分析[email protected]
搭建的webpack
项目工程
已经有很多分析
Vue-cli
搭建工程的文章,为什么自己还要写一遍呢。学习就好比是座大山,人们沿着不同的路登山,分享着自己看到的风景。你不一定能看到别人看到的风景,体会到别人的心情。只有自己去登山,才能看到不一样的风景,体会才更加深刻。
正文从这里开始~
// # 安装
npm install -g vue-cli
// 安装完后vue命令就可以使用了。实际上是全局注册了vue、vue-init、vue-list几个命令
vue list
// 可以发现有browserify、browserify-simple、pwa、simple、webpack、webpack-simple几种模板可选,这里选用webpack。
// # 使用 vue init
vue init <template-name> <project-name>
// # 例子
vue init webpack analyse-vue-cli
更多vue-cli
如何工作的可以查看这篇文章vue-cli是如何工作的,或者分析Vue-cli源码查看这篇走进Vue-cli源码,自己动手搭建前端脚手架工具,再或者直接查看vue-cli github仓库源码
如果对webpack
还不是很了解,可以查看webpack官方文档中的概念,虽然是最新版本的,但概念都是差不多的。
分析一个项目,一般从package.json
的命令入口scripts
开始。
"scripts": {
// dev webpack-dev-server --inline 模式 --progress 显示进度 --config 指定配置文件(默认是webpack.config.js)
"dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js",
"start": "npm run dev",
// jest测试
"unit": "jest --config test/unit/jest.conf.js --coverage",
// e2e测试
"e2e": "node test/e2e/runner.js",
// 运行jest测试和e2e测试
"test": "npm run unit && npm run e2e",
// eslint --ext 指定扩展名和相应的文件
"lint": "eslint --ext .js,.vue src test/unit test/e2e/specs",
// node 执行build/build.js文件
"build": "node build/build.js"
},
Npm Script
底层实现原理是通过调用 Shell
去运行脚本命令。npm run start
等同于运行npm run dev
。
Npm Script
还有一个重要的功能是能运行安装到项目目录里的 node_modules
里的可执行模块。
例如在通过命令npm i -D webpack-dev-server
将webpack-dev-server
安装到项目后,是无法直接在项目根目录下通过命令 webpack-dev-server
去执行 webpack-dev-server
构建的,而是要通过命令 ./node_modules/.bin/webpack-dev-server
去执行。
Npm Script
能方便的解决这个问题,只需要在 scripts
字段里定义一个任务,例如:
"dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js"
Npm Script
会先去项目目录下的 node_modules
中寻找有没有可执行的 webpack-dev-server
文件,如果有就使用本地的,如果没有就使用全局的。 所以现在执行 webpack-dev-server
启动服务时只需要通过执行 npm run dev
去实现。
再来看下 npm run dev
webpack-dev-server
其实是一个node.js
的应用程序,它是通过JavaScript
开发的。在命令行执行npm run dev
命令等同于执行node ./node_modules/webpack-dev-server/bin/webpack-dev-server.js --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js
。你可以试试。
更多package.json
的配置项,可以查看阮一峰老师的文章 package.json文件
npm run dev
指定了build/webpack.dev.conf.js
配置去启动服务,那么我们来看下这个文件做了什么。
这个文件主要做了以下几件事情:
1、引入各种依赖,同时也引入了config
文件夹下的变量和配置,和一个工具函数build/utils.js
,
2、合并build/webpack.base.conf.js
配置文件,
3、配置开发环境一些devServer
,plugin
等配置,
4、最后导出了一个Promise
,根据配置的端口,寻找可用的端口来启动服务。
具体可以看build/webpack.dev.conf.js
这个文件注释:
// webpack开发环境配置
'use strict'
// 引入工具函数
const utils = require('./utils')
// 引入webpack
const webpack = require('webpack')
// 引入config/index.js配置文件
const config = require('../config')
// 合并webpack配置
const merge = require('webpack-merge')
//引入node的path模块
const path = require('path')
// 基本配置
const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
// 拷贝插件
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
// 生成html的插件
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// 友好提示的插件 https://github.com/geowarin/friendly-errors-webpack-plugin
const FriendlyErrorsPlugin = require('friendly-errors-webpack-plugin')
// 查找可用端口 // github仓库 https://github.com/indexzero/node-portfinder
const portfinder = require('portfinder')
// process模块用来与当前进程互动,可以通过全局变量process访问,不必使用require命令加载。它是一个EventEmitter对象的实例。
// 后面有些process模块用到的,这里列举一下。
// 更多查看这篇阮一峰的文章 http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/process.html
// process对象提供一系列属性,用于返回系统信息。
