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quanbinn committed May 16, 2016
1 parent 109fdc3 commit e2bd1fa
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Showing 7 changed files with 78 additions and 8 deletions.
12 changes: 6 additions & 6 deletions README.md
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- [MVC模式](/chapters/章2-用参数的方法使用Revit的基础命令/练习4-MVC模式.md)(继续做已完成)
- [标高的参数控制](/chapters/章2-用参数的方法使用Revit的基础命令/练习5-标高的参数控制.md)(继续做已完成)

## 用参数的方法使用Revit的高级命令
- [选中体量面生成墙体-修改墙的参量](chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习1-选中体量面生成墙体-修改墙的参量.md)
- [建筑模型数据的修改-体现在平立剖透视中](/chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习2-建筑模型数据的修改-体现在平立剖透视中.md)
## 用参数的方法使用Revit的高级命令(继续做已完成)
- [选中体量面生成墙体-修改墙的参量](chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习1-选中体量面生成墙体-修改墙的参量.md)(继续做已完成)
- [建筑模型数据的修改-体现在平立剖透视中](/chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习2-建筑模型数据的修改-体现在平立剖透视中.md)(继续做已完成)
- [图纸排版](/chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习3-图纸排版.md)(继续做已完成)
- [墙体的多层参量](/chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习4-墙体的多层参量.md)
- [多-水平轮廓-loft](/chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习5-多-水平轮廓-loft.md)
- [多-空间轮廓-loft](/chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习6-多-空间轮廓-loft.md)
- [墙体的多层参量](/chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习4-墙体的多层参量.md)(继续做已完成)
- [多-水平轮廓-loft](/chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习5-多-水平轮廓-loft.md)(继续做已完成)
- [多-空间轮廓-loft](/chapters/章3-用参数的方法使用Revit的高级命令/练习6-多-空间轮廓-loft.md)(继续做已完成)

## 理解参数(继续做已完成)
- [办公楼的体量](/chapters/章4-理解参数/练习1-办公楼的体量.md)(继续做已完成)
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Expand Up @@ -104,4 +104,9 @@

![选中体量面生成墙体-修改墙的参量11b.png](/images/选中体量面生成墙体-修改墙的参量/选中体量面生成墙体-修改墙的参量11b.png)

注明:这一个工作流程的重复工作可以用代码来完成(程序员可以用C#进行二次开发,做成插件放在Revit的界面中)
## 继续做

1. 随意选中一些墙,在属性栏里选中一种“aa-铝”类型的墙。
2. 随意选中一些墙,在属性栏里选中一种“aa-涂料”类型的墙。
3. 随意选中一些墙,在属性栏里选中一种“aa-面砖”类型的墙。
4. 在三维视图中渲染这个视图,看一看Revit在默认的配置下渲染出的结果。
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Expand Up @@ -122,4 +122,12 @@

![建筑模型数据的修改-体现在平立剖透视中14b.png](/images/建筑模型数据的修改-体现在平立剖透视中/建筑模型数据的修改-体现在平立剖透视中14b.png)

## 继续做

1. 在图纸部分新建一个图纸,选择A2的尺寸,把东立面和西立面放置到视图中,并在图纸中随意移动它们的位置。
2. 在图纸中把它命名为“东-西-立面图”
3. 在项目浏览器中选中所有的楼层平面后,然后删除它们,看一看打开的图纸里面的内容发生了什么变化。
4. 在项目浏览器中选中所有的立面(建筑立面)后,然后删除它们,看一看打开的图纸里面的内容发生了什么变化。



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Expand Up @@ -172,4 +172,11 @@

#### 你会看到:墙体数据的修改成功,详图视图里的墙体体现了修改的结果。

![墙体的多层参量18b.png](/images/墙体的多层参量/墙体的多层参量18b.png)
![墙体的多层参量18b.png](/images/墙体的多层参量/墙体的多层参量18b.png)

## 继续做

1. 在视图里选中墙体后,在属性栏里选中一种“CW”类型的墙,然后打开“编辑类型”,看一看这个墙具体的构成。
2. 在视图里选中墙体后,在属性栏里选中一种“N-加气混凝土条板”类型的墙,然后打开“编辑类型”,看一看这个墙具体的构成。
3. 在视图里选中墙体后,在属性栏里选中一种“N-混凝土”类型的墙,然后打开“编辑类型”,看一看这个墙具体的构成。
4. 在视图里选中墙体后,在属性栏里选中一种“内部 - 砌块墙”类型的墙,然后打开“编辑类型”,看一看这个墙具体的构成。
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Expand Up @@ -101,3 +101,10 @@
### 你会看到: 这个多边形形状发生了改变,同时生成的不规则形状也发生了变化

![多-水平轮廓-loft10b.png](/images/多-水平轮廓-loft/多-水平轮廓-loft10b.png)

## 继续做

1. 分别修改四个水平的轮廓为圆形,椭圆形,梯形,样条曲线组成的形状等等,看一看生成的轮廓发生了什么变化。
2. 分别修改生成轮廓的可编辑的点,线,面,看一看生成的轮廓发生了什么变化。
3. 在生成的轮廓的面上加上“面幕墙系统”,并且加上竖挺,看一看生成的建筑外部构件的形态和数据。
4. 在三维视图中渲染这个视图,看一看Revit在默认的配置下渲染出的结果。
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Expand Up @@ -144,5 +144,12 @@

![多-空间轮廓-loft17b.png](/images/多-空间轮廓-loft/多-空间轮廓-loft17b.png)

## 继续做

1. 分别修改生成轮廓的可编辑的点,线,面,看一看生成的轮廓发生了什么变化。
2. 在生成的轮廓的面上加上“面幕墙系统”,并且加上竖挺,看一看生成的建筑外部构件的形态和数据。
3. 在三维视图中渲染这个视图,看一看Revit在默认的配置下渲染出的结果。




36 changes: 36 additions & 0 deletions x.继续做-汇总.txt
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Expand Up @@ -6,3 +6,39 @@
2. b
3. b
4. b

-----------------
1. b
2. b
3. b
4. b

1. b
2. b
3. b
4. b

1. b
2. b
3. b
4. b

1. b
2. b
3. b
4. b

1. b
2. b
3. b
4. b

1. b
2. b
3. b
4. b

1. b
2. b
3. b
4. b

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