Skip to content

Properties Usage

PavelBlend edited this page Apr 20, 2024 · 28 revisions



Описание

На этой странице описано, какие X-Ray-свойства используют разные форматы. Значения этих свойств читаются/записываются во время импорта/экспорта. Список параметров может зависеть от версии формата. В некоторых версиях используемые свойства могут отличаться. Ниже перечислены списки свойств для всех версий форматов.



*.object

Параметры объекта из панели X-Ray Engine: Object блок Object:

Параметры меша из панели X-Ray Engine: Mesh:

  • Visible
  • Locked
  • Smoothing Groups Mask (Используется только во время импорта. Во время экспорта не используется)

Параметры материала из панели X-Ray Engine: Material:

Параметры костей из панели X-Ray Engine: Bone:

Параметры анимаций из панели X-Ray Engine: Action:



*.skl / *.skls

Параметры анимаций из панели X-Ray Engine: Action:



*.ogf

Параметры объекта из панели X-Ray Engine: Object блок Object:

Параметры материала из панели X-Ray Engine: Material:

Параметры костей из панели X-Ray Engine: Bone:

Параметры анимаций из панели X-Ray Engine: Action:



*.omf

Параметры анимаций из панели X-Ray Engine: Action:



*.anm

Параметры анимаций из панели X-Ray Engine: Action:



*.bones

Параметры костей из панели X-Ray Engine: Bone:



*.dm

Параметры объекта из панели X-Ray Engine: Object блок Details:

Параметры материала из панели X-Ray Engine: Material:



*.details

Параметры объекта из панели X-Ray Engine: Object блок Details:

Параметры материала из панели X-Ray Engine: Material:



level

Параметры объекта из панели X-Ray Engine: Object блок Level:

Параметры материала из панели X-Ray Engine: Material:









































Содержание

Clone this wiki locally