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cech12 edited this page Jul 25, 2018 · 20 revisions

BugFix

Behebt einige Bugs:

GnomeAgeBug

Die Obergrenze des Attributs GnomeAge beträgt 1.000.000 Spielsekunden (278 Spielstunden). Wenn danach ein Kind geboren wird, ist es älter als 0 Wiggle-Jahre.

-> Behoben, indem das Attribut GnomeAge nicht mehr verwendet wird.

Dauerschwangerschaft-Bug

  • in einigen Foren stand, dass die Wiggle-Damen manchmal verrückt spielen und dauerschwanger sind. (foren-city.de, wiggles-kochstudio.de, forum-aktiv.de)
  • Beim näheren Betrachten der z_spare_reprod.tcl ist mir aufgefallen, dass 2 mal das selbe Event evt_zwerg_birth deklariert wurde, jedoch nicht das evt_zwerg_birth_forced, das jedoch aufgerufen wird.

-> Behoben, indem die Events nun korrekt deklariert wurden und noch eine Sicherheitsabfrage eingebaut wurde, sodass eine Wiggle-Dame bei einer Schwangerschaft nicht zweimal gebärt.

-> Ob es daran lag, kann man nicht sagen, da man das schwer testen kann. Hoffentlich treten nun keine Dauerschwangerschaften mehr auf.

Kleine Schreibfehler im Quellcode

  • KI der Computergegner hatte einen Syntaxfehler
  • Wachhaus-Arbeit hatte einen Syntaxfehler
  • Transport-Erfahrung wurde an drei stellen falsch berechnet
  • es konnte passieren, dass eine Holzkiepe beim Ablegen nicht richtig geleert wurde
  • Zwergenstatistik (F3) hatte einen Schreibfehler und eine Funktion wurde zweimal deklariert

ChangeGameSettings

Man kann Einstellungen an Spiel-Werten vornehmen. Mehr Informationen im ChangeGameSettings-Wiki.

CommandF9

Ändert das F9-Kommando. Idee von Abys (wiggles.ruka.at).

TOOLS

Wenn es aktiviert ist, werden keine Werkeuge abgeworfen.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

WEAPONS

Wenn es aktiviert ist, werden keine Waffen oder Schilde abgeworfen.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

MOVEMENT

Wenn es aktiviert ist, werden keine Reithamster oder Hoverboards abgeworfen.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

TRANSPORT

Wenn es aktiviert ist, werden keine Holzkiepen oder Große Holzkiepen (oder Schubkarren) abgeworfen.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

MULTIPLE_ITEMS

Wenn es aktiviert ist, werden alle bis (TOOLS, WEAPONS, MOVEMENT, TRANSPORT)-Gegenstände auf einen abgeworfen.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

LOWER_ITEMS

Wenn es aktiviert ist, werden alle schlechteren oder nicht nutzbaren (WEAPONS, MOVEMENT, TRANSPORT)-Gegenstände abgeworfen.

Beispiel 1: Inventar 1 Reithamster, 1 Hoverboard > Reithamster wird abgeworfen

Beispiel 2: Inventar 1 Keule, 1 Schwert; Wiggle Waffenerfahrung 0 > Schwert wird abgeworfen

Beispiel 3: Inventar 1 Keule, 1 Schwert; Wiggle Waffenerfahrung 10 > Keule wird abgeworfen

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

DroppingResources

Damit kann man die Drop-Chance beim Graben einstellen und man kann das Rohstoff-Dropping abhängig von der Zivilisationsstufe machen.

CIV_DROPS

Wenn eingeschaltet, dann werden beim Graben in Abhängigkeit von einer besseren Zivilisationsstufe auch bessere Rohstoffe gedroppt. Dies bezieht sich auf den PvP-Modus (wo es auch schon vorher so war), die Sandbox und die Kampagne.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

DROP_CHANCE

Gibt die Drop-Chance beim Graben in Prozent an.

  • Typ: int (Zahl)
  • Standard-Spiel-Wert: 4 (entspricht 4%)
  • Wertebereich: 1-100

Lagerverbesserung

Erweiterung und Verbesserung des Lagers. Mehr Informationen im BetterStorage-Wiki.

