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sprint_1
Jung WonJun edited this page Nov 7, 2024
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22 revisions
스프린트 목표: 작업 온보딩, 가용시간 감 잡아보기, 작업 속도 감 잡아보기
8c49632 (HEAD -> main, origin/main, origin/HEAD) Merge pull request #10 from 2024FALL-SWPP/feature/stage1
e24ba74 (origin/feature/stage1) add: stage 1 objects placement
6b77351 add: prefabs for stage 1
2ddaa28 Merge pull request #6 from 2024FALL-SWPP/test_model
a2aebf0 Merge branch 'main' into test_model
8a08438 add: make Stage1Test.scene
402237b Merge pull request #5 from 2024FALL-SWPP/feature/package_updates
a2c819b chore: apply unity package updates
d6dec27 Merge pull request #4 from 2024FALL-SWPP/feature/singleton
3fca124 add: DDOL component functionality
5095626 fix: DDOL validation log as error
910036e feat: Singleton (dotnet area)
93fd5ec feat: MonoSingleton
230cc5c Merge pull request #3 from 2024FALL-SWPP/feature/chores
3e837b5 chore: missing rendering changes
1656822 Merge pull request #2 from 2024FALL-SWPP/feature/graphicassets
dc8a46a add: medieval models pack
6a652d8 add: elementry dungeon pack lite
4da84c8 add: medievalpropslite
6f104f3 add: ultimate low-poly dungeon
- 스테이지 1 디자인
- 테스트용 오브젝트
- 맵 로직에 대한 추상적 코드 구조 정의
- 테스트용 맵 구현
- CI/CD 구현
- 스테이지 1 레벨 디자인 요소 기획
- 사용할 에셋 확정
공수2를 비롯해서 시험기간이 늦는 사람이 다수 있어 가용 시간에 영향을 미침
작업 프로세스에 대한 감 잡기 완료. -> 스테이지 디자인 프로세스 구체화 완료 유진님 Shader Graph 사용 가능.
시험기간때문에 생각보다 티켓을 많이 처리하지 못했음
- 정립된 스테이지 작업 프로세스 기반으로 체크리스트 생성
- 플레이스홀더 티켓들 close, 실질 작업 가능 수준으로 압축
- 손유진: 30+h
- 정원준: 10h
- 손유진 & 정원준 Pair: 6h
- 김지후 & 김연재 Pair: 10+h
- 전민혁: 6+h
- 전민혁: 시간 생각보다 잘 안 나옴, 티켓 관리에 대한 로드가 실질적으로 발생하기 시작. 최대한 리뷰 위주로 일할 수 있도록 하고, 코딩은 최대한 다른 분들께만
- 손유진: 이번 주 가용시간 상당히 많음, 퍼즐 디자인을 이번 스프린트에 최대한 많이 하고 UI까지 손 대는 것을 목표로
- UI - 전민혁, 손유진
- 플레이어 기본 물리 - 전민혁
- 입력 체계 - 전민혁
- 카메라 컨트롤 - 전민혁
- 사용할 효과음 및 음악 에셋 찾기 - 전민혁
- 플레이어 - Prop 상호작용 - 김연재, 김지후
- Prop - Prop 상호작용 - 김연재, 김지후
- 재질 동작 정의 - 정원준
- Decal Shader 이용한 전선 아트 구현 - 전민혁
- Stage 2 디자인 - 손유진, 정원준
- Stage 3 디자인 - 손유진, 정원준
- Stage 4 퍼즐 디자인 - 정원준
- Stage 5 퍼즐 디자인 - 정원준
- Stage 0 퍼즐 디자인 - 정원준