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Releases: jim60105/KK

公告/Announcement

30 May 14:44
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公告

即日起,我的插件介紹和release改為放在自己的個人Blog
以後Github只單純作為Code交流用,發布不經過此頁面
我希望所有使用者在下載前都能經過插件的個別頁面,閱讀README,並且不要再問些已經寫在上面的愚蠢問題

不然你覺得我為什麼要寫那些東西?

Announcement

From now on, my plugin introduction and RELEASE will ONLY be put in my personal blog
Github will only be used as a code exchange in the future, and the release will not go through this page.
I hope that all users can go through individual pages of each plugins, and read the README before asking stupid questions.

Otherwise, why do you think I wrote those things?

給所有的下載者 To all downloaders

>>>>>請前往這個頁面 Please go to this page<<<<<

Release 45

23 May 16:34
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透明背景
Transparent Background

↓此圖沒有經過PhotoShop↓這是Studio透明化後播放PowerPoint的截圖↓


↑ 請點選圖片觀看範例影片 ↑ Click the image to watch demo video! ↑ (備用載點: 影片)

  • 透明視窗和背景,可顯示和點擊視窗下的東西 (Click Through功能)
  • 可以在Maker、H Scene、MainGame和Studio使用
  • 有Coinfig選項可以禁用「Click Through」功能,用在像捏人對照這種只需要看的場合。
  • 會隱藏不在CharaLayer的東西(像官方Map和某些Studio中的家具)
  • 可調的UI透明功能

注意:

  • 預設快捷鍵為「未設定」,到Config設定後才能使用
  • 限制:
    • 必須在顯示卡設定中禁用MFAA和FXAA功能,否則會導致黑背景
    • 不能在Studio中啟用「被写界深度」(景深)功能
    • Graphics Settings Config中,此兩項必須如此設定:
      • Optimize in background: Disabled
      • Run in background: Enabled
    • 在啟用插件功能後,將遮罩非CharaLayer(10)層。也就是說,像內建Map和某些傢俱將會隱藏

請確認完整Readme

Release 44

16 May 05:06
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Studio 儲存工作區順序修正 Studio Save Workspace Order Fix v1.0.0

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  • 以Studio的存檔邏輯,工作區中,在第一層之物件排序是以加入順序儲存

    → 修改為以實際順序儲存
邏輯 因為存這些TreeNode的時候是塞在一個Dictionary裡面,Save&Load的時候依序讀
而Dictionary之排序順序就是Add進去的順序,也就是所有物件建立的順序
這插件做的事就是在Save前按照實際TreeNode順序重新建立這個Dictionary

Studio 角色覆寫腳本 Studio Body Overwrite Script v1.0.0



↑ 請點選圖片觀看範例影片 ↑ Click the image to watch demo! ↑ (備用載點: 影片)

這個不是Plugin而是Script,請用ScriptLoader載入執行

請手動編輯.cs檔,將內容修改為你要覆寫的數值

  • 數值等於Maker中的數字除以100 (即遊戲內數值89 = 0.89f)
  • Color為Color(r, g, b, a),請參閱UnityDoc
  • 不需覆寫的項目請在開頭加上「//」做行註解

Studio中以O鍵觸發

衝突: Koikatu PushUp 因其內部自己存了一份胸部數據,並會在儲存和切換時回寫

Script安裝方式 1. 安裝ScriptLoader
2. 將*.cs置於「Koikatu/scripts」下

存檔尺寸調整工具 PNG Capture Size Modifier v1.4.0

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尺寸浮水印功能

Studio服裝卡選擇性載入插件 Studio Coordinate Load Option v3.3.4

修正換衣後PoseCtrl Error

Release 43

01 May 20:07
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Studio服裝卡選擇性載入插件 Studio Coordinate Load Option v3.3.3

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  • 配合ABMX V4.0起的服裝儲存功能,新增ABMX的獨立選擇項
  • Chara Overlays Based On Coordinate的獨立選擇項
  • 飾品:
    • 取代模式: 複寫同一欄位的飾品
    • 增加模式: 往空欄位依序附加上去
    • 清除飾品: 一鍵清除角色當前服裝的所有飾品
    • 鎖定頭髮飾品: 可將頭髮飾品鎖定,使之不會受到清除和複寫
    • 反選頭髮飾品: 一鍵反向選擇所有頭髮飾品

確定支援Plugin:

  • Koikatu Overlay Mods v5.1.2
  • Koikatu ABMX V4.2
  • Koikatu More Accessories v1.0.9
  • Koikatu MaterialEditor v1.10 (不支援v1.9)
  • Koikatu HairAccessoryCustomizer v1.1.3
  • Koikatu Chara Overlays Based On Coordinate v1.3.4 (不支援v1.3.3)

