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Plano de Interações
WhityWolf edited this page Aug 8, 2024
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71 revisions
Data | Versão | Descrição | Ator |
---|---|---|---|
13/05/2024 | 0.1 | Sprint 1: Planejamento | Eryck Kawã |
11/06/2024 | 0.2 | Sprint 2: Planejamento | Cláudio Márcio |
08/08/2024 | 0.3 | Sprint 3: Planejamento | Felipe Holanda |
Descrição | Valor |
---|---|
Data de Início | 14/05/2024 |
Data de Término | 28/05/2024 |
Total de Pontos | 47 |
Duração | 14 Dias |
Líder | Eryck Kawã |
Papel | Nome |
---|---|
Dono do produto, Desenvolvedor e Avaliador | Eryck Kawã |
Desenvolvedor e Avaliador | Felipe Holanda |
Desenvolvedor e Avaliador | Wesley Coutinho |
Desenvolvedor e Avaliador | Cláudio Márcio |
Backlog Item | Atividade | Issues | Pontos | Responsável | Finalizada |
---|---|---|---|---|---|
#8 Implementação da câmera principal | Implementar e testar a visão principal do jogo | #3 | 2 | Eryck Kawã | ☑ |
#4 Movimento do Personagem | Permitir que o jogador mova o personagem para cima, baixo, esquerda, direita e diagonais. | #4 | 3 | Eryck Kawã, Felipe Holanda | ☑ |
#6 Sistema de Colisão | Desenvolver um sistema de colisão básico para evitar que o personagem atravesse obstáculos. | #5 | 8 | Eryck Kawã | ☑ |
#5 Interagir com Objetos | Implementar a capacidade do jogador interagir com objetos no ambiente do jogo. | #6 | 13 | Eryck Kawã, Cláudio Márcio | ☑ |
#15 Gerar modelos 3D do Player | Criar e modelar o personagem jogável (Player). | #7 | 13 | Wesley Coutinho | ☑ |
#1 Implementação Inicial do Ambiente da Torre | Permitir que os jogadores explorem os andares da torre | #12 | 8 | Eryck Kawã, Felipe Holanda | ☑ |
Membro | Desempenho | Avaliação |
---|---|---|
Eryck Kawã | Executou com êxito suas atividades e auxiliou nas outras atividades. | 1.8 |
Felipe Holanda | Executou suas atividades | 0.9 |
Wesley Coutinho | Executou suas atividades com muita demora | 0.8 |
Cláudio Márcio | Executou parcialmente suas atividades | 0.6 |
- Implementação da câmera principal.
- Movimento do Personagem.
- Sistema de Colisão.
- Interagir com Objetos.
- Gerar modelos 3D do Player.
- Implementação Inicial do Ambiente da Torre.
- Implementação da câmera principal.
- Movimento do Personagem.
- Sistema de Colisão.
- Interagir com Objetos.
- Gerar modelos 3D do Player.
- Implementação Inicial do Ambiente da Torre.
- Criação do Modelo 3D das Armas.
- Implementado animações básicas ao Player.
- Wesley Coutinho teve atrasos significativos na execução de suas atividades.
- Cláudio Márcio não conseguiu concluir totalmente suas tarefas atribuídas.
- Realizar reuniões diárias mais focadas para identificar e resolver bloqueios de forma mais eficaz.
- Propor treinamentos ou suporte adicional para os membros que estão com dificuldades para cumprir suas tarefas.
- Melhorar a comunicação entre a equipe para garantir que todos os problemas sejam discutidos e resolvidos prontamente.
