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jecrell committed Mar 14, 2018
1 parent b677018 commit 68da32a
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2 changes: 1 addition & 1 deletion About/About.xml
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<author>Jecrell</author>
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V1.18.0.0
V1.18.0.1
Adds Werewolves to RimWorld.

Quick Werewolf Guide
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Binary file modified Assemblies/Werewolf.dll
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20 changes: 10 additions & 10 deletions Defs/WerewolfFormDefs/WerewolfForms.xml
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<!-- Concepts taught through the learning readout, when opportunities arise -->

<ROMWW_ConceptBionics.label>Lobisomes: Biônicos</ROMWW_ConceptBionics.label>
<ROMWW_ConceptBionics.helpText>Lobisomes inexperiêntes não conseguem controlar sua transformação "expulsando" seus implantes e partes adicionadas quando transformando Portanto, depois de chegar no nível 5 de qualquer forma de lobisomen, eles irão ter mais controle próprio e não vçao maisexpulsar seus implantes, a não ser que esses implantes substituam sua mandíbulas e garras.</ROMWW_ConceptBionics.helpText>


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<ROM_WerewolfClan.label>clã do lobo</ROM_WerewolfClan.label>
<ROM_WerewolfClan.description>Um misterioso grupo de indivíduos com passados diferentes. O porquê que estão juntos é um mistério. Porem, cidadões de perto juram que quando a lua da as caras, uivos estranhos e gritos ecoam de seus acampamentos.</ROM_WerewolfClan.description>
<ROM_WerewolfClan.pawnsPlural>clã do lobo</ROM_WerewolfClan.pawnsPlural>
<ROM_WerewolfClan.leaderTitle>alfa</ROM_WerewolfClan.leaderTitle>


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<!-- Added body parts -->

<ROM_GlabroHediff.label>Forma de Lobisomen (Glabro)</ROM_GlabroHediff.label>

<ROM_GlabroClaw.label>garra de lobisomen (glabro)</ROM_GlabroClaw.label>
<ROM_GlabroClaw.comps.0.tools.0.label>garras</ROM_GlabroClaw.comps.0.tools.0.label>

<ROM_GlabroJaw.label>dente de lobisomen (Glabro)</ROM_GlabroJaw.label>
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<ROM_CrinosHediff.label>Forma de Lobisomen (Crinos)</ROM_CrinosHediff.label>

<ROM_CrinosClaw.label>garra de lobisomen (Crinos)</ROM_CrinosClaw.label>
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<ROM_CrinosJaw.comps.0.tools.0.label>dentes</ROM_CrinosJaw.comps.0.tools.0.label>

<ROM_HispoHediff.label>Forma de Lobisomen (Hispo)</ROM_HispoHediff.label>

<ROM_HispoClaw.label>garra de lobisomen (Hispo)</ROM_HispoClaw.label>
<ROM_HispoClaw.comps.0.tools.0.label>garras</ROM_HispoClaw.comps.0.tools.0.label>

<ROM_HispoJaw.label>dente de lobisomen (Hispo)</ROM_HispoJaw.label>
<ROM_HispoJaw.comps.0.tools.0.label>dentes</ROM_HispoJaw.comps.0.tools.0.label>

<ROM_LupusHediff.label>Forma de Lobisomen (Lupus)</ROM_LupusHediff.label>

<ROM_LupusClaw.label>garra de lobisomen (Lupus)</ROM_LupusClaw.label>
<ROM_LupusClaw.comps.0.tools.0.label>garras</ROM_LupusClaw.comps.0.tools.0.label>

<ROM_LupusJaw.label>dente de lobisomen (Lupus)</ROM_LupusJaw.label>
<ROM_LupusJaw.comps.0.tools.0.label>dentes</ROM_LupusJaw.comps.0.tools.0.label>