// process.pid:当前进程的进程号。
// process.version:Node的版本,比如v0.10.18。
// process.platform:当前系统平台,比如Linux。
// process.title:默认值为“node”,可以自定义该值。
// process.argv:当前进程的命令行参数数组。
// process.env:指向当前shell的环境变量,比如process.env.HOME。
// process.execPath:运行当前进程的可执行文件的绝对路径。
// process.stdout:指向标准输出。
// process.stdin:指向标准输入。
// process.stderr:指向标准错误。
// process对象提供以下方法:
// process.exit():退出当前进程。
// process.cwd():返回运行当前脚本的工作目录的路径。
// process.chdir():改变工作目录。
// process.nextTick():将一个回调函数放在下次事件循环的顶部。
// host
const HOST = process.env.HOST
// 端口
const PORT = process.env.PORT && Number(process.env.PORT)
// 合并基本的webpack配置
const devWebpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
module: {
// cssSourceMap这里配置的是true
rules: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap, usePostCSS: true })
},
// cheap-module-eval-source-map is faster for development
// 在开发环境是cheap-module-eval-source-map选项更快
// 这里配置的是cheap-module-eval-source-map
// 更多可以查看中文文档:https://webpack.docschina.org/configuration/devtool/#devtool
// 英文 https://webpack.js.org/configuration/devtool/#development
devtool: config.dev.devtool,
// these devServer options should be customized in /config/index.js
devServer: {
// 配置在客户端的日志等级,这会影响到你在浏览器开发者工具控制台里看到的日志内容。
// clientLogLevel 是枚举类型,可取如下之一的值 none | error | warning | info。
// 默认为 info 级别,即输出所有类型的日志,设置成 none 可以不输出任何日志。
clientLogLevel: 'warning',
// historyApiFallback boolean object 用于方便的开发使用了 HTML5 History API 的单页应用。
// 可以简单true 或者 任意的 404 响应可以提供为 index.html 页面。
historyApiFallback: {
rewrites: [
// config.dev.assetsPublicPath 这里是 /
{ from: /.*/, to: path.posix.join(config.dev.assetsPublicPath, 'index.html') },
],
},
// 开启热更新
hot: true,
// contentBase 配置 DevServer HTTP 服务器的文件根目录。
// 默认情况下为当前执行目录,通常是项目根目录,所有一般情况下你不必设置它,除非你有额外的文件需要被 DevServer 服务。
contentBase: false, // since we use CopyWebpackPlugin.
// compress 配置是否启用 gzip 压缩。boolean 为类型,默认为 false。
compress: true,
// host
// 例如你想要局域网中的其它设备访问你本地的服务,可以在启动 DevServer 时带上 --host 0.0.0.0
// 或者直接设置为 0.0.0.0
// 这里配置的是localhost
host: HOST || config.dev.host,
// 端口号 这里配置的是8080
port: PORT || config.dev.port,
// 打开浏览器,这里配置是不打开false
open: config.dev.autoOpenBrowser,
// 是否在浏览器以遮罩形式显示报错信息 这里配置的是true
overlay: config.dev.errorOverlay
? { warnings: false, errors: true }
: false,
// 这里配置的是 /
publicPath: config.dev.assetsPublicPath,
// 代理 这里配置的是空{},有需要可以自行配置
proxy: config.dev.proxyTable,
// 启用 quiet 后,除了初始启动信息之外的任何内容都不会被打印到控制台。这也意味着来自 webpack 的错误或警告在控制台不可见。
// 开启后一般非常干净只有类似的提示 Your application is running here: http://localhost:8080
quiet: true, // necessary for FriendlyErrorsPlugin
// webpack-dev-middleware
// watch: false,
// 启用 Watch 模式。这意味着在初始构建之后,webpack 将继续监听任何已解析文件的更改。Watch 模式默认关闭。
// webpack-dev-server 和 webpack-dev-middleware 里 Watch 模式默认开启。
// Watch 模式的选项
watchOptions: {
// 或者指定毫秒为单位进行轮询。
// 这里配置为false
poll: config.dev.poll,
}
// 更多查看中文文档:https://webpack.docschina.org/configuration/watch/#src/components/Sidebar/Sidebar.jsx
},
plugins: [
// 定义为开发环境
new webpack.DefinePlugin({
// 这里是 { NODE_ENV: '"development"' }
'process.env': require('../config/dev.env')
}),
// 热更新插件
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
// 热更新时显示具体的模块路径
new webpack.NamedModulesPlugin(), // HMR shows correct file names in console on update.
