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[Sprint 2] 11‐13 중간 회의
suzy edited this page Nov 23, 2024
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1 revision
- 튜토리얼은 하나의 씬으로 분리
- Stage 1, 튜토리얼 플레이 구현은 sprint2에서
- 튜토리얼 UI는 다음 스프린트에서 구현
포크 레포 → 브랜치 → 포크 레포 메인에 PR → 스프린트 마무리마다 전체 메인 레포로 merge- 에셋 export할 때 블렌더 좌표계 중심에 물체 두고, 3d cursor로 origin
- 현재 에셋으로 튜토리얼부터 구현, 테스트 가능하도록
- 카메라 스크립트 수정
- PP하면서 디자인패턴 적용하는 게 어떨지
- Game manager → observer pattern 적용 (이벤트 발생 시 각 객체에 알려주는... 상황 broadcast 느낌)
- 추가 에셋
- 작은 물체 — 탐사 로봇, 통조림(체력 채워지는 효과), 망원경, 생수통, 전파 받는 접시, 노트북, 식물
- 큰 물체 — 큰 터치스크린, 선반, 캡슐 침대, 배터리, 로봇 팔, 우주복 옷장
- 기타 — 중간에 세울 벽 → 복도 벽 통로 (1/3 넓이 사이즈로)
- 장식 — 조명(깜빡거리는 빨간 등), 벽에 케이블, 벽의 파이프
- 중력을 특정 칸/유저 가까이만 적용한다면
- 부자연스러울 것 같음
- → 여러 씬이 한 스테이지 되도록
- → 문 앞으로 가면 문 열리게, 씬 변환, 중력 초기화
- → 문 열리면 다음 공간에 나타나든, 검정색 변환, 혹은 지하철 칸 사이처럼의 공간
- UI를 스프린트 3으로 미루기?
- 하트 3개 → 가시, 기절 등은 하트 없어지도록 (시간 제한 대신)
- 체력 회복 아이템
- 슬랙으로 진행함
- 제헌 — 맵 배치 (+스크립트)
- 승혁, 민정 — 스크립트 위주
- 휘현, 수지 — 에셋 위주