Powertrank

Fügt dem Spiel ein neues Item "Powertrank" hinzu (nach Chris1231 Anleitung). Es sieht aus wie Bier und kann auch in der Brauerei hergestellt werden (1x Pilzstamm, 6x Raupe). Die Werte sind besser als beim Bier:

  • beim Bier: {{atr_Hitpoints -0.01} {atr_Mood 0.3} {atr_Nutrition 0.03} {atr_Alertness -0.1}}
  • beim Powertrank: {{atr_Mood 0.5} {atr_Nutrition 0.05} {atr_Alertness 0.5}}

Produktionsstatistik

Diese Mod erweitert die Produktionsstatistik um Sortierfunktionen und andere Dinge. (von zed2000)

  • Das Menü ist auf fünf Untermenüs unterteilt: "Standard", "Rohstoffe", "Manager", "Ausrüstung", "Einstellungen"
  • Standard entspricht dem ursprünglichen Menü und hat eine kleine Erweiterung, es zeigt nun zusätzlich die von der Produktionsstätte reservierten Ressourcen an. Die Ressourcen stehen hinter "Inventory". Desweiteren werden benötigte Ressourcen aufgelistet, falls ein Produktionsauftrag ansteht.
  • Das Untermenü Rohstoffe ist neu. Es enthält im unteren Teil eine Liste aller für die Zwerge sichtbaren Rohstoffe. Der obere Teil ermöglicht es einem Zwerg die Anweisung zu geben, mehrere Rohstoffe aufzuheben.
  • Im Untermenü Manager kann man jedem Zwerg eine Anweisung geben in welchem Bereich er Erfahrungen sammeln soll. Dies wird bewerkstelligt, indem der Zwerg der Produktionsstätte zugewiesen wird, bei der er die meisten Erfahrungspunkte sammeln kann. Am besten funktioniert das, wenn man in einem Erfahrungsbereich nur einen Zwerg hat.
  • Im Untermenü Einstellungen könnt ihr den Mod aktivieren/deaktivieren. Beim ersten Start müsst ihr den Mod aktivieren. Falls der Mod aktiviert ist, werden im Savegame Daten gespeichert und das Savegame kann nur mit dem Mod geladen werden. Es erscheinen dann die weiteren Menüpunkte Rohstoffe Manager. Um das Savegame in einem unmodifizierten Wiggles zu starten, deaktiviert ihr den Mod und speichert das Spiel. Bemerkung: Auch bei deaktiviertem Mod sind einige Funktionen des Mods sichtbar.

BUG

Das Untermenü Manager funktioniert nicht mehr, wenn ein Zwerg stirbt, für den ein Erfahrungsbereich zugewiesen war. Die anderen Teile des Mods sind von dem Fehler nicht betroffen.

Randlos

Entfernt den abgerundeten schwarzen Rand des Spiels.

RareResources

Ermöglicht das Herstellen von Ressourcen. Mehr Informationen im RareResources-Wiki.

Schubkarre

Es wird ein neues Transport-Item "Schubkarre" dem Spiel hinzugefügt (nach Chris1231 Anleitung). Man kann die Schubkarre im Sägewerk für 4x Pilzstamm und 1x Eisen herstellen. Sie erweitert das Inventar eines Wiggles um 6 Plätze und kann zusätzlich zur (Großen) Holzkiepe getragen werden. Leider ist die Animation in der .3db nicht implementiert worden und daher sieht es etwas merkwürdig aus, wenn ein Wiggle damit rumläuft. Aber was tut man nicht alles für ein größeres Inventar. :)

Steintür

Es wird ein neues Gebäude "Steintür" hinzugefügt (nach Chris1231 Anleitung). Man kann die Steintür im Steinmetz für 1x Pilzstamm und 3x Stein herstellen. Sie hat einen Hitpoint-Wert von 5. (Im Vergleich: Holztür hat einen Hitpoint-Wert von 3 und die Metalltür von 7)

SwitcherGeneratorDungeon

Ideen von (Abys aka iGilga) und (Virgi). Diese Mod fügt einen Game Manager in das F1 Menü (Hilfe) ein. Dort kann man

  • die Generierung von Höhlen (allgemein) ein- und ausschalten
  • die Generierung von Urwaldhöhlen ein- und ausschalten
  • die Generierung von Schwefelhöhlen ein- und ausschalten
  • die Generierung von Kristallhöhlen ein- und ausschalten
  • die Generierung von Lavahöhlen ein- und ausschalten

Zwergenstatistik

Diese Mod erweitert die Zwergenstatistik um Sortierfunktionen. (von zed2000)

  • Im Untermenü "Standard" kann nach Name, Gesundheit, Ernährung, Aufmerksamkeit, Stimmung, Alter sortiert werden.
  • Im Untermenü "Produktion" kann nach Name, Nahrung, Holz, Steine, Metalle, Transport, Alchemie, Service sortiert werden.
  • Im Untermenü "Kampf" kann nach Name, Kampf, Einhänder, Zweihänder, Verteidung, Ballisitk, Kungfu sortiert werden.
  • Die gewählte Sortierung wird beibehalten über alle 6 Untermenüs "Standard", "Produktion", "Kampf", "Inventory", "Familie".
  • Es kann nur in einer Reihenfolge sortiert werden.
  • kleine Anleitung
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