// 在编译出现错误时,使用 NoEmitOnErrorsPlugin 来跳过输出阶段。
new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(),
// github仓库 https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin
new HtmlWebpackPlugin({
filename: 'index.html',
template: 'index.html',
// inject 默认值 true,script标签位于html文件的 body 底部
// body 通true, header, script 标签位于 head 标签内
// false 不插入生成的 js 文件,只是单纯的生成一个 html 文件
inject: true
}),
// copy custom static assets
// 把static资源复制到相应目录。
new CopyWebpackPlugin([
{
// 这里是 static
from: path.resolve(__dirname, '../static'),
// 这里是 static
to: config.dev.assetsSubDirectory,
// 忽略.开头的文件。比如这里的.gitkeep,这个文件是指空文件夹也提交到git
ignore: ['.*']
}
])
]
})
// 导出一个promise
module.exports = new Promise((resolve, reject) => {
// process.env.PORT 可以在命令行指定端口号,比如PORT=2000 npm run dev,那访问就是http://localhost:2000
// config.dev.port 这里配置是 8080
portfinder.basePort = process.env.PORT || config.dev.port
// 以配置的端口为基准,寻找可用的端口,比如:如果8080占用,那就8081,以此类推
// github仓库 https://github.com/indexzero/node-portfinder
portfinder.getPort((err, port) => {
if (err) {
reject(err)
} else {
// publish the new Port, necessary for e2e tests
process.env.PORT = port
// add port to devServer config
devWebpackConfig.devServer.port = port
// Add FriendlyErrorsPlugin
devWebpackConfig.plugins.push(new FriendlyErrorsPlugin({
compilationSuccessInfo: {
messages: [`Your application is running here: http://${devWebpackConfig.devServer.host}:${port}`],
},
// notifyOnErrors 这里配置是 true
// onErrors 是一个函数,出错输出错误信息,系统原生的通知
onErrors: config.dev.notifyOnErrors
? utils.createNotifierCallback()
: undefined
}))
resolve(devWebpackConfig)
}
})
})
上文build/webpack.dev.conf.js
提到引入了build/utils.js
工具函数。
该文件主要写了以下几个工具函数:
1、assetsPath
返回输出路径,
2、cssLoaders
返回相应的css-loader
配置,
3、styleLoaders
返回相应的处理样式的配置,
4、createNotifierCallback
创建启动服务时出错时提示信息回调。
具体配置可以看该文件注释:
// 工具函数
'use strict'
//引入node的path模块
const path = require('path')
// 引入配置文件config/index.js
const config = require('../config')
// 提取css的插件
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
// 引入package.json配置
const packageConfig = require('../package.json')
// 返回路径
exports.assetsPath = function (_path) {
const assetsSubDirectory = process.env.NODE_ENV === 'production'
// 二级目录 这里是 static
? config.build.assetsSubDirectory
// 二级目录 这里是 static
: config.dev.assetsSubDirectory
// 生成跨平台兼容的路径
// 更多查看Node API链接:https://nodejs.org/api/path.html#path_path_posix
return path.posix.join(assetsSubDirectory, _path)
}
exports.cssLoaders = function (options) {
// 作为参数传递进来的options对象
// {
// // sourceMap这里是true
// sourceMap: true,
// // 是否提取css到单独的css文件
// extract: true,
// // 是否使用postcss
// usePostCSS: true
// }
options = options || {}
const cssLoader = {
loader: 'css-loader',
options: {
sourceMap: options.sourceMap
}
}
const postcssLoader = {
loader: 'postcss-loader',
options: {
sourceMap: options.sourceMap
}
}
// generate loader string to be used with extract text plugin
// 创建对应的loader配置
function generateLoaders (loader, loaderOptions) {
// 是否使用usePostCSS,来决定是否采用postcssLoader
const loaders = options.usePostCSS ? [cssLoader, postcssLoader] : [cssLoader]
if (loader) {
loaders.push({
loader: loader + '-loader',
// 合并 loaderOptions 生成options
options: Object.assign({}, loaderOptions, {
sourceMap: options.sourceMap
})
})
}
// Extract CSS when that option is specified
// (which is the case during production build)
if (options.extract) {
// 如果提取使用ExtractTextPlugin插件提取
// 更多配置 看插件中文文档:https://webpack.docschina.org/plugins/extract-text-webpack-plugin/
return ExtractTextPlugin.extract({
// 指需要什么样的loader去编译文件
// loader 被用于将资源转换成一个 CSS 导出模块 (必填)
use: loaders,
// loader(例如 'style-loader')应用于当 CSS 没有被提取(也就是一个额外的 chunk,当 allChunks: false)
fallback: 'vue-style-loader'
})
} else {