<ROM_MetisHediff.label>Forma de Lobisomen (Metis)</ROM_MetisHediff.label>

<ROM_MetisClaw.label>garra de lobisomen (Metis)</ROM_MetisClaw.label>
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<ROM_MetisJaw.label>dente de lobisomen (Metis)</ROM_MetisJaw.label>
<ROM_MetisJaw.comps.0.tools.0.label>dentes</ROM_MetisJaw.comps.0.tools.0.label>


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<ROM_CrinosSlash.label>cortante</ROM_CrinosSlash.label>
<ROM_CrinosSlash.deathMessage>{0} foi cortado até a morte.</ROM_CrinosSlash.deathMessage>


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<ROM_ApplySilverTreatment.reportString>aplicando tratamento com prata.</ROM_ApplySilverTreatment.reportString>


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<!-- Mental breaks: extreme -->

<ROM_WerewolfFury.label>fúria de lobisomen</ROM_WerewolfFury.label>
<ROM_WerewolfFury.beginLetterLabel>fúria de lobisomen</ROM_WerewolfFury.beginLetterLabel>
<ROM_WerewolfFury.beginLetter>{0} virou um lobisomen louco!</ROM_WerewolfFury.beginLetter>
<ROM_WerewolfFury.recoveryMessage>A fúria de {0} terminou.</ROM_WerewolfFury.recoveryMessage>
<ROM_WerewolfFury.baseInspectLine>Estado Mental: Fúria de Lobisomen</ROM_WerewolfFury.baseInspectLine>


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<ROM_WerewolfNewBlood.label>novo-sangue</ROM_WerewolfNewBlood.label>
<ROM_WerewolfNewBlood.labelPlural>novo-sangue</ROM_WerewolfNewBlood.labelPlural>
<ROM_WerewolfNewBlood.labelMale>novo-sangue masculinos</ROM_WerewolfNewBlood.labelMale>
<ROM_WerewolfNewBlood.labelMalePlural>novos-sangues masculinos</ROM_WerewolfNewBlood.labelMalePlural>
<ROM_WerewolfNewBlood.labelFemale>novo-sangue feminino</ROM_WerewolfNewBlood.labelFemale>
<ROM_WerewolfNewBlood.labelFemalePlural>novos-sangues femininos</ROM_WerewolfNewBlood.labelFemalePlural>

<ROM_WolfHandler.label>companheiro</ROM_WolfHandler.label>
<ROM_WolfHandler.labelPlural>companheiros</ROM_WolfHandler.labelPlural>
<ROM_WolfHandler.labelMale>companheiro</ROM_WolfHandler.labelMale>
<ROM_WolfHandler.labelMalePlural>companheiros</ROM_WolfHandler.labelMalePlural>
<ROM_WolfHandler.labelFemale>companheira</ROM_WolfHandler.labelFemale>
<ROM_WolfHandler.labelFemalePlural>companheiras</ROM_WolfHandler.labelFemalePlural>

<ROM_Werewolf.label>garra</ROM_Werewolf.label>
<ROM_Werewolf.labelPlural>garras</ROM_Werewolf.labelPlural>
<ROM_Werewolf.labelMale>garra masculino</ROM_Werewolf.labelMale>
<ROM_Werewolf.labelMalePlural>garras masculinos</ROM_Werewolf.labelMalePlural>
<ROM_Werewolf.labelFemale>garra feminina</ROM_Werewolf.labelFemale>
<ROM_Werewolf.labelFemalePlural>garras femininas</ROM_Werewolf.labelFemalePlural>

<ROM_WerewolfFang.label> o dente</ROM_WerewolfFang.label>
<ROM_WerewolfFang.labelPlural>os dentes</ROM_WerewolfFang.labelPlural>
<ROM_WerewolfFang.labelMale>o dente masculino</ROM_WerewolfFang.labelMale>
<ROM_WerewolfFang.labelMalePlural>os dentes masculinos</ROM_WerewolfFang.labelMalePlural>
<ROM_WerewolfFang.labelFemale>a dente feminino</ROM_WerewolfFang.labelFemale>
<ROM_WerewolfFang.labelFemalePlural>as dentes femininas</ROM_WerewolfFang.labelFemalePlural>

