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chore: Translate es.json via GitLocalize (#1437)
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Co-authored-by: ForjaSalvaje
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gitlocalize-app[bot] authored Aug 8, 2023
1 parent bfe0ba3 commit f3b8666
Showing 1 changed file with 25 additions and 4 deletions.
29 changes: 25 additions & 4 deletions static/lang/es.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -327,7 +327,20 @@
"ApplyDamage": "Aplicar Daño",
"ApplyDestructiveDamage": "Aplicar Daño Destructivo (x10)",
"ApplyReducedDamage": "Aplicar Daño Reducido (x0.1)",
"ApplyHealing": "Aplicar Curación"
"ApplyHealing": "Aplicar Curación",
"DegreesOfSuccess": {
"ExceptionalFailure": "Fallo Excepcional",
"Failure": "Fallo",
"AverageFailure": "Fallo Regular",
"MarginalFailure": "Fallo Menor",
"MarginalSuccess": "Éxito Menor",
"AverageSuccess": "Éxito Regular",
"Success": "Éxito",
"ExceptionalSuccess": "Éxito Excepcional",
"none": "Ninguno",
"CE": "Cepheus Engine",
"other": "Otros"
}
}
},
"Create": "Crear",
Expand Down Expand Up @@ -1204,9 +1217,17 @@
"name": "Simplificar los iconos de estado por defecto para ciencia ficción"
},
"overrideDamageRoll": {
"hint": "Configurar la tirada de daño automático en el mundo sobre escribiendo el valor del cliente. AVISO: Requiere que todos los clientes recarguen la página al cambiar esta configuración.",
"hint": "Asignar la tirada de daño automático a nivel mundo y sobre escribir la configuración de los jugadores. AVISO: Requiere que todos los jugadores refresquen para aplicar el cambio.",
"name": "Fijar el daño automático en las tiradas con la configuración del Árbitro."
},
"autoDamageTarget": {
"hint": "Aplicar daño automáticamente al objetivo sin mostrar un diálogo emergente cuando se acierta el ataque.",
"name": "Daño Automático Objetivos"
},
"useDegreesOfSuccess": {
"hint": "Mostrar grado de éxito. La opción 'Otros' utiliza excepcional, menor y regular en las descripciones del éxito. 'Cepheus' no utiliza menor. 'Ninguno' omite todas las descripciones.",
"name": "Mostrar el grado del éxito en tiradas normales"
},
"defaultDamageOptions": "Balístico, Contundente, Corrosivo, PEM, Energía, Fuego, Laser, Perforante, Veneno, Plasma, Psiónico, Radiación, Cortante, Sofocante, Aturdidor"
},
"CloseAndCreateNew": "Cerrar y crear nuevo",
Expand Down Expand Up @@ -1256,7 +1277,6 @@
},
"Warnings": {
"ActorMissingItem": "El Actor controlado no tiene un objeto con id: _ITEM_ID_",
"AutoDamageForMultipleTargetsNotImplemented": "Todavía no se puede asignar daño automáticamente a varios objetivos",
"MaxStatVal": "El valor supera el máximo del atributo",
"StatValBelowZero": "El valor no puede ser inferior a cero",
"DecreaseEnduranceFirst": "La RES debe reducirse antes que otros Atributos",
Expand Down Expand Up @@ -1285,7 +1305,8 @@
"PlayerDoesNotHavePermission": "Jugador sin permisos para ejecutar la macro.",
"MacroNotFound": "Macro llamada, _MACRO_NAME_, no disponible.",
"NoDamageToApply": "El valor de daño o curación debe ser mayor que cero.",
"MissingUntrainedSkill": "Actor sin habilidad \"sin entrenar\". Refresca la aplicación para corregir."
"MissingUntrainedSkill": "Actor sin habilidad \"sin entrenar\". Refresca la aplicación para corregir.",
"TooManyTargets": "Más objetivos que número de ataques, los objetivos se escogen por orden de selección."
}
},
"TYPES": {
Expand Down

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