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🎲 Pequeno jogo desenvolvido para a disciplina Paradigmas de Linguagem de Programação

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Projeto de PLP

Forca, Roda    a Roda

Regras

Jogo disputado 1 x 1

  • Uma palavra aleatória será sorteada a cada rodada, podendo chegar até 10 no máximo rodadas;

    • As rodadas apresentam 3 níveis de dificuldades:
      • Python:
        • 3 rodadas, 20 pontos por rodada, -2 pontos por letra incorreta
        • 7 vidas
        • Palavras de até 10 caracteres
      • Java:
        • 3 rodadas, 30 pontos por rodada, -5 pontos por letra incorreta
        • 5 vidas
        • Palavras de até 15 caracteres
      • Assembly:
        • 4 rodadas, 50 pontos por rodada, -8 pontos por letra incorreta
        • 3 vidas
        • Palavras de 10 ou mais caracteres
  • A cada rodada o jogador receberá X vidas e Y pontos a depender do nível da rodada;

  • A cada letra incorreta o jogador perderá 1 vida e X pontos, a depender do nível da rodada;

  • O jogador poderá solicitar bônus a cada rodada:

    • São eles:
      • Escolher uma letra sem sofrer penalizações em caso de erro
      • Solicitar a classe da palavra sorteada (substantico, adjetivo .etc)
      • Solicitar palavras co-relatas (sinônimos/antônimos)
      • Pedir a quantidade de sílabas
  • Quando restar 40% da palavra coberta, o jogador será solicitado a dar o seu palpite, caso acerte, ele recebe um adicional ao seus pontos;

  • Ao final do jogo, será declarado vencedor o jogador que obtiver a maior quantidade de pontos.


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