Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Browse files
Browse the repository at this point in the history
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Сокращаем время прохождения - теперь Врата находятся около лямбда-телепорта. При желании, можно вернутся на станцию и наоборот - продолжить прохождение гейта (вернуться можно будет после убийства нихилианта). Добавил шорткатик от камеры резонанса до начала гейта. Чуть сократил количество сильного оружия на территории комплекса, перенес основную часть в Зен. Нихилиант теперь болтает и вообще классный. Выпилил пилоны до лучших дней, попробую сделать их играбельными. Хековцы получили новые спрайты от Диджея. Может и до шмоток как-нибудь доберусь.. ## Почему это хорошо для игры Снижаем время прохождения достаточно долгого гейта. ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Локалка, ворк ## Changelog :cl: fix: Время на прохождение гейта "Blackmesa" снижено посредством переноса врат в середину комплекса. Небольшие правки мобов. Щиты у мобов убраны до лучших времен. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
- Loading branch information