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Dazzle Chess #9
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woo-chang
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Dazzle Chess #9
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* docs: 구현 기능 목록 정리 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 흑과 백 생성 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: a부터 h까지 인덱스를 갖는 세로줄 생성 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 1부터 8까지 인덱스를 갖는 가로줄 생성 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 검은색인지 확인하는 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 기물에서 검은색인지 확인하는 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 체스 기물 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: 도메인 패키지 분리 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 같은 칸인지 확인하는 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 기물 위치 초기화 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 게임 시작/종료 여부 입력 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 체스 실행명령 상태 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 게임 시작 문구 출력 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 특정 칸에 존재하는 기물 확인 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 체스판 출력 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: 패키지명 수정 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 파일 위치(이전, 다음, 거리) 계산 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 랭크 위치(이전, 다음, 거리) 계산 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 방향 벡터(다음 파일, 다음 랭크, 방향 확인) 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 룩이 움직이는 경로 구하는 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 비숍이 움직이는 경로 구하는 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 퀸이 움직이는 경로 구하는 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 나이트가 움직이는 경로 구하는 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 킹이 움직이는 경로 구하는 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 이동 경로로 이동할 수 있는지 확인 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 폰이 움직이는 경로 확인 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 폰이 이동 경로로 이동할 수 있는지 확인 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 체스보드에서 기물 위치 업데이트 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: 예외 메시지 수정 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 폰인지 확인하는 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: Optional 반환하도록 수정 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 기물 이동 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: 게임 시작 문구 수정 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 체스 게임 구현 완료 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 체스 재입력 기능 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * feat: 람다, 스트림 미션 구현 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: 모든 테스트에 한글 메서드명을 위한 어노테이션 추가 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: 불변 Map을 생성하도록 수정 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: static 키워드 사용 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: Character -> char 수정 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: 변수명 수정 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: 보일러 플레이트 코드가 아래에 위치하도록 수정 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: 사용하지 않는 코드 삭제 Co-authored-by: swonny <[email protected]> * refactor: Optional을 받는 시점에 처리하도록 수정 * feat: 같은 색인지 판단하는 기능 구현 * refactor: dto 패키지 controller -> view 수정 * feat: Turn에 알맞은 기물이 움직이는 기능 구현 * refactor: 생성자 주입으로 수정 * refactor: 메서드 순서 수정 * refactor: 가독성을 위한 코드 수정 * refactor: 불필요한 import 제거 및 컨벤션 수정 * refactor: 도메인 의미에 맞게 x,y -> file,rank 수정 * feat: SquareFixture 생성 * refactor: Board -> BoardFactory 보드 생성 역할 수정 * refactor: 각 기물에 맞는 전략을 가지도록 수정 * refactor: 게임 상태에 따른 커맨드 패턴 적용 * refactor: 메서드 순서 수정 * docs: 요구사항 명세서 수정 * refactor: 함수형 인터페이스 어노테이션 사용 * refactor: 개행 코드 컨벤션 수정 * refactor: 용도에 알맞은 변수명으로 수정 * refactor: 사용되지 않는 주석 제거 * refactor: 의미를 잘 나타내는 메서드명으로 수정 * refactor: 사용하지 않는 TestPiece 제거 * refactor: vector 패키지 수정 * refactor: 동일 전략은 공통화하도록 수정 * feat: 기물에서 책임을 다하기 위해 BoardSnapShot 구현 --------- Co-authored-by: swonny <[email protected]>
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Level1 기간동안 다들 수고하셨습니다 :) Level2에 봐요 🥰