return ['vue-style-loader'].concat(loaders)
}
}
// https://vue-loader.vuejs.org/en/configurations/extract-css.html
return {
css: generateLoaders(),
postcss: generateLoaders(),
less: generateLoaders('less'),
// sass indentedSyntax 语法缩进,类似下方格式
// #main
// color: blue
// font-size: 0.3em
sass: generateLoaders('sass', { indentedSyntax: true }),
scss: generateLoaders('sass'),
stylus: generateLoaders('stylus'),
styl: generateLoaders('stylus')
}
}
// Generate loaders for standalone style files (outside of .vue)
// 最终会返回webpack css相关的配置
exports.styleLoaders = function (options) {
// {
// // sourceMap这里是true
// sourceMap: true,
// // 是否提取css到单独的css文件
// extract: true,
// // 是否使用postcss
// usePostCSS: true
// }
const output = []
const loaders = exports.cssLoaders(options)
for (const extension in loaders) {
const loader = loaders[extension]
output.push({
test: new RegExp('\\.' + extension + '$'),
use: loader
})
}
return output
}
// npm run dev 出错时, FriendlyErrorsPlugin插件 配置 onErrors输出错误信息
exports.createNotifierCallback = () => {
// 'node-notifier'是一个跨平台系统通知的页面,当遇到错误时,它能用系统原生的推送方式给你推送信息
const notifier = require('node-notifier')
return (severity, errors) => {
if (severity !== 'error') return
const error = errors[0]
const filename = error.file && error.file.split('!').pop()
notifier.notify({
title: packageConfig.name,
message: severity + ': ' + error.name,
subtitle: filename || '',
icon: path.join(__dirname, 'logo.png')
})
}
}
上文build/webpack.dev.conf.js
提到引入了build/webpack.base.conf.js
这个webpack
基本配置文件。
这个文件主要做了以下几件事情:
1、引入各种插件、配置等,其中引入了build/vue-loader.conf.js
相关配置,
2、创建eslint
规则配置,默认启用,
3、导出webpack
配置对象,其中包含context
,入口entry
,输出output
,resolve
,module
下的rules
(处理对应文件的规则),和node
相关的配置等。
具体可以看这个文件注释:
// webpack基本配置文件
// 使用严格模式,更多严格模式可以查看
// [阮一峰老师的es标准入门](http://es6.ruanyifeng.com/?search=%E4%B8%A5%E6%A0%BC%E6%A8%A1%E5%BC%8F&x=0&y=0#docs/function#%E4%B8%A5%E6%A0%BC%E6%A8%A1%E5%BC%8F)
'use strict'
//引入node的path模块
const path = require('path')
// 引入工具函数
const utils = require('./utils')
// 引入配置文件,也就是config/index.js文件
const config = require('../config')
// 引入vue-loader的配置文件
const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')
// 定义获取绝对路径函数
function resolve (dir) {
return path.join(__dirname, '..', dir)
}
// 创建eslint配置
const createLintingRule = () => ({
test: /\.(js|vue)$/,
loader: 'eslint-loader',
// 执行顺序,前置,还有一个选项是post是后置
// 把 eslint-loader 的执行顺序放到最前面,防止其它 Loader 把处理后的代码交给 eslint-loader 去检查
enforce: 'pre',
// 包含文件夹
include: [resolve('src'), resolve('test')],
options: {
// 使用友好的eslint提示插件
formatter: require('eslint-friendly-formatter'),
// eslint报错提示是否显示以遮罩形式显示在浏览器中
// 这里showEslintErrorsInOverlay配置是false
emitWarning: !config.dev.showEslintErrorsInOverlay
}
})
module.exports = {
// 运行环境的上下文,就是实际的目录,也就是项目根目录
context: path.resolve(__dirname, '../'),
// 入口
entry: {
app: './src/main.js'
},
// 输出
output: {
// 路径 这里是根目录下的dist
path: config.build.assetsRoot,
// 文件名
filename: '[name].js',
publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production'
// 这里是 /,但要上传到github pages等会路径不对,需要修改为./
? config.build.assetsPublicPath
// 这里配置是 /
: config.dev.assetsPublicPath
},
// Webpack 在启动后会从配置的入口模块出发找出所有依赖的模块,Resolve 配置 Webpack 如何寻找模块所对应的文件。
resolve: { //解析模块的可选项
// 配置了这个,对应的扩展名可以省略
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
alias: { //模快别名列表
// 给定对象的键后的末尾添加 $,以表示精准匹配 node_modules/vue/dist/vue.esm.js
// 引用 import Vue from 'vue'就是引入的这个文件最后export default Vue 导出的Vue;
// 所以这句可以以任意大写字母命名 比如:import V from 'vue'
'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
// src别名 比如 :引入import HelloWorld from '@/components/HelloWorld'
'@': resolve('src'),
}
},
// 定义一些文件的转换规则
module: { //模块的相关配置
rules: [ //根据文件的后缀提供一个loader,解析规则
// 是否使用eslint 这里配置是true
