한테 명시적으로 알려주는 것이 성취감
  • 스테이지 길이 따라 결정이 달라질 것 같으니 보고 정하자

  • 현 스프린트에서는 자동으로 넘어가도록 하고, 스프린트4에서 세부 사항 결정하자.

조명 에셋

  • 스테이지마다의 조명 색
    • 흰색 (튜토리얼)
    • 어두운 흰색, 더 어두운 흰색, 더욱 더 어두운 흰색 (각각 Stage 1, 2, 3)
      • 깜빡거리는 파란 조명 (Stage 1)
      • 깜빡거리는 빨간 조명 (Stage 2)
      • 손전등 에셋, 시야 앞만 보이게 (Stage 3)

BGM

  • 예시: 유령 송 (귀여우면서 무서운)
    • 저작권 확인

Effect 적용

  • 플레이어가 Obstacle에 부딪혔을 때
  • 플레이어가 중력 바뀌어서 떨어졌을 때
  • 오브젝트가 중력 바뀌어서 떨어졌을 때

→ 이때의 효과?

  • 플레이어 무적 상태 추가
    • 깜빡거리며 플레이어가 반투명해짐
    • Effect 없이 애니메이션만
      1. 다쳤을 때 애니메이션
      2. 깜빡거림
      3. 기본 애니메이션으로 돌아감
    • 부활의 개념으로, 게이지 대신 하트 사용?

스토리라인

  • Stage 1의 구상은 완료된 상태

    • 현재 배치 수준에서 간격 벌리고, 새로 추가된 에셋만 넣으면 됨
    • Stage 1 스토리라인 리뷰 추후 진행 (Unity 배치 후)
  • Stage 2, 3 구상 필요

  • 맵 구상 완료 후 세부 태스크 추가 예정

회의 주기 (Sprint2 아쉬운 점 개선)

  • 현재 진행 태스크 공유

  • 추후 진행 태스크 방식 논의

  • Stage1에 대한 리뷰 회의

    • Stage1 맵 업데이트
    • 플레이어 움직임 스크립트 수정
    • 조명 있는 corridor 에셋 추가
    • Effect 추가
    • etc…
  • 월요일 회의까지 태스크 할당

    • 오제헌 — Stage 1 배치 및 정리, pr template
    • 권민정 — 카메라, 플레이어 스크립트 자연스럽게 수정 (중력 바뀔 때 플레이어 위치)
    • 윤승혁 — 가용시간 없음(월요일 이후 작업)
    • 백수지 — 조명 있는 corridor, 테스팅 관련 조사 정리 (Github Action → Unit Testing), 노션 페이지 maintenance
    • 조휘현 — 전파접시, 망원경, 조명

가용 시간 체크

11.20 - 12.3

  • 권민정
    • 작업 가능 - 11/20-21 평균 2시간, 11/22-25 평균 1시간, 11/26-12/3 평균 2시간
  • 윤승혁
    • 작업 가능 — 11.25~
    • 작업 불가 — ~11.24
  • 백수지
    • 작업 가능 — 11.23-28 평균 2-3시간, 11.30-12.3 평균 2-3시간
    • 작업 불가 — 11.20-22, 11.29
  • 오제헌
    • 작업 가능 — 평일 평균 3시간
    • 작업 불가 — 11.20-11/23, 11.28-11/29
  • 조휘현
    • 작업가능—11.24 평균 6시간, 11.25-29 평균 2-3시간
    • 작업불가—11.20-23 11.30-12.2