Descrição | Valor |
---|---|
Data de Início | 09/07/2024 |
Data de Término | 23/07/2024 |
Total de Pontos | 59 |
Duração | 14 Dias |
Líder | Cláudio Márcio |
Papel | Nome |
---|---|
Dono do produto, Desenvolvedor e Avaliador | Cláudio Márcio |
Desenvolvedor e Avaliador | Felipe Holanda |
Desenvolvedor e Avaliador | Wesley Coutinho |
Desenvolvedor e Avaliador | Eryck Kawã |
Backlog Item | Atividade | Issues | Pontos | Responsável | Finalizada |
---|---|---|---|---|---|
#8 Mecânicas de Combate | Implementar mecânicas de combate baseadas em habilidades e uso de utensílios de cozinha. | #30, #31, #32 | 21 | Eryck Kawã | ☑ |
#4 Implementar IA dos Inimigos | Implementar IA dos inimigos combate durante a exploração da torre. | #32, #33 | 8 | Felipe Holanda | ☐ |
#6 Coleta de Ingredientes | Permitir que os jogadores coletem ingredientes raros durante a exploração da torre. | #34 | 3 | Cláudio Márcio | ☑ |
#5 Sistema de Inventário | Criar um sistema de inventário que permita aos jogadores armazenar e gerenciar itens coletados durante o jogo. | #35 | 8 | Cláudio Márcio | ☑ |
#15 Interface de Gerenciamento de Inventário | Criar uma interface para os jogadores visualizarem e gerenciarem os itens coletados. | #36 | 8 | Wesley Coutinho | ☑ |
#22 Implementação Inicial do Ambiente da Taverna | Implementação básica do ambiente da taverna. | #37 | 8 | Felipe Holanda | ☑ |
#9 Armazenamento de Ingredientes | Permitir que os jogadores armazenem ingredientes na taverna. | #34 | 3 | Cláudio Márcio | ☑ |
Nome | Atividades implementadas | Atividades não implementadas | Pontuação |
---|---|---|---|
Cláudio Márcio | Desenvolveu o sistema de inventário, especificamente as partes lógicas. | Nenhuma | 1 |
Eryck Kawa | Implementou a parte de Sistema de Dano, parte do ambiente da taverna, avatar do player e ofereceu ajuda aos outros membros | Nenhuma | 1,3 |
Felipe Holanda | Criou parte do ambiente da torre. | Sistema de AI | 0,7 |
Wesley Coutinho | Grande parte do desenvolvimento do sistema de inventário | Nenhuma | 1 |
- Mecânicas de Combate: Implementar mecânicas de combate baseadas em habilidades e uso de utensílios de cozinha.
- Coleta de Ingredientes: Permitir que os jogadores coletem ingredientes raros durante a exploração da torre.
- Sistema de Inventário: Criar um sistema de inventário que permita aos jogadores armazenar e gerenciar itens coletados durante o jogo.
- Interface de Gerenciamento de Inventário: Criar uma interface para os jogadores visualizarem e gerenciarem os itens coletados.
- Implementação Inicial do Ambiente da Taverna: Implementação básica do ambiente da taverna.
- Armazenamento de Ingredientes: Permitir que os jogadores armazenem ingredientes na taverna.
- Implementar IA dos Inimigos: Implementar IA dos inimigos durante a exploração da torre.
- Mecânicas de Combate: Implementar mecânicas de combate baseadas em habilidades e uso de utensílios de cozinha.
- Coleta de Ingredientes: Permitir que os jogadores coletem ingredientes raros durante a exploração da torre.
- Sistema de Inventário: Criar um sistema de inventário que permita aos jogadores armazenar e gerenciar itens coletados durante o jogo.
- Interface de Gerenciamento de Inventário: Criar uma interface para os jogadores visualizarem e gerenciarem os itens coletados.
- Implementação Inicial do Ambiente da Taverna: Implementação básica do ambiente da taverna
- Armazenamento de Ingredientes: Permitir que os jogadores armazenem ingredientes na taverna.
