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Mods (de)
Behebt einige Bugs:
Die Obergrenze des Attributs GnomeAge beträgt 1.000.000 Spielsekunden (278 Spielstunden). Wenn danach ein Kind geboren wird, ist es älter als 0 Wiggle-Jahre.
-> Behoben, indem das Attribut GnomeAge nicht mehr verwendet wird.
- in einigen Foren stand, dass die Wiggle-Damen manchmal verrückt spielen und dauerschwanger sind. (foren-city.de, wiggles-kochstudio.de, forum-aktiv.de)
- Beim näheren Betrachten der z_spare_reprod.tcl ist mir aufgefallen, dass 2 mal das selbe Event evt_zwerg_birth deklariert wurde, jedoch nicht das evt_zwerg_birth_forced, dass jedoch aufgerufen wird.
-> Behoben, indem die Events nun korrekt deklariert wurden und noch eine Sicherheitsabfrage eingebaut wurde, sodass eine Wiggle-Dame bei einer Schwangerschaft nicht zweimal gebärt.
-> Ob es daran lag, kann man nicht sagen, da man das schwer testen kann. Hoffentlich treten nun keine Dauerschwangerschaften mehr auf.
- KI der Computergegner hatte einen Syntaxfehler
- Wachhaus-Arbeit hatte einen Syntaxfehler
- Transport-Erfahrung wurde an drei stellen falsch berechnet
- es konnte passieren, dass eine Holzkiepe beim Ablegen nicht richtig geleert wurde
- Zwergenstatistik (F3) hatte einen Schreibfehler und eine Funktion wurde zweimal deklariert
Man kann Einstellungen an Spiel-Werten vornehmen:
Verändert das Maximal-Alter der Wiggle.
- Typ: int (Zahl)
- Standard-Spiel-Wert: 24
- Wertebereich: 12-999
Verschiebt die Populationsgrenze. D. h. man kann bestimmen, wie viele Wiggle man gleichzeitig haben kann. (Man verschiebt die waagerechte Linie ab 0,6 nach oben oder unten)
- Typ: int (Zahl)
- Standard-Spiel-Wert: 22
- Wertebereich: 18-99
Verändert das Start-Erfahrungs-Maximum der Wiggle. Achtung: Der Wert darf nicht größer als MAX_EXP sein! (es werden noch zwei Nullen der Zahl hinzugefügt)
- Typ: int (Zahl)
- Standard-Spiel-Wert: 1 (entspricht 100 im Spiel)
- Wertebereich: 1-999
Verändert das Maximal-Erfahrungs-Maximum der Wiggle. Achtung: Der Wert darf nicht kleiner als MIN_EXP sein! (es werden noch zwei Nullen der Zahl hinzugefügt)
- Typ: int (Zahl)
- Standard-Spiel-Wert: 2 (entspricht 200 im Spiel)
- Wertebereich: 1-999
Ändert das F9-Kommando
Wenn es aktiviert ist, wenden keine Werkeuge abgeworfen.
- Typ: bool
- Werte können sein: True, False
Wenn es aktiviert ist, wenden keine Waffen oder Schilde abgeworfen.
- Typ: bool
- Werte können sein: True, False
Wenn es aktiviert ist, wenden keine Reithamster oder Hoverboards abgeworfen.
- Typ: bool
- Werte können sein: True, False
Wenn es aktiviert ist, wenden keine Holzkiepen oder Große Holzkiepen (oder Schubkarren) abgeworfen.
- Typ: bool
- Werte können sein: True, False
Wenn es aktiviert ist, wenden alle bis (TOOLS, WEAPONS, MOVEMENT, TRANSPORT)-Gegenstände auf einen abgeworfen.
- Typ: bool
- Werte können sein: True, False
Wenn es aktiviert ist, wenden alle schlechteren oder nicht nutzbaren (WEAPONS, MOVEMENT, TRANSPORT)-Gegenstände abgeworfen.