<ROM_WerewolfAlpha.label>cabeça</ROM_WerewolfAlpha.label>
<ROM_WerewolfAlpha.labelPlural>cabeças</ROM_WerewolfAlpha.labelPlural>
<ROM_WerewolfAlpha.labelMale>cabeça masculino</ROM_WerewolfAlpha.labelMale>
<ROM_WerewolfAlpha.labelMalePlural>cabeças masculinos</ROM_WerewolfAlpha.labelMalePlural>
<ROM_WerewolfAlpha.labelFemale>cabeça feminina</ROM_WerewolfAlpha.labelFemale>
<ROM_WerewolfAlpha.labelFemalePlural>cabeças femininas</ROM_WerewolfAlpha.labelFemalePlural>


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<ROM_NamerFactionWerewolf.rulePack.rulesStrings.0>name->O [noun] [adj]</ROM_NamerFactionWerewolf.rulePack.rulesStrings.0>


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<ROMWW_SawFullMoon.stages.0.label>lua cheia bonita</ROMWW_SawFullMoon.stages.0.label>
<ROMWW_SawFullMoon.stages.0.description>Cara que inspirador!</ROMWW_SawFullMoon.stages.0.description>


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<ROM_Werewolf.degreeDatas.0.label>Lobisomen (?)</ROM_Werewolf.degreeDatas.0.label>
<ROM_Werewolf.degreeDatas.0.description>NAME pode ser um troca-peles que troca de forma entre ser humano ou lobo. Quando uma lua especial nascer, HE pode ter HIS primeira transformação terrível, ou outra coisa pode acontecer....</ROM_Werewolf.degreeDatas.0.description>
<ROM_Werewolf.degreeDatas.1.label>Lobisomen (Sem Raça)</ROM_Werewolf.degreeDatas.1.label>
<ROM_Werewolf.degreeDatas.1.description>NAME é sem saber um troca-peles que troca de forma entre ser humano ou lobo. Quando uma lua especial nascer, HE pode ter HIS primeira transformação terrível.</ROM_Werewolf.degreeDatas.1.description>
<ROM_Werewolf.degreeDatas.2.label>Lobisomen</ROM_Werewolf.degreeDatas.2.label>
<ROM_Werewolf.degreeDatas.2.description>NAME é um lobisomen que troca de forma entre um humano e um lobo.</ROM_Werewolf.degreeDatas.2.description>
<ROM_Werewolf.degreeDatas.3.label>Lobisomen (Juramento)</ROM_Werewolf.degreeDatas.3.label>
<ROM_Werewolf.degreeDatas.3.description>Tendo um juramento de sangue com seu clã em boa fé, NAME é um lobisomen que transforma HIS forma em um lobo, e não pode ser recrutado.</ROM_Werewolf.degreeDatas.3.description>
<ROM_Werewolf.degreeDatas.4.label>Lobisomen (Metis)</ROM_Werewolf.degreeDatas.4.label>
<ROM_Werewolf.degreeDatas.4.description>NAME é uma aberração genética conhecida como Metis. Algum lugar na HIS linhagem genética, um lobisomen cruzou com outro lobisomen e para sempre comrrompeu sua linhagem. Esse lobisomen somente pode se trensformar na forma Metis.</ROM_Werewolf.degreeDatas.4.description>


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<!-- Added body parts -->

<ROM_Glabro.label>Glabro</ROM_Glabro.label>
<ROM_Glabro.description>O quase-homem ou Homemlobo a forma de Garou. Na forma Glarbo, o lobisobem pode se passar de humano e ainda sim so usar uma parte dos seus poderes ferais. </ROM_Glabro.description>

