-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 32
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Тыквенный спас апдейт #297
Тыквенный спас апдейт #297
Conversation
WalkthroughВ этом пулл-реквесте внесены изменения в локализацию для различных предметов одежды и напитков, добавлены новые записи для хэллоуинских костюмов и аксессуаров, а также обновлены существующие записи для улучшения точности перевода. Внесены изменения в файлы, касающиеся метаданных текстур для новых предметов, таких как костюмы мумии, оборотня и плаща Дракулы. Кроме того, обновлены записи для станционных маяков и добавлены новые напитки и их описания. Changes
Sequence Diagram(s)sequenceDiagram
participant User
participant Game
participant Localization
User->>Game: Запрос на отображение хэллоуинских предметов
Game->>Localization: Получение локализованных данных
Localization-->>Game: Возврат данных о новых предметах
Game-->>User: Отображение хэллоуинских предметов
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
RSI Diff Bot; head commit 7e262f0 merging into 954a58a Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/mummy.rsi
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/werewolf.rsi
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Neck/Cloaks/dracula.rsi
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/OuterClothing/Misc/coolerghostsheet.rsi
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/pumk.rsi
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/witch.rsi
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/lifs.rsi
|
f04ec36
to
73711af
Compare
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 17
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
⛔ Files ignored due to path filters (36)
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/mummy.rsi/equipped-INNERCLOTHING.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/mummy.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/werewolf.rsi/equipped-INNERCLOTHING.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/werewolf.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/werewolf.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/werewolf.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Neck/Cloaks/dracula.rsi/equipped-NECK.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Neck/Cloaks/dracula.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Neck/Cloaks/dracula.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Neck/Cloaks/dracula.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/OuterClothing/Misc/coolerghostsheet.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/OuterClothing/Misc/coolerghostsheet.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/OuterClothing/Misc/coolerghostsheet.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/OuterClothing/Misc/coolerghostsheet.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/pumk.rsi/equipped-INNERCLOTHING.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/pumk.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/pumk.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/pumk.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/witch.rsi/equipped-INNERCLOTHING.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/witch.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/witch.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/witch.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/black-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/black-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/bloons-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/bloons-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/icon_black.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/icon_bloons.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/icon_orange.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/icon_white.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/orange-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/orange-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/white-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/white-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/lifs/bat-bed-mobile.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/lifs/hallow-jack.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (17)
- Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/misc.ftl (1 hunks)
- Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks.ftl (1 hunks)
- Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks_bottles.ftl (1 hunks)
- Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/deltav/entities/objects/devices/station_beacon.ftl (1 hunks)
- Resources/Locale/ru-RU/_LostParadise/Guidebook/effects.ftl (1 hunks)
- Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl (0 hunks)
- Resources/Locale/ru-RU/nyanotrasen/ghost/roles/ghost-role-component.ftl (1 hunks)
- Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/misc.ftl (1 hunks)
- Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/misc.yml (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/mummy.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/werewolf.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Neck/Cloaks/dracula.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/OuterClothing/Misc/coolerghostsheet.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/pumk.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/witch.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/lifs/meta.json (1 hunks)
💤 Files with no reviewable changes (1)
- Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (8)
Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/misc.ftl (1)
Pattern
**/*.ftl
: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текстВсе переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix
Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks.ftl (1)
Pattern
**/*.ftl
: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текстВсе переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix
Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks_bottles.ftl (1)
Pattern
**/*.ftl
: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текстВсе переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix
Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/deltav/entities/objects/devices/station_beacon.ftl (1)
Pattern
**/*.ftl
: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текстВсе переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix
Resources/Locale/ru-RU/_LostParadise/Guidebook/effects.ftl (1)
Pattern
**/*.ftl
: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текстВсе переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix
Resources/Locale/ru-RU/nyanotrasen/ghost/roles/ghost-role-component.ftl (1)
Pattern
**/*.ftl
: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текстВсе переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/misc.ftl (1)
Pattern
**/*.ftl
: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текстВсе переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/misc.yml (1)
Pattern
**/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
Никогда не предлагать ничего по отступам
При удалении дополнительного дополнения по типу
prob:
, можно оставить оригинальную часть с- id:
.
🪛 yamllint
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/misc.yml
[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 18-18: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 29-29: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 40-40: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 51-51: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 62-62: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 91-91: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 102-102: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 114-114: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 125-125: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 137-137: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 148-148: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 160-160: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 171-171: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 193-193: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 195-195: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 197-197: wrong indentation: expected 8 but found 6
(indentation)
[error] 224-224: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
🔇 Additional comments (66)
Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks_bottles.ftl (1)
1-2
: Общее замечание по файлуВ целом, содержимое файла соответствует правилам локализации. Единственное замечание касается написания названия предмета с большой буквы. После внесения предложенного изменения файл будет полностью соответствовать установленным правилам кодирования.
