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Ideen
- AI-Verbesserung: Gegner etwas schlauer machen
- Schwierigkeitsgrad erhöhen mit Zufallsevents. Bspw. Trolle oder andere Monster greifen dein Lager an oder spawnen in nicht aufgedecktem Gebiet
- Sonnenbillen-Mod (wiggles.ruka.at)
- SammelThread im alten foren-city.de-Forum
aehrraid: Die Verwendung im .dm-Format ist unklar. Der Wert ModVar.GameValue wird nie verwendet. Aktuell ist im JSON-Format nur ein Default-Value vorgesehen. Reicht der aus?
cech12: Ja das stimmt. Die Idee hinter der Unterscheidung war ursprünglich, dass man 2 Buttons hat (Standard und GameValue). Die Standardwerte sind die Standard-Einstellungen der Mod (bspw. beim Lager, dass alles aufgeteilt ist und 9 Items pro Inventarplatz). Die GameValues sind die Werte ohne Mod (also nichts aufgeteilt, 3 Items pro Inventarplatz) Das hat sich aber für viele Werte nicht angeboten, da die Werte erst durch die Mods dazukamen.
aehrraid: Es wäre gut, wenn es eine Seite (im Wiki) gäbe, auf der die Informationen zu allen Mods zusammengefasst wären. Diese Seite könnte man möglicherweise aus den Wiki-Einträgen der Mod-Repos zusammenbauen.
cech12: Ich wäre eher dafür, dass es pro Mod eine Seite gibt und dann vielleicht noch eine Auflistungsseite, wo auf alle Einzelseiten verlinkt wird.
aehrraid: Im Client wäre eine Funktion gut, mit der man die Hilfe/Beschreibungsseite der Mod hier auf github ansteuern kann. Mindestens wäre aber ein zentraler Link gut.
cech12: Ja, das wollte ich in dem Atemzug auch ansprechen. Also Ideal wäre so eine Art Kurzinformation pro Mod, die Am Ende einen Link zu Mod-Info-Seite hat. Wenn wir diese Github-Pages nutzen, könnte man dort für jede Mod eine Seite einrichten, die dann simpel ansteuerbar ist.
cech12: Es wäre cool, wenn man nicht per Mods.zip die Mods downloadet, sondern im ModManager die Mods, die man haben möchte, einzeln herunterladen könnte. Und vielleicht auch bei Updates der einzelnen Mods informiert werden würde.
- Nach einem Umzug in eine neue Welt werden zurückgelassene Gebäude nicht gelöscht
- Beschreibung im alten wiggles-kochstudio.de Beitrag 3
- Aufgabe: Bug beheben in der BugFix-Mod
Nach Tests: Das Problem scheint nicht mehr aufztreten. Vielleicht wurde das in einem Patch behoben.
- Problem beim Aufbauen/Abbauen von Gebäuden in späteren Welten (wiggles.kochstudio.de, wiggles-kochstudio.de)
- Problem beim Krankenhaus: "kranker" Wiggle legt sich nicht ins Bett (wiggles-kochstudio.de (engl.))
- Wenn die Bar voll ist, teilt die Bedienung nicht mehr Bier aus.
- Aufgabe: Finde heraus, was es damit auf sich hat.
- Ein Wiggle soll 2 Waffen benutzen können.
- Hat wohl schon optisch funktioniert, leider fehlen die Dateien. foren-city.de
- Betroffene Dateien: Wiggles\Data\Scripts\classes\items\waffen.tcl & Wiggles\Data\Scripts\init\fight.tcl
- Aufgabe: Finde heraus, wie der Multiplayer-Modus (Deathmatch, Counter Wiggles, Capture the Flag) zum Laufen gebracht werden kann.
- foren-city.de-Beitrag Seite 1
- foren-city.de-Beitrag Seite 2
- Recherche zum Multiplayermodus (wiggles.ruka.at)
- Ideen von Psycho FuntimeFreddy
- spielt mit Elfen Patch, der auf jeden fall mehr macht als nur die Elfe nackelig zu machen. eindeutig gesehen, dass er Spielinhalte verändert. Konkretes Beispiel die Haupthöhle der Vampire (da steht bei mir ein Labor, wo bei dir glaub ich nix oder eine farm stand) und die Viecher ab der Kristall Welt wurden wirklich gefährlich. (Bei der vorherigen version hatten ich NIE Probleme im Kampf und bei meinem letzten Run hatte ich so viele Probleme mit den Kristallspinnen, der Lavabrut und den Trollen in der gigantischem Trollburg auf der Kristallebene, was eigentlich richtig geil war)
- 1: Base die man baut keinen impact hat. Man baut stundenlang Große Höhlensysteme die NUR den Zweck haben die Bedürfnisse der Zwergen zu befriedigen und paar nützliche Items herzustellen. Alle Fallen oder Wachhäuser (Türen grob gesehen auch) haben keinen defensiven Nutzen, weil es keine Bedrohung gibt.
- Man könnte wie in Dungeon Keeper RICHTIG befriedigende Festungsanlage mit 100 Türen und fallen bauen ABER sie haben keinen Zweck. Vielleicht könnten man ja random Events, wie Troll Überfälle oder Angriff der Kreaturen, der Unterwelt machen.
- Alle Kampfhandlung müssen immer von dem Spieler selber aus kommen
- 2ter Punkt. Die Trolle an sich. man hat 0 das Gefühl, dass sie Wirklich die Antagonisten sind. Man kann in jede X beliebigen Troll-Burgen in allen 4 Ebenen mit 4 Zwergen einmarschieren und alles ausrotten (na gut bis auf die riesige Troll-Festung in der Kristall Welt und die Festung in der Lavawelt, die auch den Drachenspalter bewacht (hast du nicht gefunden :/ )). Sofern ich auch weiß regenerieren die Trolle keine HP. oder was allgemein Boss Fights abgeht... Die Krake im Schiffswrack ist keiner, dann später der Riesenhamster bei den Brains ist auch sehr einfach und der einzige, richtige Bosskampf ist Fenris selbst, den man aber auch durch den Pilz Schnaps Trick umgehen kann. Man kann jeden Konflikt aus dem weg gehen und somit sind alle Waffen nicen waffen z.b. die 5 Spezial Waffen garnicht nötig :( (man kann allerdings 2 Bossfights erzwingen undzwar, wenn man die 2 Drachen angreift, aber die sind ja auf der seite der Zwerge und deutlich stärker als, wenn man Fenris bekämpfen würde). Daher könnte man vielleicht die Gegner überarbeiten auch wie sie sich Verhalten (bei einer Wuker Gruppe kann man ganz entspannt einen nach dem anderen angreifen OHNE dass ALLE die Zwergen angreifen) oder auch vielleicht besondere Gegner. z.B. es gibt ja diese Roten Trolle die Extreme viel Leben haben, aber kein schaden machen. Oder vielleicht eine Kristall spinnen Königin, die kleine spinnen beschwören kann oder ein Super Wuker. Weißt was ich meine?
- Dann ist mir noch eine Mechanik von drn Türen aufgefallen die Uselees sind undzwar können Metall Tüten Schwefel standhalten und Kristall Türen Lava. Aber diese Eigenschaft wird NIE gebraucht vielleicht könnte man ja lava, wasser, schwefel überflutete gänge einbauen, wo man ganz geschickt mit hilfe von Gängen leiten muss. Ich könnte noch so viel sagen, aber das sollte glaub ich reichen. Und nochmals Sorry sollte was Rechtschreibtechnisch falsch sein 😜