Beispiel 1: Inventar 1 Reithamster, 1 Hoverboard > Reithamster wird abgeworfen
Beispiel 2: Inventar 1 Keule, 1 Schwert; Wiggle Waffenerfahrung 0 > Schwert wird abgeworfen
Beispiel 3: Inventar 1 Keule, 1 Schwert; Wiggle Waffenerfahrung 10 > Keule wird abgeworfen
- Typ: bool
- Werte können sein: True, False
Hier kann man mit dieser Mod differenziert auswählen, welche Items man im Lager lagern möchte.
- Es wurde "Mineralien lagern" zu "Steine einlagern", "Kohle einlagern", "Eisen einlagern", "Gold einlagern", "Kristall einlagern".
- Aus "Pilze einlagern" wurde "Pilzhüte einlagern" und "Pilzstämme einlagern".
- Man kann zusätzlich "Waffen einlagern", "Werkzeuge einlagern" und "Tränke einlagern"
- Das obere Regal wird auch genutzt. (nach Chris1231 Anleitung)
- Pro Regalplatz werden anstatt 3 Items 9 Items gelagert. (nach Chris1231 Anleitung)
- Holzkiepen werden bei "Werkzeuge einlagern" auch eingelagert.
Dabei wurden auch folgende Probleme und Lösungen berücksichtigt:
- Problem behoben: Es wird nicht nach neuen Problemen gesucht (nach Zed2000 Anleitung)
- Problem behoben: Einige Waffen sind nicht lagerfähig (nach Zed2000 Anleitung)
- Problem behoben: Items, die an der Decke kleben oder einfach nicht erkannt werden (nach Zed2000 Anleitung)
- Problem behoben: Es musste ein neues Spiel gestartet werden, damit die Items gelagert werden. (nach Zed2000 Anleitung)
- Problem behoben: Wenn eine gefüllte Holzkiepe eingelagert wurde, ging der Inhalt verloren. -> Jetzt wird sie vor dem Einlagern geleert.
###Einstellungen:
Man kann einstellen, wie viele Items an einem Slot im Lager eingelagert werden können.
- Typ: int (Zahl)
- Standard-Spiel-Wert: 3
- vorgeschlagener Mod-Wert: 9
- Wertebereich: 1-20
Man kann einstellen, ob die obere Regalreihe hinzugefügt werden soll.
- Typ: bool (Wahrheitswert)
- Standard-Spiel-Wert: false (entspricht: Nein)
- vorgeschlagener Mod-Wert: true (entspricht: Ja)
- Wertebereich: true, false
Fügt dem Spiel ein neues Item "Powertrank" hinzu (nach Chris1231 Anleitung). Es sieht aus wie Bier und kann auch in der Brauerei hergestellt werden (1x Pilzstamm, 6x Raupe). Die Werte sind besser als beim Bier:
- beim Bier: {{atr_Hitpoints -0.01} {atr_Mood 0.3} {atr_Nutrition 0.03} {atr_Alertness -0.1}}
- beim Powertrank: {{atr_Mood 0.5} {atr_Nutrition 0.05} {atr_Alertness 0.5}}
Diese Mod erweitert die Produktionsstatistik um Sortierfunktionen und andere Dinge. (von zed2000)
- Das Menü ist auf fünf Untermenüs unterteilt: "Standard", "Rohstoffe", "Manager", "Ausrüstung", "Einstellungen"
- Standard entspricht dem ursprünglichen Menü und hat eine kleine Erweiterung, es zeigt nun zusätzlich die von der Produktionsstätte reservierten Ressourcen an. Die Ressourcen stehen hinter "Inventory". Desweiteren werden benötigte Ressourcen aufgelistet, falls ein Produktionsauftrag ansteht.
- Das Untermenü Rohstoffe ist neu. Es enthält im unteren Teil eine Liste aller für die Zwerge sichtbaren Rohstoffe. Der obere Teil ermöglicht es einem Zwerg die Anweisung zu geben, mehrere Rohstoffe aufzuheben.