Resources/Locale/ru-RU/_LostParadise/Guidebook/effects.ftl (1)
1-1
: Изменения одобрены.Перевод корректен и соответствует требованиям форматирования. Улучшено использование пробелов вокруг переменной-заполнителя
{ $reagent }
, что повышает читаемость кода.Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/lifs/meta.json (3)
5-8
: Размер текстуры выглядит корректным.Определение размера 32x32 является стандартным для спрайтов в играх и соответствует ожидаемому формату для текстур в этом проекте.
9-16
: Требуется уточнение названия состояния "bat-bed-mobile".Название состояния "hallow-jack" понятно и соответствует теме Хэллоуина, но значение "bat-bed-mobile" не совсем ясно.
Пожалуйста, уточните, что означает это состояние. Также рекомендуется добавить комментарии к каждому состоянию для лучшего понимания их назначения. Например:
"states": [ { "name": "bat-bed-mobile", "comment": "Описание назначения этого состояния" }, { "name": "hallow-jack", "comment": "Текстура для тыквы-светильника Джека" } ]
1-17
: Структура файла корректна и соответствует ожиданиям.Общая структура JSON-файла валидна и содержит все необходимые элементы для метаданных текстуры. Файл хорошо отформатирован и следует ожидаемому формату для проекта.
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/mummy.rsi/meta.json (3)
1-4
: Метаданные корректны и полны.Версия, лицензия и информация об авторских правах указаны правильно. Использование лицензии CC-BY-SA-3.0 соответствует открытому характеру проекта.
5-8
: Размер текстуры соответствует стандартам.Указанный размер 32x32 пикселя является стандартным для спрайтов в игре и соответствует другим текстурам проекта.
1-19
: Файл meta.json для текстуры костюма мумии соответствует требованиям.Метаданные текстуры корректно определены, включая версию, лицензию, авторские права, размер и состояния. Файл хорошо структурирован и соответствует тематике Хэллоуина, заявленной в целях PR.
Рекомендация: Рассмотрите возможность добавления кратких комментариев к состояниям для улучшения читаемости и поддержки кода в будущем.
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Neck/Cloaks/dracula.rsi/meta.json (1)
1-9
: Метаданные корректны и соответствуют стандартам.Версия, лицензия, информация об авторских правах и размер текстуры указаны правильно. Лицензия CC-BY-SA-3.0 подходит для открытых игровых ресурсов, а размер 32x32 пикселя типичен для спрайтов в играх.
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/werewolf.rsi/meta.json (2)
10-26
: Определение состояний текстуры корректно и полно.Определены все необходимые состояния для предмета одежды в игре:
- "equipped-INNERCLOTHING" для отображения на персонаже
- "inhand-right" и "inhand-left" для отображения в руках
- "icon" для отображения в инвентаре
Использование 4 направлений для состояний "equipped" и "inhand" соответствует стандартам изометрических игр. Отсутствие указания направлений для состояния "icon" также является нормой.
1-27
: Файл meta.json для текстуры костюма оборотня соответствует требованиям и целям PR.Этот файл метаданных текстуры хорошо структурирован и содержит всю необходимую информацию. Он правильно определяет состояния для отображения костюма оборотня в игре, что соответствует цели PR по добавлению тематических предметов на Хэллоуин.
Убедитесь, что соответствующие текстуры (.png файлы) для каждого определенного состояния также добавлены в тот же каталог.
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/OuterClothing/Misc/coolerghostsheet.rsi/meta.json (2)
5-8
: Спецификация размера текстуры корректна.Указанный размер 32x32 является стандартным для спрайтов и текстур в игре и соответствует другим файлам метаданных текстур в проекте.
1-26
: Файл метаданных текстуры соответствует стандартам проекта и готов к использованию.Структура и содержание файла
meta.json
для текстуры "coolerghostsheet" полностью соответствуют стандартам проекта. Файл содержит всю необходимую информацию для корректной работы с текстурой в игре, включая лицензию, размеры и состояния.Предложенные улучшения (формат указания авторских прав и добавление свойства "directions" для состояния "icon") являются незначительными и направлены на повышение согласованности с другими файлами проекта.
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/pumk.rsi/meta.json (2)
1-27
: Структура файла корректна.Общая структура JSON-файла соответствует ожидаемому формату для метаданных текстуры. Файл содержит все необходимые свойства: версию, лицензию, информацию об авторских правах, размер и состояния.
5-8
: Размер текстуры указан корректно.Указанный размер текстуры 32x32 пикселя является стандартным для игровых ресурсов и соответствует ожидаемым параметрам.
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/witch.rsi/meta.json (2)
10-26
: Определение состояний выглядит корректным.Состояния охватывают все необходимые виды для костюма ведьмы, включая экипировку, иконку и положения в руках. Структура и соглашения об именовании соответствуют стандартным практикам.
1-27
: Файл успешно добавляет новый элемент на тему Хэллоуина.Этот файл метаданных для текстуры костюма ведьмы хорошо структурирован и содержит всю необходимую информацию. Он соответствует целям PR по добавлению тематических предметов на Хэллоуин и должен корректно интегрироваться в игру.
Resources/Locale/ru-RU/nyanotrasen/ghost/roles/ghost-role-component.ftl (2)
Line range hint
1-2
: Новые записи для "Онейрофаг" выглядят корректно.Формат записей соответствует требованиям FTL файлов. Название начинается с заглавной буквы, что соответствует правилу для записей, начинающихся с "ent-". Описание краткое и соответствует тематике.
6-6
: Форматирование описания "Нейтральный ксеноморф" улучшено.Добавление новой строки в конце описания улучшает читаемость файла и соответствует общепринятым практикам форматирования.
Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi/meta.json (2)
1-8
: Метаданные корректны и полны.Метаданные файла содержат всю необходимую информацию, включая версию, лицензию, авторские права и размер текстуры. Использование лицензии CC-BY-SA-3.0 соответствует открытому характеру проекта.
1-55
: Файл meta.json соответствует целям PR и хорошо структурирован.Этот файл успешно вводит новые текстуры для воздушных шаров в тематике Хэллоуина, что соответствует целям PR. Структура JSON хорошо организована и содержит всю необходимую информацию для ресурса текстуры. Определения состояний охватывают различные цвета и варианты использования, что обеспечивает полноту реализации.
Файл согласуется с изменениями в локализации, упомянутыми в сводке ИИ, что указывает на согласованность между ресурсами текстур и текстовыми описаниями.
Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks.ftl (13)
1-3
: Отлично реализовано!Сущность
ent-DrinkAlexanderGlass
корректно определена и соответствует указанным правилам кодирования.
4-6
: Правильно реализовано!Сущность
ent-DrinkBadTouchGlass
определена корректно и соответствует указанным правилам кодирования.
7-9
: Корректная реализация!Сущность
ent-DrinkBoyarskyGlass
определена правильно и соответствует указанным правилам кодирования.
10-12
: Отлично реализовано!Сущность
ent-DrinkBrambleGlass
корректно определена и соответствует указанным правилам кодирования.
13-15
: Правильно реализовано!Сущность
ent-DrinkDarkAndStormyGlass
определена корректно и соответствует указанным правилам кодирования.
16-18
: Корректная реализация!Сущность
ent-DrinkEspressoMartiniGlass
определена правильно и соответствует указанным правилам кодирования.
19-21
: Отлично реализовано!Сущность
ent-DrinkMaiTaiGlass
корректно определена и соответствует указанным правилам кодирования.
22-24
: Правильно реализовано!Сущность
ent-DrinkMoscowMuleGlass
определена корректно и соответствует указанным правилам кодирования.
25-27
: Корректная реализация!Сущность
ent-DrinkNegroniGlass
определена правильно и соответствует указанным правилам кодирования.
28-30
: Отлично реализовано!Сущность
ent-DrinkOldFashionedGlass
корректно определена и соответствует указанным правилам кодирования.
31-33
: Правильно реализовано!Сущность
ent-DrinkPalomaGlass
определена корректно и соответствует указанным правилам кодирования.
34-36
: Корректная реализация!Сущность
ent-DrinkYorshGlass
определена правильно и соответствует указанным правилам кодирования.
1-36
: Отличная работа по локализации напитков!Все 12 сущностей в файле
drinks.ftl
определены корректно и соответствуют указанным правилам кодирования. Структура файла последовательна, и все записи следуют единому формату. Хорошая работа по поддержанию согласованности и соблюдению стандартов локализации.Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/misc.ftl (9)
1-2
: Запись корректна и соответствует требованиям.Формат записи и описание соответствуют указанным правилам. Юмористическое описание хорошо подходит для игрового контекста.
3-4
: Запись корректна и соответствует требованиям.Формат записи и описание соответствуют указанным правилам. Интригующее описание добавляет глубину предмету.
5-6
: Запись корректна и соответствует требованиям.Формат записи и описание соответствуют указанным правилам. Описание хорошо передает атмосферу и включает интересные детали.
7-8
: Запись корректна и соответствует требованиям.Формат записи и описание соответствуют указанным правилам. Простое и забавное описание хорошо подходит для этого предмета.
9-10
: Запись корректна и соответствует требованиям.Формат записи и описание соответствуют указанным правилам. Описание хорошо передает контекст происхождения и ценности предмета.
11-12
: Запись корректна и соответствует требованиям.Формат записи и описание соответствуют указанным правилам. Юмористическое предупреждение о воспламеняемости костюма добавляет интересный элемент.
13-14
: Запись корректна и соответствует требованиям.Формат записи и описание соответствуют указанным правилам. Краткое описание согласуется с другими записями о шарах.
19-20
: Запись корректна и соответствует требованиям.Формат записи и описание соответствуют указанным правилам. Описание согласуется с другими записями о шарах, при этом правильно используется множественное число.
1-20
: Файл в целом соответствует требованиям и хорошо отражает тематику Хэллоуина.Все записи соответствуют указанным правилам форматирования и капитализации. Описания предметов интересны и разнообразны, хорошо передавая атмосферу праздника. Единственное предложение по улучшению касается описаний шаров, где можно добавить больше уникальных деталей для каждого цвета.
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/misc.ftl (9)
1-2
: Отличный перевод и форматирование!Перевод "Бинты мумии" и его описание хорошо локализованы и следуют указанным правилам форматирования.
3-4
: Креативный перевод, соответствующий формату!Перевод "Костюм оборотня" и его описание отлично локализованы, сохраняя загадочность оригинала. Форматирование соответствует требованиям.
5-6
: Отличный тематический перевод!Перевод "Плащ дракулы" и его описание хорошо передают атмосферу оригинала. Форматирование соответствует требованиям.
7-8
: Игривый и точный перевод!Перевод "Одеяло призрака" и его описание отлично передают шутливый тон оригинала. Форматирование соответствует требованиям.
9-10
: Хорошая локализация и форматирование!Перевод "Тыквенный лонгслив" и его описание точно передают смысл и тон оригинала. Форматирование соответствует требованиям.
11-12
: Креативный перевод с юмористическим элементом!Перевод "Костюм ведьмы" и его описание отлично локализованы, добавляя забавный элемент о сохранности костюма. Форматирование соответствует требованиям.
13-14
: Краткий и точный перевод!Перевод "Чёрный воздушный шарик" и его описание корректны и лаконичны. Форматирование соответствует требованиям.
19-20
: Корректный перевод с учетом множественного числа!Перевод "Хэллоуиновые надувные шарики" и его описание правильно отражают множественное число. Форматирование соответствует требованиям.
1-20
: Общее заключение по файлу локализацииФайл локализации в целом хорошо структурирован и соответствует указанным правилам кодирования. Переводы креативны и сохраняют тон оригинального текста. Основные моменты:
- Все записи начинаются с заглавной буквы после '=', что соответствует требованиям для записей, начинающихся с 'ent-'.
- Описания (.desc) правильно отформатированы и находятся на отдельных строках с правильным отступом.
- Переводы точно передают смысл и атмосферу оригинальных описаний.
Рекомендации по оптимизации:
- Рассмотрите возможность использования ссылок на описания для белого и оранжевого шариков, чтобы избежать дублирования и облегчить будущее обслуживание.
В целом, файл локализации высокого качества и готов к использованию.
Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/deltav/entities/objects/devices/station_beacon.ftl (4)
1-39
: Одобрено: Унификация ссылок на маяки станций.Изменения корректны и соответствуют руководству по кодированию. Все записи теперь ссылаются на
ent-DefaultStationBeacon
, что упрощает локализацию и обеспечивает единообразие. Структура записей согласована для всех маяков станций.
46-48
: Одобрено: Корректное обновление записи для маяка санитара.Изменение для
ent-DefaultStationBeaconCorpsman
соответствует общему шаблону и поддерживает единообразие с другими записями в файле.
52-54
: Одобрено: Успешное обновление всех записей маяков станций.Изменение для
ent-DefaultStationBeaconChiefJustice
, как и все предыдущие изменения в файле, корректно и соответствует общему шаблону. Все записи маяков станций теперь унифицированы, что улучшает поддерживаемость и согласованность локализации.
1-57
: Итоговое заключение: Успешная оптимизация локализации маяков станций.Все изменения в файле последовательны и соответствуют руководству по кодированию. Унификация ссылок на
ent-DefaultStationBeacon
для всех типов маяков значительно упрощает структуру локализации и улучшает поддерживаемость кода. Эти изменения облегчат будущие обновления и обеспечат согласованность переводов для различных типов маяков станций.Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/misc.yml (10)
1-10
: Определение сущности корректно.Сущность
LPPClothingJumpsuitMummy
правильно определена и соответствует руководству по кодированию. Описание на английском языке, что соответствует требованиям для прототипов.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
12-21
: Определение сущности корректно.Сущность
LPPClothingJumpsuitWerewolf
правильно определена и соответствует руководству по кодированию. Описание на английском языке, что соответствует требованиям для прототипов.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 18-18: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
23-32
: Определение сущности корректно.Сущность
LPPClothingNeckCloakDracula
правильно определена и соответствует руководству по кодированию. Описание на английском языке, что соответствует требованиям для прототипов.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 29-29: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
34-43
: Определение сущности корректно.Сущность
LPPClothingOuterGhostSheet
правильно определена и соответствует руководству по кодированию. Описание на английском языке, что соответствует требованиям для прототипов.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 40-40: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
45-54
: Определение сущности корректно.Сущность
LPPClothingJumpsuitPumpkin
правильно определена и соответствует руководству по кодированию. Описание на английском языке, что соответствует требованиям для прототипов.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 51-51: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
56-65
: Определение сущности корректно.Сущность
LPPClothingJumpsuitWitch
правильно определена и соответствует руководству по кодированию. Описание на английском языке, что соответствует требованиям для прототипов.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 62-62: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
67-74
: Определение декали корректно.Декаль
LPPBat-Bed-Mobile
правильно определена и соответствует руководству по кодированию. Использование тегов и спрайтов корректно.
76-83
: Определение декали корректно.Декаль
LPPHallow-Jack
правильно определена и соответствует руководству по кодированию. Использование тегов и спрайтов корректно.
85-174
: Определения сущностей воздушных шаров корректны.Сущности
LPPBalloonHalloweenBlack
,LPPBalloonHalloweenWhite
,LPPBalloonHalloweenOrange
иLPPBalloonHalloweenBloons
правильно определены и соответствуют руководству по кодированию. Описания на английском языке, что соответствует требованиям для прототипов. Структура сущностей последовательна и логична.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 91-91: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 102-102: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 114-114: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 125-125: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 137-137: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 148-148: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 160-160: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 171-171: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
176-224
: Определения конструкции и графа конструкции корректны.Определения конструкции
LPPBloons
и графа конструкцииLPPbloons
правильно определены и логически структурированы. Шаги создания воздушных шаров на Хэллоуин четко определены. Теги в конце файла также корректно определены.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 193-193: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 195-195: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 197-197: wrong indentation: expected 8 but found 6
(indentation)
[error] 224-224: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
ent-DrinkCampariBottleFull = campari bottle | ||
.desc = Tincture based on aromatic herbs and citrus fruits. Non-GMO! |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Исправьте написание названия предмета с большой буквы
Согласно правилам кодирования, все переводы, начинающиеся с "ent-", должны быть написаны с большой буквы после знака "=".
Примените следующее изменение:
-ent-DrinkCampariBottleFull = campari bottle
+ent-DrinkCampariBottleFull = Campari bottle
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
ent-DrinkCampariBottleFull = campari bottle | |
.desc = Tincture based on aromatic herbs and citrus fruits. Non-GMO! | |
ent-DrinkCampariBottleFull = Campari bottle | |
.desc = Tincture based on aromatic herbs and citrus fruits. Non-GMO! |
{ | ||
"version": 1, | ||
"license": "CC-BY-SA-3.0", | ||
"copyright": "Sprited by #timxx7019 (Discord)", |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Рассмотрите возможность использования более формального указания авторства.
Текущая информация об авторских правах использует имя пользователя Discord. Хотя это идентифицирует создателя, более формальный подход может быть предпочтительнее для юридических целей.
Предлагаю изменить строку авторских прав следующим образом:
- "copyright": "Sprited by #timxx7019 (Discord)",
+ "copyright": "Создано timxx7019 для проекта Lost Paradise (2023)",
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
{ | |
"version": 1, | |
"license": "CC-BY-SA-3.0", | |
"copyright": "Sprited by #timxx7019 (Discord)", | |
{ | |
"version": 1, | |
"license": "CC-BY-SA-3.0", | |
"copyright": "Создано timxx7019 для проекта Lost Paradise (2023)", |
"states": [ | ||
{ | ||
"name": "equipped-INNERCLOTHING", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "icon" | ||
} | ||
] |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Определение состояний корректно, но можно улучшить.
Состояния "equipped-INNERCLOTHING" и "icon" определены правильно. Четыре направления для "equipped-INNERCLOTHING" позволяют отображать одежду с разных ракурсов.
Предлагаю добавить комментарий к состоянию "icon", чтобы явно указать его назначение. Например:
{
"name": "icon"
+ // Используется для отображения в инвентаре
}
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
"states": [ | |
{ | |
"name": "equipped-INNERCLOTHING", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "icon" | |
} | |
] | |
"states": [ | |
{ | |
"name": "equipped-INNERCLOTHING", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "icon" | |
// Используется для отображения в инвентаре | |
} | |
] |
"states": [ | ||
{ | ||
"name": "equipped-NECK", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "inhand-right", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "icon" | ||
} | ||
] |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Состояния определены корректно, но можно улучшить.
Определены все необходимые состояния для плаща Дракулы: "equipped-NECK", "inhand-right", "inhand-left" и "icon". Четыре направления для экипированного состояния и состояний в руках соответствуют стандартам для игр с видом сверху или изометрической проекцией.
Рекомендуется добавить комментарии к каждому состоянию для улучшения читаемости:
"states": [
{
"name": "equipped-NECK",
+ "comment": "Состояние плаща на персонаже",
"directions": 4
},
{
"name": "inhand-right",
+ "comment": "Состояние плаща в правой руке",
"directions": 4
},
{
"name": "inhand-left",
+ "comment": "Состояние плаща в левой руке",
"directions": 4
},
{
"name": "icon",
+ "comment": "Иконка плаща в инвентаре"
}
]
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
"states": [ | |
{ | |
"name": "equipped-NECK", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "inhand-right", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "inhand-left", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "icon" | |
} | |
] | |
"states": [ | |
{ | |
"name": "equipped-NECK", | |
"comment": "Состояние плаща на персонаже", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "inhand-right", | |
"comment": "Состояние плаща в правой руке", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "inhand-left", | |
"comment": "Состояние плаща в левой руке", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "icon", | |
"comment": "Иконка плаща в инвентаре" | |
} | |
] |
{ | ||
"version": 1, | ||
"license": "CC-BY-SA-3.0", | ||
"copyright": "Sprited by timxx7019 (Discord)", | ||
"size": { | ||
"x": 32, | ||
"y": 32 | ||
}, | ||
|
||
"states": [ | ||
{ | ||
"name": "equipped-NECK", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "inhand-right", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "icon" | ||
} | ||
] | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
💡 Codebase verification
Добавить "directions": null
для состояния "icon" в meta.json
В файле meta.json
для плаща Дракулы отсутствует поле "directions"
для состояния "icon"
, что не соответствует структуре других файлов в директории HalloweenDecor
. Рекомендуется добавить "directions": null
для обеспечения согласованности.
🔗 Analysis chain
Файл meta.json для плаща Дракулы соответствует требованиям и целям PR.
Этот файл корректно определяет метаданные для текстуры плаща Дракулы, что соответствует цели PR по добавлению тематических предметов на Хэллоуин. Структура файла, лицензирование и определения состояний соответствуют стандартам разработки игровых ресурсов.
Для проверки согласованности с другими файлами текстур выполните следующий скрипт:
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Проверка согласованности meta.json файлов для текстур Хэллоуина
# Проверка: Поиск всех meta.json файлов в директории HalloweenDecor
# Ожидаемый результат: Список файлов с одинаковой структурой
fd -e json -p 'Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/HalloweenDecor' --exec jq -c '{version, license, size, states: [.states[] | {name, directions}]}'
Length of output: 2219
"states": [ | ||
{ | ||
"name": "icon_black" | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "black-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "black-inhand-right", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "icon_white" | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "white-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "white-inhand-right", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "icon_orange" | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "orange-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "orange-inhand-right", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "icon_bloons" | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "bloons-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "bloons-inhand-right", | ||
"directions": 4 | ||
} | ||
] |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Определения состояний корректны, но можно улучшить.
Определения состояний охватывают все необходимые варианты для воздушных шаров, включая иконки и состояния в руках для каждого цвета. Структура и именование последовательны.
Предложение по улучшению:
Рассмотрите возможность добавления краткого комментария, объясняющего, что представляет собой вариант "bloons". Это может помочь другим разработчикам быстрее понять назначение этого специфического состояния.
Пример:
{
"name": "icon_bloons",
"comment": "Специальный вариант, сочетающий все цвета шаров"
},
ent-LPPBalloonHalloweenWhite = White balloon | ||
.desc = Spooky balloon! |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Запись корректна, но можно рассмотреть улучшение.
Формат записи и описание соответствуют указанным правилам. Однако, описание идентично записи о черном шаре. Возможно, стоит рассмотреть добавление уникальных деталей для каждого цвета шара, чтобы повысить разнообразие.
ent-LPPBalloonHalloweenOrange = Orange balloon | ||
.desc = Spooky balloon! |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Запись корректна, но можно рассмотреть улучшение.
Формат записи и описание соответствуют указанным правилам. Однако, описание идентично предыдущим записям о шарах. Рекомендуется рассмотреть возможность добавления уникальных деталей для оранжевого шара, чтобы сделать его более отличительным.
ent-LPPBalloonHalloweenOrange = Оранжевый воздушный шарик | ||
.desc = Страшный шарик! |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Рекомендуется использовать ссылку на описание первого шарика.
Перевод "Оранжевый воздушный шарик" корректен, но описание идентично предыдущим. Для оптимизации рекомендуется использовать ссылку на описание чёрного шарика:
ent-LPPBalloonHalloweenOrange = Оранжевый воздушный шарик
- .desc = Страшный шарик!
+ .desc = { ent-LPPBalloonHalloweenBlack.desc }
Это уменьшит дублирование и облегчит поддержку в будущем.
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
ent-LPPBalloonHalloweenOrange = Оранжевый воздушный шарик | |
.desc = Страшный шарик! | |
ent-LPPBalloonHalloweenOrange = Оранжевый воздушный шарик | |
.desc = { ent-LPPBalloonHalloweenBlack.desc } |
ent-LPPBalloonHalloweenWhite = Белый воздушный шарик | ||
.desc = Страшный шарик! |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Рассмотрите использование ссылки на предыдущее описание.
Перевод "Белый воздушный шарик" корректен, но описание идентично предыдущему. Для оптимизации рекомендуется использовать ссылку на описание чёрного шарика:
ent-LPPBalloonHalloweenWhite = Белый воздушный шарик
- .desc = Страшный шарик!
+ .desc = { ent-LPPBalloonHalloweenBlack.desc }
Это уменьшит дублирование и облегчит поддержку в будущем.
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
ent-LPPBalloonHalloweenWhite = Белый воздушный шарик | |
.desc = Страшный шарик! | |
ent-LPPBalloonHalloweenWhite = Белый воздушный шарик | |
.desc = { ent-LPPBalloonHalloweenBlack.desc } |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 7
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
📒 Files selected for processing (1)
- Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/misc.yml (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/misc.yml (1)
Pattern
**/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
Никогда не предлагать ничего по отступам
При удалении дополнительного дополнения по типу
prob:
, можно оставить оригинальную часть с- id:
.
🪛 yamllint
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/misc.yml
[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 18-18: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 29-29: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 40-40: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 51-51: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 62-62: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 91-91: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 102-102: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 114-114: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 125-125: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 137-137: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 148-148: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 160-160: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 171-171: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 193-193: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 195-195: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 197-197: wrong indentation: expected 8 but found 6
(indentation)
[error] 224-224: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
- type: entity | ||
parent: ClothingUniformBase | ||
id: LPPClothingJumpsuitMummy | ||
name: Mummy bandages | ||
description: "They look like ordinary toilet paper rolls and tea bags. But if you soak the former in the latter, you'll get some great aged bandages!" | ||
components: | ||
- type: Sprite | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/mummy.rsi | ||
- type: Clothing | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/mummy.rsi |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Необходимо перевести описание на английский язык
Согласно руководству по кодированию, в прототипах запрещены переводы на русский язык. Пожалуйста, переведите описание на английский язык или используйте ссылку на перевод.
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
- type: entity | ||
parent: ClothingUniformBase | ||
id: LPPClothingJumpsuitWerewolf | ||
name: Werewolf suit | ||
description: "It looks like the fur and skin of a real vulp. Someone must have done a lot of work to recreate this, or.... Wait..." | ||
components: | ||
- type: Sprite | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/werewolf.rsi | ||
- type: Clothing | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Jumpsuit/werewolf.rsi |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Необходимо перевести описание на английский язык
Согласно руководству по кодированию, в прототипах запрещены переводы на русский язык. Пожалуйста, переведите описание на английский язык или используйте ссылку на перевод.
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 18-18: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
- type: entity | ||
parent: ClothingNeckBase | ||
id: LPPClothingNeckCloakDracula | ||
name: Dracula's cloak | ||
description: "This cape is straight out of Transylvania of the most legendary bloodsucker in the history of mankind. It smells like garlic and aspen." | ||
components: | ||
- type: Sprite | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Neck/Cloaks/dracula.rsi | ||
- type: Clothing | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/Neck/Cloaks/dracula.rsi |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Необходимо перевести описание на английский язык
Согласно руководству по кодированию, в прототипах запрещены переводы на русский язык. Пожалуйста, переведите описание на английский язык или используйте ссылку на перевод.
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 29-29: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
- type: entity | ||
parent: ClothingOuterBase | ||
id: LPPClothingOuterGhostSheet | ||
name: Ghost sheet | ||
description: "A sheet with marker sunglasses in the “head” area. It's really cool." | ||
components: | ||
- type: Sprite | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/OuterClothing/Misc/coolerghostsheet.rsi | ||
- type: Clothing | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/OuterClothing/Misc/coolerghostsheet.rsi |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Необходимо перевести описание на английский язык
Согласно руководству по кодированию, в прототипах запрещены переводы на русский язык. Пожалуйста, переведите описание на английский язык или используйте ссылку на перевод.
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 40-40: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
- type: entity | ||
parent: ClothingUniformBase | ||
id: LPPClothingJumpsuitPumpkin | ||
name: Pumpkin longsleeve | ||
description: "A cheap-looking longsleeve that you can buy for a couple dozen credits in some secondhand on Halloween." | ||
components: | ||
- type: Sprite | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/pumk.rsi | ||
- type: Clothing | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/pumk.rsi |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Необходимо перевести описание на английский язык
Согласно руководству по кодированию, в прототипах запрещены переводы на русский язык. Пожалуйста, переведите описание на английский язык или используйте ссылку на перевод.
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 51-51: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
- type: entity | ||
parent: ClothingUniformBase | ||
id: LPPClothingJumpsuitWitch | ||
name: Witch suit | ||
description: "A complete set of clothes for the most real witches, not heat-resistant, if you are sent to the bonfire - it is recommended to remove the costume for its safety." | ||
components: | ||
- type: Sprite | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/witch.rsi | ||
- type: Clothing | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/Clothing/witch.rsi |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Необходимо перевести описание на английский язык
Согласно руководству по кодированию, в прототипах запрещены переводы на русский язык. Пожалуйста, переведите описание на английский язык или используйте ссылку на перевод.
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 62-62: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
- Balloon | ||
- Wblloon | ||
- type: Construction | ||
graph: LPPbloons | ||
node: start | ||
|
||
- type: entity | ||
parent: BaseItem | ||
id: LPPBalloonHalloweenOrange | ||
name: Orange balloon | ||
description: "Spooky balloon!" | ||
components: | ||
- type: Sprite | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi | ||
state: icon_orange | ||
- type: Item | ||
size: Small | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi | ||
heldPrefix: orange | ||
- type: Damageable | ||
damageContainer: Inorganic | ||
- type: Tag | ||
tags: | ||
- Balloon | ||
- Oblloon | ||
- type: Construction | ||
graph: LPPbloons | ||
node: start | ||
|
||
- type: entity | ||
parent: BaseItem | ||
id: LPPBalloonHalloweenBloons | ||
name: Halloween balloons | ||
description: "Spooky balloons!" | ||
components: | ||
- type: Sprite | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi | ||
state: icon_bloons | ||
- type: Item | ||
size: Small | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi | ||
heldPrefix: bloons | ||
- type: Damageable | ||
damageContainer: Inorganic | ||
- type: Tag | ||
tags: | ||
- Balloon | ||
- type: Construction | ||
graph: LPPbloons | ||
node: Blooons | ||
|
||
- type: construction | ||
name: Blooons | ||
id: LPPBloons | ||
graph: LPPbloons | ||
startNode: start | ||
targetNode: Blooons | ||
category: construction-category-utilities | ||
objectType: Item | ||
description: "Spooky balloons!" | ||
icon: | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi | ||
state: icon_bloons | ||
|
||
- type: constructionGraph | ||
id: LPPbloons | ||
start: start | ||
graph: | ||
- node: start | ||
edges: | ||
- to: Blooons | ||
steps: | ||
- tag: Oblloon | ||
icon: | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi | ||
state: icon_orange | ||
name: Orange balloon | ||
- tag: Wblloon | ||
icon: | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi | ||
state: icon_white | ||
name: White balloon | ||
doAfter: 2 | ||
- tag: Bblloon | ||
icon: | ||
sprite: _LostParadise/Clothing/HalloweenDecor/bloons.rsi | ||
state: icon_black | ||
name: Black balloon | ||
doAfter: 2 | ||
- node: Blooons | ||
entity: LPPBalloonHalloweenBloons | ||
|
||
- type: Tag | ||
id: Wblloon | ||
|
||
- type: Tag | ||
id: Bblloon | ||
|
||
- type: Tag | ||
id: Oblloon |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Общее замечание по языку описаний
Все описания предметов одежды в этом файле написаны на английском языке. Согласно руководству по кодированию, в прототипах запрещены переводы на русский язык, но также не должно быть прямых английских текстов. Рекомендуется использовать ссылки на переводы для всех описаний.
Пожалуйста, пересмотрите все описания в этом файле и замените их на соответствующие ссылки на переводы.
Если вам нужна помощь в создании ссылок на переводы или в организации файлов локализации, дайте мне знать, и я помогу вам с этим процессом.
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 18-18: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 29-29: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 40-40: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 51-51: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 62-62: wrong indentation: expected at least 3
(indentation)
[error] 91-91: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 102-102: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 114-114: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 125-125: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 137-137: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 148-148: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 160-160: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 171-171: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 193-193: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[error] 195-195: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 197-197: wrong indentation: expected 8 but found 6
(indentation)
[error] 224-224: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Описание обновления:
Тематические вещи на хэллоуин!
Медиа
Проверки
Изменения
🆑 MegaDaimond