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Tomoya-Matsubara/Louder_is_Stronger

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Louder is Stronger

プロジェクトの概要

本プロジェクトは、スマホのセンサーを使って情報を計測し、取得した情報を何らかの形で活用するAndroidアプリを作成することを目標とします。アプリの設計には、Unityを使用する予定です。

現時時点でのアプリのアイデア

声をたくさん出して敵を倒す!」そんな感じのゲームを考えています。

ゲームの流れのイメージ

アプリ設計の流れ

具体的には、

  1. アプリを起動
  2. 敵が出現
  3. 声を出す
  4. 声をダメージに変換して敵のHPを減らす
  5. 3・4を繰り返し敵のHPが0になったら勝利

の5ステップが最低限実装しなければいけない機能です。

ステップ1

  1. スマホのマイクを使って音を拾う
  2. 音の大きさ・長さに閾値を設定し、閾値を超えたことを判定する(Debug.Logなど)
  3. 判定できるようになったら、閾値を超えた回数を記録してダメージの概念を実装

11/9の段階で、このステップはほぼ完了。音量は0〜1で表されるように設計できたため、例えば

if (音量 > 0.5) {
    damage++;
}

のようにしてダメージ計算もできます。

ステップ2

次の段階として行いたいのが、

  1. ゲーム画面のプロトタイプ(戦闘画面を第1に!)
    • プレイヤー
  2. ゲームのロジック
    • HPの設定

の2つです。

ゲーム画面はとりあえず敵っぽいものと自分が操作してるプレイヤーっぽいものができればOK。ロジックについては、ダメージに応じてHPを減らし、0になったら特定のアクションを起こす、程度のものが作れればいいかと思います。

他からもらったアイデア・追加機能案

ダメージ計算について

  • ダメージ計算のバリエーションを増やす
    • 高い声
    • ビブラート
  • 敵に弱点を設ける
    • 低い声に弱い敵、など

Unity上で音声をどれだけ扱えるかが未知数ですが、時間が許せばこのあたりは実装できそうです。

ゲームのロジックについて

  • 敵を倒すごとに簡単なストーリーを進めるなど、RPG的要素の追加

これも時間次第でしょう。ノベルゲーム風に簡単な作りにすることはある程度可能そうです。

ゲームの外観について

  • 敵と1対1で戦うのではなく、周囲から敵が近づいてくる方式
    • 声を出すと近づいた敵が吹っ飛ぶといった設計で爽快感⤴︎
    • スマホの回転(ジャイロセンサー)に合わせてキャラクターを移動させるような設計

こちらはアイデアとしては面白いですが、実装するとなるとマップの概念や敵ごとのダメージ計算、接触判定などが難しいので余裕があれば、といった感じでしょう。

お役立ち情報(参考リンク)

About

Voice Control Game in Unity

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Contributors 3

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