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박스터의 허브의 어제 #14
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drunkenhw
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박스터의 허브의 어제 #14
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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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* docs: 기능 구현 목록 추가 * feat: 체스 말 생성 * feat: 가로 좌표 생성 * feat: 세로 좌표 생성 * feat: 가로 행 생성 * feat: 체스 말 생성 * feat: Rank Type 생성 * feat: RankFactory 생성 * feat: Color 생성 * feat: BoardFactory 생성 * feat: Board 생성 * feat: Board, Rank 생성자 디폴트로 변경 * feat: PieceTypeView 생성 - 체스 말에 따라 뷰에서 출력되는 문자를 매핑하는 enum * feat: 체스 판 출력 기능 구현 * feat: RankCoordinate로 팀 진영 확인 기능 추가 * feat: Square에 같은 위치를 찾는 기능 추가 * feat: RankCoordinate에 말을 놓는 랭크를 확인하는 기능 추가 * refactor: 출력 형식 변경 * feat: 입력 기능 추가 * feat: 기능 목록 추가 * refactor: 패키지 이동 * feat: 좌표로 칸을 반환받는 기능 추가 * refactor: 보드를 저장하는 자료구조 Map으로 변경 * feat: Knigth가 이동할 수 있는지 확인하는 기능 추가 * feat: Rook이 이동할 수 있는지 확인하는 기능 추가 * feat: King이 이동할 수 있는지 확인하는 기능 추가 * feat: Bishop이 이동할 수 있는지 확인하는 기능 추가 * feat: Queen이 이동할 수 있는지 확인하는 기능 추가 * refactor: 직선, 대각선인지 확인하는 공통 로직 분리 * feat: Bishop의 이동 경로를 구하는 기능 추가 * feat: Rook의 이동 경로를 구하는 기능 추가 * feat: Queen의 이동 경로를 구하는 기능 추가 * feat: king의 이동 경로를 구하는 기능 추가 * feat: knight의 이동 경로를 구하는 기능 추가 * feat: Pawn의 이동 경로를 구하는 기능 추가 * refactor: 와일드카드 추가 * feat: PositionFixture 추 * feat: Position으로 말을 찾는 기능 추가 * feat: 경로를 받아 경로에 기물이 없는지 알 수 있는 기능 추가 * feat: 반대 진영인지 확인하는 기능 추가 * feat: 폰의 대각선 위치에 적이 있으면 움직일 수 있는 기능 추가 * feat: 보드에서 말의 위치를 변경하는 기능 추가 * feat: 다른 팀의 말을 움직였을 때 예외를 발생시키는 기능 추가 * fix: 블랙 진영의 말을 이동하는 기능 수정 * feat: command 입력 받는 기능 추가 * fix: 경로에 자신이 포함되는 오류 수정 * refactor: 보드를 생성하는 로직 수정 * refactor: Position으로 경로 구하는 로직 이동 * refactor: 사용하지 않는 변수, 메소드 제거 * docs: 기능 구현 목록 업데이트 * test: 작성하지 않은 테스트 추가 * feat: 스트림, 람다 미션 구현 * feat: 재입력 로직 추가 * refactor: 경로를 구하는 로직 수정 * refactor: 말의 이동경로를 검증하는 로직 수정 * refactor: 이동 경로 검증 위치 변경 * refactor: 패키지 순환참조 문제 수정 * refactor: board 생성에 캐싱 적용 * refactor: 매직넘버 분리 * test: 테스트 케이스 추가 * refactor: 필드명 변경 * feat: game에 turn 추가 * refactor: 메소드명 변경 * refactor: 타겟의 팀 검증 위치 변경 * refactor: Color 검증 메소드 추가 * refactor: Controller 로직 변경 * refactor: 타겟 말의 색깔 검증 메소드 추가 * refactor: 불필요한 try-catch 제거 * refactor: Position 패키지 이동 * refactor: 불필요한 필드 제거 * refactor: 네이밍 변경
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