...(config.dev.useEslint ? [createLintingRule()] : []),
{
test: /\.vue$/,
// vue-loader中文文档:https://vue-loader-v14.vuejs.org/zh-cn/
loader: 'vue-loader',
options: vueLoaderConfig
},
{
// js文件使用babel-loader转换
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader', //es6 => es5
include: [resolve('src'), resolve('test'), resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')]
},
{
// 图片文件使用url-loader转换
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
// 限制大小10000B(bytes)以内,转成base64编码的dataURL字符串
limit: 10000,
// 输出路径 img/名称.7位hash.扩展名
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
// 视频文件使用url-loader转换
test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
// 图标字体使用url-loader转换
test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
}
}
]
},
// 这里的node是一个对象,其中每个属性都是 Node.js 全局变量或模块的名称,每个 value 是以下其中之一
// empty 提供空对象。
// false 什么都不提供。
// 更多查看 中文文档:https://webpack.docschina.org/configuration/node/
node: {
// prevent webpack from injecting useless setImmediate polyfill because Vue
// source contains it (although only uses it if it's native).
// 防止webpack注入一些polyfill 因为Vue已经包含了这些。
setImmediate: false,
// prevent webpack from injecting mocks to Node native modules
// that does not make sense for the client
dgram: 'empty',
fs: 'empty',
net: 'empty',
tls: 'empty',
child_process: 'empty'
}
}
上文build/webpack.dev.conf.js
提到引入了build/vue-loader.conf.js
。
这个文件主要导出了一份Vue-loader
的配置,
主要有:loaders
,cssSourceMap
,cacheBusting
,transformToRequire
。
具体看该文件注释:
// vue-loader配置文件
'use strict'
// 引入工具函数
const utils = require('./utils')
// 引入config/index.js配置文件
const config = require('../config')
// 判断是否是生产环境
const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production'
const sourceMapEnabled = isProduction
// 这里是true
? config.build.productionSourceMap
// 这里是true
: config.dev.cssSourceMap
// 更多配置 可以查看vue-loader中文文档:https://vue-loader-v14.vuejs.org/zh-cn/
module.exports = {
// cssLoaders 生成相应loader配置,具体看utils文件中的cssLoader
loaders: utils.cssLoaders({
// 是否开启sourceMap,便于调试
sourceMap: sourceMapEnabled,
// 是否提取vue单文件的css
extract: isProduction
}),
// 是否开启cssSourceMap,便于调试
cssSourceMap: sourceMapEnabled,
// 这里是true
// 缓存破坏,进行sourceMap debug时,设置成false很有帮助。
cacheBusting: config.dev.cacheBusting,
// vue单文件中,在模板中的图片等资源引用转成require的形式。以便目标资源可以由 webpack 处理。
transformToRequire: {
video: ['src', 'poster'],
source: 'src',
img: 'src',
// 默认配置会转换 <img> 标签上的 src 属性和 SVG 的 <image> 标签上的 xlink:href 属性。
image: 'xlink:href'
}
}
上文提到build/check-versions
检查node
和npm
版本,这个文件主要引入了一些插件和配置,最后导出一个函数,版本不符合预期就输出警告。
具体查看这个配置文件注释:
// 检查node和npm版本
'use strict'
// 控制台输入样式 chalk 更多查看:https://github.com/chalk/chalk
const chalk = require('chalk')
// 语义化控制版本的插件 更多查看:https://github.com/npm/node-semver
const semver = require('semver')
// package.json配置
const packageConfig = require('../package.json')
// shell 脚本 Unix shell commands for Node.js 更多查看:https://github.com/shelljs/shelljs
const shell = require('shelljs')
function exec (cmd) {
return require('child_process').execSync(cmd).toString().trim()
}
const versionRequirements = [
{
name: 'node',
currentVersion: semver.clean(process.version),
// 这里配置是"node": ">= 6.0.0",
versionRequirement: packageConfig.engines.node
}
]
// 需要使用npm
if (shell.which('npm')) {
versionRequirements.push({
name: 'npm',
currentVersion: exec('npm --version'),
// 这里配置是"npm": ">= 3.0.0"
versionRequirement: packageConfig.engines.npm
})
}
// 导出一个检查版本的函数
module.exports = function () {
const warnings = []
for (let i = 0; i < versionRequirements.length; i++) {
const mod = versionRequirements[i]
// 当前版本不大于所需版本
if (!semver.satisfies(mod.currentVersion, mod.versionRequirement)) {
warnings.push(mod.name + ': ' +
chalk.red(mod.currentVersion) + ' should be ' +
