-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 131
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Fix: space_wildwest #367
Fix: space_wildwest #367
Conversation
диффбот сходит с ума т.к. переношу саму карту, поэтому ее изображение как бы накладывается на структуры предыдущей |
а активные турфы пофиксил? |
|
вы этого не видели :clueless: |
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> Центрировал карту, расширил боковые пространства с космосом, что бы исследователи ненароком не застряли в скале. Карта готовилась к переносу в космос, поэтому на эти промежутки было все равно, теперь правлю. Добавил кровавые следы в пещере, которые как бы намекае на фальшстенку. Пофиксил дверки культа, теперь они видимы для всех. Фикс активных турфов. ## Почему это хорошо для игры Риск застрять в камне меньше. ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Локалка, диффбот, возможно, сойдет с ума. ## Changelog :cl: fix: центрировал карту, меньше риск застрять в скале; фикс невидимых шлюзов культа; убрал пол с атмосферой из космоса /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
Что этот PR делает
Центрировал карту, расширил боковые пространства с космосом, что бы исследователи ненароком не застряли в скале. Карта готовилась к переносу в космос, поэтому на эти промежутки было все равно, теперь правлю.
Добавил кровавые следы в пещере, которые как бы намекае на фальшстенку.
Пофиксил дверки культа, теперь они видимы для всех.
Фикс активных турфов.
Почему это хорошо для игры
Риск застрять в камне меньше.
Изображения изменений
Тестирование
Локалка, диффбот, возможно, сойдет с ума.
Changelog
🆑
fix: центрировал карту, меньше риск застрять в скале; фикс невидимых шлюзов культа; убрал пол с атмосферой из космоса
/:cl: