Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> Центрировал карту, расширил боковые пространства с космосом, что бы исследователи ненароком не застряли в скале. Карта готовилась к переносу в космос, поэтому на эти промежутки было все равно, теперь правлю. Добавил кровавые следы в пещере, которые как бы намекае на фальшстенку. Пофиксил дверки культа, теперь они видимы для всех. Фикс активных турфов. ## Почему это хорошо для игры Риск застрять в камне меньше. ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Локалка, диффбот, возможно, сойдет с ума. ## Changelog :cl: fix: центрировал карту, меньше риск застрять в скале; фикс невидимых шлюзов культа; убрал пол с атмосферой из космоса /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
- Loading branch information