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manuandru committed Oct 18, 2023
1 parent 7c7226c commit 4dfd5fb
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8 changes: 4 additions & 4 deletions docs/src/02-requirements/index.md
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Expand Up @@ -31,10 +31,10 @@ La mappa di gioco è composta da tasselli esagonali che, unite tra loro a nido d
- L'utente deve poter vedere le carte risorsa che possiede in mano. [R3.3](../others/tutorial.md#zona-carte-risorsa-r33)
- L'utente deve poter vedere le carte sviluppo che possiede. [R3.4](../others/tutorial.md#zona-carte-development-r34)
- L'utente deve poter effettuare il suo turno sapendo in quale fase si trova. [R3.2](../others/tutorial.md#pannello-informazioni-e-mosse-r32)
- L'utente deve poter lanciare i dadi per raccogliere le risorse. [R6](../others/tutorial.md#raccogliere-risorse-r6)
- L'utente deve poter lanciare i dadi per raccogliere le risorse. [R6](../others/tutorial.md#raccogliere-risorse-r6) [T3](https://github.com/zucchero-sintattico/pps-22-scatan/blob/e4906ddd23ca058b494cfa3b0eefd258a010a5b4/src/test/scala/scatan/model/game/state/ops/ResourceCardOpsTest.scala)
- L'utente deve poter effettuare scambi con gli altri giocatori. [R3.5](../others/tutorial.md#pannello-di-scambio-r35)
- L'utente deve poter effettuare scambi con la banca. [R3.5](../others/tutorial.md#pannello-di-scambio-r35)
- L'utente deve poter costruire strade, colonie e città con le risorse possedute e i vincoli del gioco. TODO
- L'utente deve poter costruire strade, colonie e città con le risorse possedute e i vincoli del gioco. [T1](https://github.com/zucchero-sintattico/pps-22-scatan/blob/e4906ddd23ca058b494cfa3b0eefd258a010a5b4/src/test/scala/scatan/model/game/state/ops/BuildingOpsTest.scala)
- L'utente deve poter acquistare le carte sviluppo. [R8](../others/tutorial.md#acquisto-carte-sviluppo-r8)
- L'utente deve poter giocare le carte sviluppo. [R9](../others/tutorial.md#giocare-carte-sviluppo-r9)
- L'utente deve poter sapere chi detiene i certificati di strada più lunga e armata più grande. [R3.2](../others/tutorial.md#pannello-informazioni-e-mosse-r32)
Expand All @@ -50,7 +50,7 @@ La mappa di gioco è composta da tasselli esagonali che, unite tra loro a nido d
- Il sistema deve poter gestire il turno di ogni giocatore, permettendo di effettuare scambi o costruzioni. [R3.2](../others/tutorial.md#pannello-informazioni-e-mosse-r32)
- Il sistema deve poter riconoscere la fine del turno di ogni giocatore, passando al giocatore successivo. [R11](../others/tutorial.md#cambio-turno-r11)
- Il sistema deve poter gestire il lancio dei dadi:
- permettendo a tutti i giocatori di raccogliere opportunamente le risorse [R6](../others/tutorial.md#raccogliere-risorse-r6)
- permettendo a tutti i giocatori di raccogliere opportunamente le risorse [R6](../others/tutorial.md#raccogliere-risorse-r6) [T3](https://github.com/zucchero-sintattico/pps-22-scatan/blob/e4906ddd23ca058b494cfa3b0eefd258a010a5b4/src/test/scala/scatan/model/game/state/ops/ResourceCardOpsTest.scala)
- oppure di far spostare il brigante e poi rubare una carta al giocatore di mano nel caso esca 7 [R7](../others/tutorial.md#robber-r7)
- Il sistema deve poter visualizzare il campo di gioco. [R3.1](../others/tutorial.md#campo-di-gioco-r31)
- Il sistema deve poter visualizzare le risorse di ogni giocatore. [R3.3](../others/tutorial.md#zona-carte-risorsa-r33)
Expand All @@ -59,7 +59,7 @@ La mappa di gioco è composta da tasselli esagonali che, unite tra loro a nido d
- Il sistema deve poter visualizzare le carte di sviluppo di ogni giocatore. [R3.4](../others/tutorial.md#zona-carte-development-r34)
- Il sistema deve poter gestire il commercio di risorse tra i giocatori. [R3.5](../others/tutorial.md#pannello-di-scambio-r35)
- Il sistema deve poter gestire il commercio di risorse tra i giocatori. [R3.5](../others/tutorial.md#pannello-di-scambio-r35)
- Il sistema deve poter verificare quali giocatori detengono i certificati di strada più lunga e armata più grande. [R3.2](../others/tutorial.md#pannello-informazioni-e-mosse-r32)
- Il sistema deve poter verificare quali giocatori detengono i certificati di strada più lunga e armata più grande. [R3.2](../others/tutorial.md#pannello-informazioni-e-mosse-r32) [T2](https://github.com/zucchero-sintattico/pps-22-scatan/blob/e4906ddd23ca058b494cfa3b0eefd258a010a5b4/src/test/scala/scatan/model/game/state/ops/AwardOpsTest.scala)
- Il sistema deve poter gestire la fine della partita, controllando se un giocatore ha raggiunto i 10 punti vittoria. [R10](../others/tutorial.md#vittoria-r10)

## Non funzionali
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