- Im Untermenü Manager kann man jedem Zwerg eine Anweisung geben in welchem Bereich er Erfahrungen sammeln soll. Dies wird bewerkstelligt, indem der Zwerg der Produktionsstätte zugewiesen wird, bei der er die meisten Erfahrungspunkte sammeln kann. Am besten funktioniert das, wenn man in einem Erfahrungsbereich nur einen Zwerg hat.
- Im Untermenü Einstellungen könnt ihr den Mod aktivieren/deaktivieren. Beim ersten Start müsst ihr den Mod aktivieren. Falls der Mod aktiviert ist, werden im Savegame Daten gespeichert und das Savegame kann nur mit dem Mod geladen werden. Es erscheinen dann die weiteren Menüpunkte Rohstoffe Manager. Um das Savegame in einem unmodifizierten Wiggles zu starten, deaktiviert ihr den Mod und speichert das Spiel. Bemerkung: Auch bei deaktiviertem Mod sind einige Funktionen des Mods sichtbar.
Das Untermenü Manager funktioniert nicht mehr, wenn ein Zwerg stirbt, für den ein Erfahrungsbereich zugewiesen war. Die anderen Teile des Mods sind von dem Fehler nicht betroffen.
Entfernt den abgerundeten schwarzen Rand des Spiels.
Man kann damit selbst seltene Ressourcen herstellen. (nach Chris1231 Anleitung)
- Steinmetz aus 9 Steinen > 1 Eisenerz
- Schmelze aus 9 Pilzstamm > 1 Kohle
- Schmelze aus 9 Eisenerz > 1 Golderz
- Hochofen aus 6 Stein > 1 Eisenerz
- Hochofen aus 6 Pilzstamm > 1 Kohle
- Dampfhammer aus 6 Eisenerz > 1 Golderz
- Dampfhammer aus 6 Kohle > 1 Kristallerz
Kleiner Zusatz:
- beim Hochofen kam an der Seite immer ein Eisen-Barren heraus. Hier wurde bei der Kohleherstellung ein Kohlestück und bei der Eisenerzherstellung ein Eisenerzstück eingefügt.
Es wird ein neues Transport-Item "Schubkarre" dem Spiel hinzugefügt (nach Chris1231 Anleitung). Man kann die Schubkarre im Sägewerk für 4x Pilzstamm und 1x Eisen herstellen. Sie erweitert das Inventar eines Wiggles um 6 Plätze und kann zusätzlich zur (Großen) Holzkiepe getragen werden. Leider ist die Animation in der .3db nicht implementiert worden und daher sieht es etwas merkwürdig aus, wenn ein Wiggle damit rumläuft. Aber was tut man nicht alles für ein größeres Inventar. :)
Es wird ein neues Gebäude "Steintür" hinzugefügt (nach Chris1231 Anleitung). Man kann die Steintür im Steinmetz für 1x Pilzstamm und 3x Stein herstellen. Sie hat einen Hitpoint-Wert von 5. (Im Vergleich: Holztür hat einen Hitpoint-Wert von 3 und die Metalltür von 7)
Diese Mod erweitert die Zwergenstatistik um Sortierfunktionen. (von zed2000)
- Im Untermenü "Standard" kann nach Name, Gesundheit, Ernährung, Aufmerksamkeit, Stimmung, Alter sortiert werden.
- Im Untermenü "Produktion" kann nach Name, Nahrung, Holz, Steine, Metalle, Transport, Alchemie, Service sortiert werden.
- Im Untermenü "Kampf" kann nach Name, Kampf, Einhänder, Zweihänder, Verteidung, Ballisitk, Kungfu sortiert werden.
- Die gewählte Sortierung wird beibehalten über alle 6 Untermenüs "Standard", "Produktion", "Kampf", "Inventory", "Familie".
- Es kann nur in einer Reihenfolge sortiert werden.
- kleine Anleitung