chalk.green(mod.versionRequirement)
)
}
}
// 如果有警告,全部输出到控制台
if (warnings.length) {
console.log('')
console.log(chalk.yellow('To use this template, you must update following to modules:'))
console.log()
for (let i = 0; i < warnings.length; i++) {
const warning = warnings[i]
console.log(' ' + warning)
}
console.log()
process.exit(1)
}
}
上文build/build.js
提到,引入了这个配置文件。
这个文件主要做了以下几件事情:
1、引入一些插件和配置,其中引入了build/webpack.base.conf.js
webpack
基本配置文件,
2、用DefinePlugin
定义环境,
3、合并基本配置,定义自己的配置webpackConfig
,配置了一些modules
下的rules
,devtools
配置,output
输出配置,一些处理js
、提取css
、压缩css
、输出html
插件、提取公共代码等的
plugins
,
4、如果启用gzip
,再使用相应的插件处理,
5、如果启用了分析打包后的插件,则用webpack-bundle-analyzer
,
6、最后导出这份配置。
具体可以查看这个文件配置注释:
// webpack生产环境配置
'use strict'
// 引入node路径相关
const path = require('path')
// 引入utils工具函数
const utils = require('./utils')
// 引入webpack
const webpack = require('webpack')
// 引入config/index.js配置文件
const config = require('../config')
// 合并webpack配置的插件
const merge = require('webpack-merge')
// 基本的webpack配置
const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
// 拷贝文件和文件夹的插件
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
// 压缩处理HTML的插件
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
//打包的css拆分,将一部分抽离出来
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
// 压缩处理css的插件
const OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
// 压缩处理js的插件
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')
// 用DefinePlugin定义环境
// 这里是 { NODE_ENV: '"production"' }
const env = require('../config/prod.env')
// 合并基本webpack配置
const webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
module: {
// 通过styleLoaders函数生成样式的一些规则
rules: utils.styleLoaders({
// sourceMap这里是true
sourceMap: config.build.productionSourceMap,
// 是否提取css到单独的css文件
extract: true,
// 是否使用postcss
usePostCSS: true
})
},
// 配置使用sourceMap true 这里是 #source-map
devtool: config.build.productionSourceMap ? config.build.devtool : false,
output: {
// 这里是根目录下的dist
path: config.build.assetsRoot,
// 文件名称 chunkhash
filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
// chunks名称 chunkhash
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')
},
plugins: [
// http://vuejs.github.io/vue-loader/en/workflow/production.html
// 定义具体是什么环境
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': env
}),
// 压缩js插件
new UglifyJsPlugin({
uglifyOptions: {
compress: {
// 警告
warnings: false
// 构建后的文件 常用的配置还有这些
// 去除console.log 默认为false。 传入true会丢弃对console函数的调用。
// drop_console: true,
// 去除debugger
// drop_debugger: true,
// 默认为null. 你可以传入一个名称的数组,而UglifyJs将会假定那些函数不会产生副作用。
// pure_funcs: [ 'console.log', 'console.log.apply' ],
}
},
// 是否开启sourceMap 这里是true
sourceMap: config.build.productionSourceMap,
// 平行处理(同时处理)加快速度
parallel: true
}),
// extract css into its own file
// 提取css到单独的css文件
new ExtractTextPlugin({
// 提取到相应的文件名 使用内容hash contenthash
filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css'),
// Setting the following option to `false` will not extract CSS from codesplit chunks.
// Their CSS will instead be inserted dynamically with style-loader when the codesplit chunk has been loaded by webpack.
// It's currently set to `true` because we are seeing that sourcemaps are included in the codesplit bundle as well when it's `false`,
// increasing file size: https://github.com/vuejs-templates/webpack/issues/1110
// allChunks 默认是false,true指提取所有chunks包括动态引入的组件。
allChunks: true,
}),
// Compress extracted CSS. We are using this plugin so that possible
// duplicated CSS from different components can be deduped.
new OptimizeCSSPlugin({
// 这里配置是true
cssProcessorOptions: config.build.productionSourceMap
? { safe: true, map: { inline: false } }
: { safe: true }
}),
// generate dist index.html with correct asset hash for caching.
