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本文只是记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果的代码可以到Github下载查看,注释还算清晰。
1、创建一个遵循协议的动画过渡管理对象(第一步需要返回的),并实现如下两个方法:
//返回动画事件
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
return 0.3;
}
//所有的过渡动画事务都在这个方法里面完成
- (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
//取出转场前后的视图控制器
UIViewController * fromVC = (UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
UIViewController * toVC = (UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
//取出转场前后视图控制器上的视图view
UIView * toView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextToViewKey];
UIView * fromView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextFromViewKey];
//这里有个重要的概念containerView,要做转场动画的视图就必须要加入containerView上才能进行,可以理解containerView管理着所有做转场动画的视图
UIView *containerView = [transitionContext containerView];
//如果加入了手势交互转场,就需要根据手势交互动作是否完成/取消来做操作,完成标记YES,取消标记NO,必须标记,否则系统认为还处于动画过程中,会出现无法交互之类的bug
[transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
if ([transitionContext transitionWasCancelled]) {
//如果取消转场
}else{
//完成转场
}
}
2、自定义一个继承于UIPercentDrivenInteractiveTransition的手势过渡管理对象(第一步需要返回的),可以根据手势需要设置控制动画转场进度的百分比。
//必要调用实现的系统方法
//手势过程中,通过updateInteractiveTransition设置转场过程动画进行的百分比,然后系统会根据百分比自动布局动画控件,不用我们控制了
[self updateInteractiveTransition:percentComplete];
//完成转场操作
[self finishInteractiveTransition];
//取消转场操作
[self cancelInteractiveTransition];
3、转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法:
//设置转场代理
self.transitioningDelegate = self;
#pragma mark -- UIViewControllerTransitioningDelegate
//返回一个处理present动画过渡的对象
-(id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source{
return self.transitionAnimation;
}
//返回一个处理dismiss动画过渡的对象
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed{
//这里我们初始化dismissType
self.transitionAnimation.transitionType = WSLTransitionOneTypeDissmiss;
return self.transitionAnimation;
}
//返回一个处理present手势过渡的对象
- (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForPresentation:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator{
return self.transitionInteractive;
}
//返回一个处理dismiss手势过渡的对象
- (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForDismissal:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator{
return self.transitionInteractive;
}
1、同上 2、同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法:
//在push动画之前设置转场动画代理
self.navigationController.delegate = animationFour;
#pragma mark -- UINavigationControllerDelegate
//返回处理push/pop动画过渡的对象
- (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController *)fromVC
toViewController:(UIViewController *)toVC{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush) {
self.transitionAnimation.transitionType = WSLTransitionTwoTypePush;
return self.transitionAnimation;
}else if (operation == UINavigationControllerOperationPop){
self.transitionAnimation.transitionType = WSLTransitionTwoTypePop;
}
return self.transitionAnimation;
}
//返回处理push/pop手势过渡的对象 这个代理方法依赖于上方的方法 ,这个代理实际上是根据交互百分比来控制上方的动画过程百分比
- (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>) animationController{
//手势开始的时候才需要传入手势过渡代理,如果直接pop或push,应该返回nil,否者无法正常完成pop/push动作
if ( self.transitionAnimation.transitionType == WSLTransitionTwoTypePop) {
return self.transitionInteractive.isInteractive == YES ? self.transitionInteractive : nil;
}
return nil;
}
创建一个继承于UINavigationController的一个对象WSLNavigatioController,遵守协议,实现如下方法:
// 获取系统自带滑动手势的target对象
id target = self.interactivePopGestureRecognizer.delegate;
// 创建全屏滑动手势,调用系统自带滑动手势的target的action方法
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:target action:@selector(handleNavigationTransition:)];
// 设置手势代理,拦截手势触发
pan.delegate = self;
// 给导航控制器的view添加全屏滑动手势
[self.view addGestureRecognizer:pan];
// 禁止使用系统自带的滑动手势
self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO;
#pragma mark -- UIGestureRecognizerDelegate
// 什么时候调用:每次触发手势之前都会询问下代理,是否触发。
// 作用:拦截手势触发
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
// 注意:只有非根控制器才有滑动返回功能,根控制器没有。
// 判断导航控制器是否只有一个子控制器,如果只有一个子控制器,肯定是根控制器
if (self.childViewControllers.count == 1) {
// 表示用户在根控制器界面,就不需要触发滑动手势,
return NO;
}
return YES;
}
创建一个UIScrollView的类别UIScrollView+GestureConflict,重写如下方法:
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
// 首先判断otherGestureRecognizer是不是系统pop手势
if ([otherGestureRecognizer.view isKindOfClass:NSClassFromString(@"UILayoutContainerView")]) {
// 再判断系统手势的state是began还是fail,同时判断scrollView的位置是不是正好在最左边
if (otherGestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan && self.contentOffset.x == 0) {
return YES;
}
}
return NO;
}
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更新于 2018/8/17 iOS 全屏侧滑手势/UIScrollView/UISlider间滑动手势冲突
有一个支持全屏侧滑返回的视图控制器ViewController,ViewController.view上有一个UIScrollView,UIScrollView上有UISlider。俺直接在之前的示例Demo上演示,简书地址:iOS 自定义转场动画 ,Github地址 :WSLTransferAnimation
- 现象 1、UIScrollView当前在第一页即contentOffset.x=0时,左滑不能触发全屏侧滑pop返回的手势 ;
- 现象2 、问题1解决后,你会发现拖拽UIScrollView第一页上的UISlider时,向右拖拽时却触发了全屏侧滑pop返回的手势,而UISlider本身的拖拽事件却没有响应;向左拖拽UISlider时,响应的是UIScrollView的拖动事件,而UISlider本身的拖拽事件也没有响应。
- 现象3 、当你长按UISlider超过150ms后直接拖拽,就不存在现象2中UISlider与UIScrollView、全屏侧滑返回的冲突问题了。
这些问题很显然,肯定跟iOS事件的传递和响应链机制有关系,不了解的可以看看这篇文章 史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇。
- 分析解决问题 1 如果你了解事件的传递和响应链机制的话,应该能想到,是由于UIScrollView的内部手势方法阻断了全屏侧滑返回手势的的响应,那我们就找到这个方法,代码如下 ;
创建一个UIScrollView的类别UIScrollView+GestureConflict,重写如下方法:
//处理UIScrollView上的手势和侧滑返回手势的冲突
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
// 首先判断otherGestureRecognizer是不是系统pop手势
if ([otherGestureRecognizer.view isKindOfClass:NSClassFromString(@"UILayoutContainerView")]) {
// 再判断系统手势的state是began还是fail,同时判断scrollView的位置是不是正好在最左边
if (otherGestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan && self.contentOffset.x == 0) {
return YES;
}
}
return NO;
}
- 分析解决问题 2和3
方案一:这个跟UIScrollView的一个属性delaysContentTouches有关。
scrollView.delaysContentTouches = NO; delaysContentTouches 默认值为YES 表示延迟scrollView上子视图的响应,所以当直接拖动UISlider时,如果此时touch时间在150ms以内,UIScrollView会认为是拖动自己,从而拦截了event,导致UISlider接收不到滑动的event。但是只要长按住UISlider一会儿再拖动,此时touch时间超过150ms,因此滑动的event会发送到UISlider上,然后UISlider再作出响应;设置为NO后,拖动UISlider时就可以直接做出响应,解决了UISlider与UIScrollView之间的冲突,同时也解决了向右拖拽时却触发了全屏侧滑pop返回的问题。
方案二: 重写类别UIScrollView+GestureConflict中的如下方法来解决UISlider与UIScrollView之间的冲突,然后还需要执行下面 问题补充 中的操作来处理UISlider的滑动与全屏侧滑pop返回事件的冲突。
//拦截事件的处理 事件传递给谁,就会调用谁的hitTest:withEvent:方法。
//处理UISlider的滑动与UIScrollView的滑动事件冲突
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
/*
直接拖动UISlider,此时touch时间在150ms以内,UIScrollView会认为是拖动自己,从而拦截了event,导致UISlider接受不到滑动的event。但是只要按住UISlider一会再拖动,此时此时touch时间超过150ms,因此滑动的event会发送到UISlider上。
*/
UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];
if([view isKindOfClass:[UISlider class]]) {
//如果接收事件view是UISlider,则scrollview禁止响应滑动
self.scrollEnabled = NO;
} else { //如果不是,则恢复滑动
self.scrollEnabled = YES;
}
return view;
}
- 问题补充
示例Demo中的UISlider是在UIScrollView上的,如果UISlider不是在UIScrollView上,而是直接就在ViewController.view上,那也就会出现拖拽UISlider时却响应了全屏侧滑pop返回手势的问题。
在支持全屏侧滑返回的UINavigationController的子类WSLNavigatioController中,遵守协议,实现如下方法:
#pragma mark -- UIGestureRecognizerDelegate
//触发之后是否响应手势事件
//处理侧滑返回与UISlider的拖动手势冲突
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
//如果手势是触摸的UISlider滑块触发的,侧滑返回手势就不响应
if ([touch.view isKindOfClass:[UISlider class]]) {
return NO;
}
return YES;
}
好了,俺要去鹊桥跟俺家织女相会咯✌️😊(*❦ω❦),就说这么多了,今天七夕节,也祝各位单身猿告白成功,玩的开心😊O(∩_∩)O哈哈~
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