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Uso del paquete de shaders

Kimberly edited this page Jun 23, 2023 · 1 revision
  1. Descomprimir el archivo .rar

  2. Abrir o crear un proyecto en Unity con la versión 2021.3.19f1 o superior con URP y VFX Graph.

  3. Dentro de Unity, en la carpeta de Assets, se debe hacer click derecho y seleccionar la opción “Importar Package > Custom Package”

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  4. Luego se selecciona el archivo descomprimido y se da click en “abrir”

  5. Después de que Unity prepare el paquete, se selecciona todo lo que este trae en la lista con el botón “all”, para luego dar click en “Import”

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  6. Ya teniendo todos los archivos importados, se puede manejar las opciones de los materiales, que se encuentran en la carpeta “Materiales”

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  7. Donde cada material, posee sus propias opciones que se pueden modificar

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  8. Para crear materiales nuevos en base a un shader, se debe ir a la carpeta “Shaders”

  9. Seleccionar uno de los shaders dentro de la carpeta

  10. Dar click derecho sobre el shader y seleccionar “Create > material”

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  11. Se le asigna nombre al material y ya se puede asignar a un objeto, probar y modificar los ajustes

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  12. También se puede crear un material con click derecho “Create > Material” dentro de una carpeta

  13. En las opciones se selecciona el shader base, dando click en “Shader > Universal Render Pipeline/Lit > Shader Graphs”

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