// you can customize output by editing /index.html
// see https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin
new HtmlWebpackPlugin({
// 输出html名称
// 这里是 根目录下的dist/index.html
filename: config.build.index,
// 使用哪个模板
template: 'index.html',
// inject 默认值 true,script标签位于html文件的 body 底部
// body 通true, header, script 标签位于 head 标签内
// false 不插入生成的 js 文件,只是单纯的生成一个 html 文件
inject: true,
// 压缩
minify: {
// 删除注释
removeComments: true,
// 删除空格和换行
collapseWhitespace: true,
// 删除html标签中属性的双引号
removeAttributeQuotes: true
// 更多配置查看html-minifier插件
// more options:
// https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference
},
// necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPlugin
// 在chunk被插入到html之前,你可以控制它们的排序。允许的值 ‘none’ | ‘auto’ | ‘dependency’ | {function} 默认为‘auto’.
// dependency 依赖(从属)
chunksSortMode: 'dependency'
}),
// keep module.id stable when vendor modules does not change
// 根据代码内容生成普通模块的id,确保源码不变,moduleID不变。
new webpack.HashedModuleIdsPlugin(),
// enable scope hoisting
// 开启作用域提升 webpack3新的特性,作用是让代码文件更小、运行的更快
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
// split vendor js into its own file
// 提取公共代码
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
minChunks (module) {
// any required modules inside node_modules are extracted to vendor
return (
module.resource &&
/\.js$/.test(module.resource) &&
module.resource.indexOf(
path.join(__dirname, '../node_modules')
) === 0
)
}
}),
// extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to
// prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated
// 提取公共代码
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
// 把公共的部分放到 manifest 中
name: 'manifest',
// 传入 `Infinity` 会马上生成 公共chunk,但里面没有模块。
minChunks: Infinity
}),
// This instance extracts shared chunks from code splitted chunks and bundles them
// in a separate chunk, similar to the vendor chunk
// see: https://webpack.js.org/plugins/commons-chunk-plugin/#extra-async-commons-chunk
// 提取动态组件
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'app',
// 如果设置为 `true`,一个异步的 公共chunk 会作为 `options.name` 的子模块,和 `options.chunks` 的兄弟模块被创建。
// 它会与 `options.chunks` 并行被加载。可以通过提供想要的字符串,而不是 `true` 来对输出的文件进行更换名称。
async: 'vendor-async',
// 如果设置为 `true`,所有 公共chunk 的子模块都会被选择
children: true,
// 最小3个,包含3,chunk的时候提取
minChunks: 3
}),
// copy custom static assets
// 把static资源复制到相应目录。
new CopyWebpackPlugin([
{
from: path.resolve(__dirname, '../static'),
// 这里配置是static
to: config.build.assetsSubDirectory,
// 忽略.开头的文件。比如这里的.gitkeep,这个文件是指空文件夹也提交到git
ignore: ['.*']
}
])
]
})
// 如果开始gzip压缩,使用compression-webpack-plugin插件处理。这里配置是false
// 需要使用是需要安装 npm i compression-webpack-plugin -D
if (config.build.productionGzip) {
const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')
webpackConfig.plugins.push(
new CompressionWebpackPlugin({
// asset: 目标资源名称。 [file] 会被替换成原始资源。
// [path] 会被替换成原始资源的路径, [query] 会被替换成查询字符串。默认值是 "[path].gz[query]"。
asset: '[path].gz[query]',
// algorithm: 可以是 function(buf, callback) 或者字符串。对于字符串来说依照 zlib 的算法(或者 zopfli 的算法)。默认值是 "gzip"。algorithm: 'gzip',