<ROM_Crinos.label>Crinos</ROM_Crinos.label>
<ROM_Crinos.description>A forma de guerra. Fundindo o que há de mais mortal de um humano e uma besta em um corpo com a função somente de matar e despedaçar inimigos.\n\nBonus Passivo\nClave: Cada golpe, o Crinos pode dar mais de um golpe no alvo de corpo a corpo.</ROM_Crinos.description>

<ROM_Hispo.label>Hispo</ROM_Hispo.label>
<ROM_Hispo.description>Essa forma é uma forma de lobo que lembra seus pesadelos, relembrando a pré-história quando os lobos eram do tamanho de um pônei. É uma forma feita para caçar - e matar.\n\nBonus Passivo\nGolpe Duplo: Hispos atacam com cada garra em um golpe.</ROM_Hispo.description>

<ROM_Lupus.label>Lupus</ROM_Lupus.label>
<ROM_Lupus.description>Essa forma é a verdadeira forma de lobo, permitindo que caçe e viva em alcateias de lobos, ou usar da velôcidade e sêntidos superior de um lobo.\n\nBonus Passivo\nCaminho da Natureza: O Lupus recebe nenhuma penalidade de movemento entre árvores.</ROM_Lupus.description>

<ROM_Metis.label>Metis</ROM_Metis.label>
<ROM_Metis.description>Resultado de uma linhagem genética corrompida com o cruzamento entre lobisomens, O Metis é criado com uma aparência estranha e chifres, ainda sim e mortal.\n\nMaldição:\nMetis não se transformam em outras formas de lobisomens.</ROM_Metis.description>


</LanguageData>
38 changes: 38 additions & 0 deletions Languages/PortugueseBrazilian/Keyed/ROMWW_Keyed.xml
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<LanguageData>

