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Dans le cadre du cours de Technologies Mobiles dispensé par la licence professionnelle développement d'applications mobiles nous avons réalisé une application intitulé "AlcooTest".
PAILLET Xavier : chef de projet, développeur CHABANNES Kim : développeur PEREIRA Clemence : développeuse MIREUX Mélanie : développeuse, graphiste
Il est difficile d'estimer son taux d'alcoolémie rapidement et simplement. Le téléphone étant toujours à porter de main il nous a semblé nécessaire de développer une application mobile pour faire le calcul de son taux d'alcoolémie. Des applications existantes sur ce type de projet, manque d'ergonomie et de simplicité. La cible visée sont les personnes ayant un véhicule et consommant de l'alcool.
L'application permet de réduire le nombre d'accident sur la route dû à la négligence et la l'ignorance des conducteurs consommant de l'alcool. Permet aux conducteurs de repartir en toute sécurité.
Pour le nouvel ans, Mélanie organise une soirée arrosée. Kim participant de cette soirée a bu une coupe de champagne et un verre de cidre. Il voudrait savoir s'il peut reprendre la route après avoir dansé pendant 2 heures aux doux son de Beyoncé. Avant de reprendre la route il ouvre l'application AlcooPhone sur son téléphone pour savoir son taux d'alcoolémie et si il peut reprendre le volant.
Clémence prévoit de passer une soirée mouvementée au pub Morrison sur Cannes mais souhaite savoir combien de verres elle pourra consommer au cours de cette soirée afin de pouvoir raccompagner en Van ses amis alcoolisés, en toute sécurité. Avant de partir au Morisson elle ouvre l'application et indique les boissons qu'elle aimerait consommer pour pouvoir anticiper sa consommation d'alcool.
A partir des scénarios nous avons isoler les tâches suivantes :
- Aller sur l'application AlcooPhone
- Commencer le test
- renseigner son sexe, son âge et son poids
- ajouter les consommations
- renseigner
Prototype des écrans de l'application pour permettre de visualiser la navigation au sein de l'application par l'outil MarvelApp.
Lien du prototype en ligne : https://marvelapp.com/7ea8g5e/screen/37503317
Nous avons décidé de
Avantages d'une application hybride 👍 :
- cela coute peu cher car il faut développer une application pour tout les OS au lieu d'en faire une application native pour chaque.
- ca prend peu de temps
- on peut télécharger l'application sur tout les stores
- langage commun
- on peut l'utiliser sur le web et les applications
- touche un panel large
Inconvénients d'une application hybride 👎 :
- moins performant
- ne respecte pas les guidelines des OS, material design...
Nous avons réalisé en amont un diagramme de Gantt afin de visualiser et d'estimer le temps des diverses tâches consacrées au projet.