Descrição | Valor |
---|---|
Data de Início | 01/08/2024 |
Data de Término | 08/08/2024 |
Total de Pontos | 70 |
Duração | 7 Dias |
Líder | Felipe Holanda |
Papel | Nome |
---|---|
Desenvolvedor e Avaliador | Eryck Kawã |
Desenvolvedor e Avaliador | Felipe Holanda |
Desenvolvedor e Avaliador | Wesley Coutinho |
Desenvolvedor e Avaliador | Cláudio Márcio |
Backlog Item | Atividade | Issues | Pontos | Responsável | Finalizada |
---|---|---|---|---|---|
Modelos básicos de outras cenas | Criar modelo básico de cenas e ambientes para serem customizáveis | #52 | 5 | Eryck Kawã | ☑ |
Implementar Prefab de Inimigo com Lógica de Combate | Desenvolver um prefab de inimigo que possa ser instanciado na cena | #53 | 13 | Eryck Kawã | ☑ |
Implementar NPC Interativo com Sistema de Diálogo | Desenvolver um prefab de NPC que permita ao jogador visualizar opção de diálogo | #54 | 8 | Eryck Kawã | ☑ |
Desenvolver Tela de Menu Principal | Criar uma tela de Menu Principal para o jogo | #56 | 5 | Eryck Kawã | ☑ |
Implementar Sistema de Pedidos do NPC Baseado nos Pratos do Bar | Desenvolver um sistema de pedidos para NPCs que permita ao jogador interagir e fazer pedidos baseados nos pratos disponíveis no bar | #58 | 13 | Eryck Kawã | ☐ |
Implementar Sistema de Preparação de Pratos na Taverna | Desenvolver um sistema que permita aos jogadores prepararem pratos na taverna utilizando ingredientes coletados durante o jogo | #60 | 13 | Eryck Kawã | ☐ |
Implementar Sistema de Entrega de Pedidos na Taverna | Desenvolver um sistema que permita aos jogadores entregarem pedidos feitos pelos clientes na taverna | #62 | 8 | Eryck Kawã | ☐ |
Implementar Efeitos de Pós-Processamento Visual Avançados | Desenvolver e integrar efeitos visuais avançados para melhorar a qualidade estética do jogo | #63 | 3 | Eryck Kawã | ☐ |
Padrões de Projeto | |||||
Implementação dos Padrões de Projeto | Implementar Padrões de Projeto no código do jogo - Padrões de Projeto Implementados: Singleton (Já havia sido implementado antes) e Observer (Implementado nessa Sprint) | #64 | 3 | Eryck Kawã | ☑ |
Refactoring | |||||
Refactoring - Player.cs | Refactoring do script Player.cs | #55 | 3 | Felipe Holanda | ☑ |
Refactoring - Enemy.cs | Refactoring do script Enemy.cs | #57 | 3 | Eryck Kawã | ☑ |
Refactoring - Cláudio | Refactoring | #59 | 3 | Cláudio Márcio | ☐ |
Refactoring - Wesley | Refactoring | #61 | 3 | Wesley Coutinho | ☐ |
Testes | |||||
Criação de Teste - PlayerStats | Implementar funções de testes que alteram os atributos do Player | #65 | 3 | Eryck Kawã | ☑ |
Criação de Teste - Player | Criação de Teste do Script Player.cs | #66 | 3 | Felipe Holanda | ☑ |
Criação de Teste - Cláudio | Criação de Teste | #67 | 3 | Cláudio Márcio | ☐ |
Criação de Teste - InventoryItemController e ItemController | Criação de Teste dos Scripts InventoryItemController e ItemController | #68 | 3 | Wesley Coutinho | ☑ |
Nome | Atividades implementadas | Atividades não implementadas | Pontuação |
---|---|---|---|
Eryck Kawã | Teste, Refactoring, Modelos Básicos de outras cenas, Prefab de inimigo com lógica de combate, NPC com sistema de diálogo, Menu Principal e Padrões de Projeto | Nenhuma | 1.7 |
Felipe Holanda | Teste e Refactoring | Nenhuma | 0.9 |
Cláudio Márcio | Refactoring | Teste | 0.7 |
Wesley Coutinho | Teste | Refactoring | 0.7 |
- Modelos básicos de outras cenas
- Implementar Prefab de Inimigo com Lógica de Combate
- Implementar NPC Interativo com Sistema de Diálogo
- Desenvolver Tela de Menu Principal
- Implementar Sistema de Pedidos do NPC Baseado nos Pratos do Bar
- Implementar Sistema de Preparação de Pratos na Taverna
- Implementar Sistema de Entrega de Pedidos na Taverna
- Implementar Efeitos de Pós-Processamento Visual Avançados
- Implementação dos Padrões de Projeto
- Refactoring - Player.cs
- Refactoring - Enemy.cs
- Refactoring - PlayerController.cs
- Refactoring - Wesley
- Criação de Teste - PlayerStats
- Criação de Teste - Player
- Criação de Teste - Cláudio
- Criação de Teste - InventoryItemController e ItemController
- Modelos básicos de outras cenas
- Implementar Prefab de Inimigo com Lógica de Combate
- Implementar NPC Interativo com Sistema de Diálogo
- Desenvolver Tela de Menu Principal
- Implementação dos Padrões de Projeto
- Refactoring - Player.cs (Felipe)
- Refactoring - Enemy.cs (Eryck)
- Refactoring - PlayerController.cs (Cláudio)
- Criação de Teste - PlayerStats (Eryck)
- Criação de Teste - Player (Felipe)
- Criação de Teste - InventoryItemController e ItemController (Wesley)