Skip to content

Bone Mass Center

Pavel_Blend edited this page Apr 17, 2024 · 3 revisions



Описание

На этой странице описано редактирование центров масс костей с помощью инструментов аддона. Центры масс костей используются для коллизии в игре. Например, для ragdoll (трупы сталкеров и монстров) или для динамических объектов (бочки, ящики и т. д.). Центры масс костей используются в форматах *.object, *.ogf, *.bones.



Редактирование

Чтобы изменить центр массы кости, нужно выделить нужную арматуру, перейти в режим Pose Mode, выделить кость (сделать её активной) и открыть панель X-Ray Engine: Bone в окне Properties и нажать кнопку Edit Center. После этих действий добавится вспомогательный объект-пустышка. Чтобы изменить центр массы кости, нужно изменить позицию вспомогательного объекта.



Автоматическое редактирование

Чтобы автоматически рассчитать позицию центра масс, нужно использовать оператор Align Center.



Применить центр масс

Чтобы подтвердить позицию центра масс, нужно в панели X-Ray Engine: Edit Helper, в окне Properties, во вкладке Object нажать кнопку Apply Center.



Отмена редактирования

Для отмены редактирования нужно использовать оператор Cancel. После нажатия этого оператора, аддон выйдет из режима редактирования центра масс и позиция центра останется такой же, как до редактирования.































Содержание

Clone this wiki locally