Studio 雙螢幕 Studio Dual Screen v1.1.0

新增鎖定功能,可以將第二畫面鎖定

可將第二顯示器固定視角,並在主顯示器調整物件

照舊,快捷鍵都需至Config設定

存檔尺寸調整工具 PNG Capture Size Modifier v1.3.0

修正拍攝圖片非預設倍率時,浮水印不會跟著縮放的問題

角色Overlay隨服裝變換 Chara Overlays Based On Coordinate v1.3.4

配合KK_SCLO修改幾處Studio存檔邏輯

開門查水表! FBI Open Up! v1.1.2

修正一處和StudioCharaOnlyLoadBody之間的衝突

Studio文字插件 Studio Text Plugin v1.1.5

Extension rebuild

Release 42

30 Mar 06:52
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角色Overlay隨服裝變換 Chara Overlays Based On Coordinate v1.3.2

修改設定預設值和警示文字,因為大部分的人根本不鳥說明文件

Studio角色光綁定視角 Studio Chara Light Linked To Camera v1.1.6

現在沒有RefreshUI的問題,始終可以正常運作
#8 #7 感謝 wits-fe@github 完成了所有的數學工程!

Studio 雙螢幕 Studio Dual Screen v1.0.3

新增

  1. 監視所有的MainCamera移動,包括Camera1~10切換
  2. 重覆觸發Hotkey可以同步CloneCamera,包括同步畫面設定(濾鏡等)

Release 41

25 Mar 15:23
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Studio 雙螢幕 v1.0.2
Studio Dual Screen v1.0.2


↑ 請點選圖片觀看範例影片 ↑ Click the image to watch video! ↑ (備用載點: 影片)

必需要有實體雙顯示器才能使用
這是為了在VMD錄屏的同時操作UI而設計的插件

  • 啟用Studio的第二顯示器功能
  • UI只會顯示在主顯示畫面
  • Frame會顯示在雙畫面
  • VMD和KK_StudioCharaLightLinkedToCamera會作用在第二畫面

注意:

  • 已知問題: 啟用雙螢幕後F9截圖會造成無回應,請改用F11
  • 預設快捷鍵為「未設定」,到Config設定後才能使用
  • 必需要有實體雙顯示器才能使用

Studio角色光綁定視角 v1.1.3
Studio Chara Light Linked To Camera v1.1.3

配合KK_StudioDualScreen改變抓取Camera方法

開門查水表! v1.1.1
FBI Open Up! v1.1.1

Studio中紅書包位置在相反的性別

Release 40

18 Mar 05:45
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Studio角色光綁定視角 v1.1.2
Studio Chara Light Linked To Camera v1.1.2

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修正縱向旋轉錯誤

改為兩種旋轉模式可以調整

注意:

由於KK的角色燈設計,預設模式在垂直往上/往下看時光源會偏移。
若在Config中關閉UI重整則會改為直接旋轉光源,此模式在任何角度都能正確作動,但光源在其他沒有此插件的環境就不能正確讀出。
總而言之,若非需要不建議更改此設定。

角色Overlay隨服裝變換 v1.3.1
Chara Overlays Based On Coordinate v1.3.1

修正單眼Overlay在某些情況造成的卡頓

盡量降低了渲染Patch中的負載

Release 39

12 Mar 17:20
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Studio角色光綁定視角
Studio Chara Light Linked To Camera

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  • 將Studio角色光和視角間之旋轉值連動
  • 鎖定狀態能隨著SceneData儲存

使用範例:

調整角色光為「右側背光,左側是面光」然後鎖定

則不論視角如何旋轉,都會維持是畫面右側背光

Release 38

06 Mar 09:29
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角色Overlay隨服裝變換
Chara Overlays Based On Coordinate v1.3.0

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新增: Iris Overlay只覆蓋單邊功能

Video: https://www.youtube.com/watch?v=cxCZ1b6hiwE

Release 37

24 Feb 16:52
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開門查水表!
FBI Open Up! v1.1.0

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新增: ABMX覆蓋功能

現在可以在模板角色中使用ABMX
但請注意ABMX沒有做計算,只是將模板的ABMX全部覆蓋目標角色,且會禁用回退功能
此功能專門設計給三頭身化,不建議在一般場合啟用
依賴: ABMX v3.5.1

新增: 按鈕狀態檢核

如果在前一次的動畫完成以前再次按鈕觸發,會導致錯誤
所以我在按鈕上新增了一個狀態檢核

調整: 數處長按表現

Maker: 長按時可以改變角色而不改變啟用圖標,也就是變為單次的變身功能
Studio: 長按時可以改變啟用圖標而不變更場景內角色,和Maker正好是相反的表現
建議自己測試個幾次便會了解我的設計

三頭身化使用方式

  1. 將三頭身模板設定為模板角色
  2. 至Config開啟Effect on ABMX (注意,這會禁用回退功能)