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Firmament-cyou/ClothSimulation

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ClothSimulation

基于质点弹簧模型的柔性布料仿真

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为了模拟真实的效果,opengl 窗口中加入了球体与地板的碰撞

WASD 与鼠标右键可以移动摄像机

为了提高性能,布料建模数据省略了法向量(故而没有加入布料的光照效果)

球体模型加入了 Phong 光照效果

弹簧力包括基于胡克定律的弹力与阻尼力,一定程度上减少了布料的抖动

场景中1234键分别松开布料的四个角,空格键还原初始状态

计算位移时使用四阶 Runge-Kutta 积分

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柔性布料仿真

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