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tjuarch/schelling_model

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schelling_model

a python schellingmodel

by tjuarch

1 简介

谢林模型,也叫谢林隔离模型,是由美国经济学家托马斯·谢林于1971年提出,描述同质性在空间隔离上的影响和作用。 它是基于智能体的模型,包含有三个元素: 1、会产生行为的智能体 2、智能体行为遵循一定的规则 3、智能体产生的行为会导致宏观上的结果

2 python实现

模型揭示的一些事实在实际中得到了验证,人们对于身边各种不同阶层邻居的存在,但是最终经过有限次的迁徙后,却形成了隔离。 采用python语言,在matplotlib中进行画图,用numpy计算矩阵。 主要流程包括几个步骤: 1、初始化网格,50x50的点阵,用三种颜色表示,包括两个分类和一个空白格子。设定满意度阈值、画布大小以及三类格子的生成比例(40%,40%,20%)。

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
%matplotlib inline

# np.random.seed(198108)

N = 50
threshold = 0.7
figsize=(12,12)

x = np.arange(N)
y = np.arange(N)
X, Y = np.meshgrid(x, y)
# Z = np.random.rand(N, N)
status = ["C1", "C4", 'white']
prob = [0.4, 0.4, 0.2]

def init_z():
    Z = np.random.choice(a=status, size=(N**2), p=prob)
    Z.shape = (N, N)
    return Z

Z = init_z()

2、计算每个点的满意程度get_cell_happiness(),也即周边同种类格子的比例,得到一个满意度矩阵get_all_happiness()。 3、计算所有格子的平均满意度(hap_mean)、不满意格子的比例(unhap_ratio),计算阈值下不满意格子的位置get_unhap_cells()。 4、随机选择一个不满意的格子搬家。但是要注意搬走之后形成新的空位以及及时刷新空格的位置列表。 5、重新计算满意程度,进行新一轮的搬家行动,最终计算经过多少步能达到目的,及不满意格子的比例达到一个比较低的水平。

def get_null_cells(Z):
    """获取空白格子的位置
    Z:np.array, N*N
    return:list of cells position
    """
    if not Z.shape == (N, N):
        Z.shape = (N, N)
    cells = np.where(Z == "white")
    return cells

def get_cell_happiness(Z, row, col):
    """获取每个单元格的满意程度阈值
    Z: N*N np.array
    row: int, col:int
    return: happiness:int
    """
    if not Z.shape == (N, N):
        Z.shape = (N, N)
    if Z[row, col] == "white":
        return np.NaN
    same, count = 0, 0
    left = 0 if col==0 else col-1
    right = Z.shape[1] if col==Z.shape[1]-1 else col+2
    top = 0 if row==0 else row-1
    bottom = Z.shape[0] if row==Z.shape[0]-1 else row+2
    # print(top, bottom, left, right)
    for i in range(top, bottom):
        for j in range(left, right):
            # print(list(range(left, right)))
            if (i, j) == (row, col) or Z[i,j] == "white":
                continue
            # print(Z[i,j], i, j)
            elif Z[i, j] == Z[row, col]:
                same += 1
                count += 1
            else:
                count += 1
    # print('in',same,count)
    if not count == 0:
        happiness = same / count
    else:
        happiness = 0
    return happiness

def get_all_happiness(Z):
    """得到所有格子的满意度
    return: np.array N*N
    """
    hap_scores = []
    for row in range(Z.shape[0]):
        for col in range(Z.shape[1]):
            # print(row, col)
            hap_scores.append(get_cell_happiness(Z, row, col))
    hap_scores = np.array(hap_scores)
    hap_scores.shape = Z.shape
    return hap_scores

def hap_mean(Z):
    """所有格子的平均满意度
    return: res -> int
    """
    hap_scores = get_all_happiness(Z)
    res = hap_scores[np.where(hap_scores>=0)].mean()
    return res

def get_unhap_cells(Z=Z, threshold=threshold):
    """得到不满意的格子
    return: tuple 2 items
    """
    hap_scores = get_all_happiness(Z)
    res = np.where(hap_scores < threshold)
    return res

def unhap_ratio(Z):
    hap_scores = get_all_happiness(Z)
    res = np.sum(hap_scores<threshold) / np.sum(hap_scores>=0)
    # unhap_count = len(get_unhap_cells()[0])
    # print(unhap_count)
    # res = unhap_count / len(Z[np.where(Z!="white")])
    return res

def move(Z):
    unhap_cells = get_unhap_cells()
    for i in range(len(unhap_cells[0])):
        blank_cells = get_null_cells(Z)
        unhap_row = unhap_cells[0][i]
        unhap_col = unhap_cells[1][i]
        j = np.random.choice(range(len(blank_cells[0])))
        blank_row = blank_cells[0][j]
        blank_col = blank_cells[1][j]
        Z[unhap_row, unhap_col], Z[blank_row, blank_row] = Z[blank_row, blank_row], Z[unhap_row, unhap_col]

6、用matplotlib画图,定义了几个画图函数: draw_raw():画出现有的点矩阵情况 draw_nullcells():画出空格,并随机选一个空格 draw_happiness():全局的满意度得分 draw_unhapcells():全局的不满意格子分布 find_times_equal():计算达到均衡需要的搬家次数并绘图

3 简单分析

1、生成50 * 50 点阵,参数如图 在这里插入图片描述 这是一个平均满意度50.42%, 不满意率40.98%的模拟2500人的矩阵。 2、各种参数 空白格子以及随机的一个空格 在这里插入图片描述 全局满意度在这里插入图片描述 不满意格子的分布在这里插入图片描述 迁移5次以后的分布情况在这里插入图片描述 最终经过21轮迁移,不满意度降低到1% 在这里插入图片描述 整体满意得分88.25

4源码

源码在此,欢迎下载,祝大家玩得愉快!

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