<ROM_WerewolfEscaped>{0} has leaped forth from its containment in the {1}.</ROM_WerewolfEscaped>
<ROM_WerewolfLimbRegen>{0} regenerou seu {1}.</ROM_WerewolfLimbRegen>
<ROM_WerewolfDecyberize>{0} regenerou seu {1} e perdeu {2} no processo.</ROM_WerewolfDecyberize>
<ROM_NeedsRest>{0} precisa de tempo para recarregar.</ROM_NeedsRest>
<ROM_WerewolfRevert>{0} voltou para sua forma original.</ROM_WerewolfRevert>
<ROM_CannotApplySilverTreatment>Não dá para aplicar a prata</ROM_CannotApplySilverTreatment>
<ROM_ApplySilverTreatment>Apply silver treatment to {0}. ({1} silver)</ROM_ApplySilverTreatment>
<ROM_NeedsSilver> precisa de {0} unidades de prata</ROM_NeedsSilver>
<ROM_SilverAmmo> (munição de prata)</ROM_SilverAmmo>
<ROM_FullMoonFury>Fúria Lunar</ROM_FullMoonFury>
<ROM_FullMoonFuryDesc>Quando ativado, o lobisomen irá ebtrar em uma raiva imparável enquanto a a lua estiver no céu. Durante essas fúrias, Lobisomens irão se transformar aléatoriamente em novas formas de lobisomem e avançar de nível nas que ele/a ja tem.\n\nCUIDADO: Ninguém está a salvo de um lobisomem selvagem, nem mesmo outros lobisomens! Tenha certeza que deixe os lobisomens longe dos seus colonistas.</ROM_FullMoonFuryDesc>
<ROM_FormHealth_Tooltip>Escala de vida(Quantidade de Vida): +{0}%</ROM_FormHealth_Tooltip>
<ROM_FormSize_Tooltip>Tamanho do corpo: +{0}%</ROM_FormSize_Tooltip>
<ROM_FormDmg_Tooltip>Imunidade ao Dano (não prateada): +{0}%</ROM_FormDmg_Tooltip>
<ROM_FormLevel>Forma {0}: Nível {1}</ROM_FormLevel>
<ROM_FormNextLevel>Nível atual {0} Próximo nível:</ROM_FormNextLevel>
<ROM_FormHealth>Vida: +{0}% {1} +{2}%</ROM_FormHealth>
<ROM_FormSize>Tamanho: +{0}% {1} +{2}%</ROM_FormSize>
<ROM_FormImmunity>Imunidade +{0}% {1} +{2}%</ROM_FormImmunity>
<ROM_FormNote>Detalhe: Imunidade ao dano somente funciona com armas não tratadas com prata.</ROM_FormNote>
<ROM_RageLeft>Raiva Restante</ROM_RageLeft>
<ROM_WerewolfTransformation>{0} se transformou em um lobisomen de forma {1}!</ROM_WerewolfTransformation>
<ROM_MoonCycle_FullMoonPasses>A lua cheia de {0} passou.</ROM_MoonCycle_FullMoonPasses>
<ROM_MoonCycle_FullMoonDesc>A lua do planeta, {0}, chegou na sua forma mais visível e clara. Os colonista irão receber um bonus pequeno de felicidade. Unblooded Werewolves may transform at this time.</ROM_MoonCycle_FullMoonDesc>
<ROM_MoonCycle_FullMoonArgless>full moon</ROM_MoonCycle_FullMoonArgless>
<ROM_MoonCycle_FullMoon>Lua Cheia ({0})</ROM_MoonCycle_FullMoon>
<ROM_MoonCycle_UntilNextFullMoon>{0} dias restantes até a próxima lua cheia</ROM_MoonCycle_UntilNextFullMoon>
<ROM_MoonCycle_FullMoonImminentArgless>Lua cheia se apróximando</ROM_MoonCycle_FullMoonImminentArgless>
<ROM_MoonCycle_FullMoonImminent>{0} (Lua cheia se apróximando)</ROM_MoonCycle_FullMoonImminent>
<ROM_MoonCycle_Moon>Lua</ROM_MoonCycle_Moon>
<ROM_MoonCycle_Moons>Luas de {0}</ROM_MoonCycle_Moons>
<ROM_MoonCycle_CurrentPhaseDesc>Cada lua no planeta da sua colonia tem um ciclo de {0} dias. No fim de cada ciclo, uma bonita lua cheia ficará visível para a sua colônia.\n\nQualque lobisomem com a fúria ativa irá se transformar nesse periódo.</ROM_MoonCycle_CurrentPhaseDesc>
<ROM_MoonCycle_CurrentPhase>{0} ({1} dias até çua cheia)</ROM_MoonCycle_CurrentPhase>

</LanguageData>
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@@ -0,0 +1,33 @@
Negro
Crescente
Primordial
Sumido
Perdido
Raivoso
Feral
Lua
Selvagem
Lua Negra
Lua Sanguínea
Lycan
Quebrado
Brilante
Azul
Vermelho
Negro
Crescente
Primordial
Sumido
Perdido
Raivoso
Feral
Lua
Selvagem
Lua Negra
Lua Sanguínea
Lycan
Quebrado
Brilante
Azul
Vermelho
Ártico
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@@ -0,0 +1,13 @@
Sombras
Stalker Noturno
Chamadores da Lua
Garou
Garras
Presas
Troca-Peles
Uivantes
Bestas
Cães de Caça
Matilha
Criaturas
Rastreadores
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2 changes: 1 addition & 1 deletion Source/obj/Debug/CoreCompileInputs.cache
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@@ -1 +1 @@
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3 changes: 3 additions & 0 deletions Source/obj/Debug/Werewolf.csproj.FileListAbsolute.txt
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Expand Up @@ -2,3 +2,6 @@ D:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Assemblies\Werewolf.dll
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Binary file modified Source/obj/Debug/Werewolf.csprojResolveAssemblyReference.cache
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Binary file modified Source/obj/Debug/Werewolf.dll
Binary file not shown.

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