// test: 所有匹配该正则的资源都会被处理。默认值是全部资源。
// config.build.productionGzipExtensions 这里是['js', 'css']
test: new RegExp(
'\\.(' +
config.build.productionGzipExtensions.join('|') +
')$'
),
// threshold: 只有大小大于该值的资源会被处理。单位是 bytes。默认值是 0。
threshold: 10240,
// minRatio: 只有压缩率小于这个值的资源才会被处理。默认值是 0.8。
minRatio: 0.8
})
)
}
// 输出分析的插件 运行npm run build --report
// config.build.bundleAnalyzerReport这里是 process.env.npm_config_report
// build结束后会自定打开 http://127.0.0.1:8888 链接
if (config.build.bundleAnalyzerReport) {
// 更多查看链接地址:https://www.npmjs.com/package/webpack-bundle-analyzer
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
webpackConfig.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin())
}
// 当然也可以用官方提供的网站 http://webpack.github.io/analyse/#home
// 运行类似 webpack --profile --json > stats.json 命令
// 把生成的构建信息stats.json上传即可
// 最终导出 webpackConfig
module.exports = webpackConfig
至此,我们就分析完了package.json
中的npm run dev
和npm run build
两个命令。测试相关的类似就略过吧。
npm run lint
,.eslintrc.js
中的配置不多,更多可以查看eslint英文文档或eslint
中文官网,所以也略过吧。不过提一下,把eslint
整合到git
工作流。可以安装husky
,npm i husky -S
。安装后,配置package.json
的scripts
中,配置precommit
,具体如下:
"scripts": {
"lint": "eslint --ext .js,.vue src test/unit test/e2e/specs",
"precommit": "npm run lint",
},
配置好后,每次git commit -m
提交会检查代码是否通过eslint
校验,如果没有校验通过则提交失败。还可以配置prepush
。husky
不断在更新,现在可能与原先的配置不太相同了,具体查看husky github仓库。原理就是git-hooks
,pre-commit
的钩子。对shell
脚本熟悉的同学也可以自己写一份pre-commit
。复制到项目的.git/hooks/pre-commit
中。不需要依赖husky
包。我司就是用的shell
脚本。
最后提一下.babelrc
文件中的配置。
配置了一些转码规则。这里附上两个链接:babel
英文官网和babel
的中文官网。
具体看文件中的配置注释:
// babel相关配置
{
// presets指明转码的规则
"presets": [
// env项是借助插件babel-preset-env,下面这个配置说的是babel对es6,es7,es8进行转码,并且设置amd,commonjs这样的模块化文件,不进行转码
["env", {
"modules": false,
"targets": {
"browsers": ["> 1%", "last 2 versions", "not ie <= 8"]
}
}],
"stage-2"
],
// plugins 属性告诉 Babel 要使用哪些插件,插件可以控制如何转换代码。
// transform-vue-jsx 表明可以在项目中使用jsx语法,会使用这个插件转换
"plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"],
"env": {
// test 是提前设置的环境变量,如果没有设置BABEL_ENV则使用NODE_ENV,如果都没有设置默认就是development
"test": {
"presets": ["env", "stage-2"],
"plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-es2015-modules-commonjs", "dynamic-import-node"]
}
}
}
文件中presets
中有配置env
和stage-2
,可能不知道是什么。这里引用深入浅出webpack书中,第三章,3-1
使用ES6
语言 小节的一段,解释一下。
presets
属性告诉Babel
要转换的源码使用了哪些新的语法特性,一个 Presets 对一组新语法特性提供支持,多个Presets
可以叠加。Presets
其实是一组Plugins
的集合,每一个Plugin
完成一个新语法的转换工作。Presets
是按照ECMAScript
草案来组织的,通常可以分为以下三大类(书中就是说三大类,我发现就两点~~~):
1、已经被写入 ECMAScript 标准里的特性,由于之前每年都有新特性被加入到标准里,所以又可细分为:
es2015 包含在2015里加入的新特性;
es2016 包含在2016里加入的新特性;
es2017 包含在2017里加入的新特性;
es2017 包含在2017里加入的新特性;
env 包含当前所有 ECMAScript 标准里的最新特性。
2、被社区提出来的但还未被写入ECMAScript
标准里特性,这其中又分为以下四种:
stage0
只是一个美好激进的想法,有Babel
插件实现了对这些特性的支持,但是不确定是否会被定为标准;
stage1
值得被纳入标准的特性;
stage2
该特性规范已经被起草,将会被纳入标准里;
stage3
该特性规范已经定稿,各大浏览器厂商和 `` 社区开始着手实现;
stage4
在接下来的一年将会加入到标准里去。
至此,就算相对完整的分析完了Vue-cli
(版本v2.9.6
)搭建的webpack
项目工程。希望对大家有所帮助。
笔者知识能力有限,文章有什么不妥之处,欢迎指出~
1、分析这些,逐行注释,还是需要一些时间的。其中有些不是很明白的地方,及时查阅相应的官方文档和插件文档(建议看英文文档和最新的文档),不过文档没写明白的地方,可以多搜索一些别人的博客文章,相对比较清晰明了。
2、后续有余力,可能会继续分析新版的@vue/cli
构建的webpack
项目工程。