forked from ParadiseSS13/Paradise
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 130
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Fix: blackmesa fixes and nerfs #2 #867
Merged
Legendaxe
merged 10 commits into
ss220club:master
from
konushi:Fix-blackmesa-fix-and-nerfs-2
Dec 18, 2023
Merged
Fix: blackmesa fixes and nerfs #2 #867
Legendaxe
merged 10 commits into
ss220club:master
from
konushi:Fix-blackmesa-fix-and-nerfs-2
Dec 18, 2023
Conversation
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
github-actions
bot
added
🗺️ Изменение Карты
В этом ПРе затронут файл не станционной карты. Может и не один.
🖌️ Спрайты
Вы заработали свою миска-рис и кошко-жена. Партия гордится вами!
labels
Dec 16, 2023
Legendaxe
force-pushed
the
master
branch
2 times, most recently
from
December 16, 2023 18:44
e6c58c1
to
add632e
Compare
Ты решил в говнину занерфить? Шоб был чуть ли не самый лёгкий гейт? |
В плане? Гейт разместил у лямбды, вроде обсуждал и не раз это уже. Шорткат минуты 2-3 сохранит, не более. Симплов столько же, оружия меньше в комплексе. Нерф исключительно тайминга, основные жалобы что гейт проходится полтора - два часа. |
Legendaxe
approved these changes
Dec 18, 2023
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Labels
🖌️ Спрайты
Вы заработали свою миска-рис и кошко-жена. Партия гордится вами!
📜 CL валиден
Этот чейнджлог будет успешно опубликован
🗺️ Изменение Карты
В этом ПРе затронут файл не станционной карты. Может и не один.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Что этот PR делает
Сокращаем время прохождения - теперь Врата находятся около лямбда-телепорта.
При желании, можно вернутся на станцию и наоборот - продолжить прохождение гейта (вернуться можно будет после убийства нихилианта).
Добавил шорткатик от камеры резонанса до начала гейта.
Чуть сократил количество сильного оружия на территории комплекса, перенес основную часть в Зен.
Нихилиант теперь болтает и вообще классный.
Выпилил пилоны до лучших дней, попробую сделать их играбельными.
Хековцы получили новые спрайты от Диджея. Может и до шмоток как-нибудь доберусь..
Почему это хорошо для игры
Снижаем время прохождения достаточно долгого гейта.
Изображения изменений
Тестирование
Локалка, ворк
Changelog
🆑
fix: Время на прохождение гейта "Blackmesa" снижено посредством переноса врат в середину комплекса. Небольшие правки мобов. Щиты у мобов убраны до лучших времен.
/:cl: