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Uso del paquete de shaders
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Descomprimir el archivo .rar
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Abrir o crear un proyecto en Unity con la versión 2021.3.19f1 o superior con URP y VFX Graph.
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Dentro de Unity, en la carpeta de Assets, se debe hacer click derecho y seleccionar la opción “Importar Package > Custom Package”
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Luego se selecciona el archivo descomprimido y se da click en “abrir”
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Después de que Unity prepare el paquete, se selecciona todo lo que este trae en la lista con el botón “all”, para luego dar click en “Import”
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Ya teniendo todos los archivos importados, se puede manejar las opciones de los materiales, que se encuentran en la carpeta “Materiales”
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Donde cada material, posee sus propias opciones que se pueden modificar
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Para crear materiales nuevos en base a un shader, se debe ir a la carpeta “Shaders”
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Seleccionar uno de los shaders dentro de la carpeta
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Dar click derecho sobre el shader y seleccionar “Create > material”
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Se le asigna nombre al material y ya se puede asignar a un objeto, probar y modificar los ajustes
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También se puede crear un material con click derecho “Create > Material” dentro de una carpeta
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En las opciones se selecciona el shader base, dando click en “Shader > Universal Render Pipeline/Lit > Shader Graphs”