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staymillion/cocos2d-x

 
 

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quick-cocos2d-x V3.0

#当前版本为alpha版

V3.0在cocos2dx V3的最新版本基础之上,移植了原来quick-x的基本框架、强大的player、丰富的示例等,并将增加更多新的功能。

alpha1版已经完成了大部分基本框架的移植工作;提供了MAC版本的player;已经有多个完整的示例,可以在player中直接运行和调试;创建自己的工程,将游戏快速布署到IOS及Android设备上。

alpha2版合并了cocos2d-x3.2rc0版本核心引擎;完善了单点及多点触摸机制,并提供了相应的示例;为Anysdk封装了Lua接口,并提供了相应的示例;修改了1版中player的一些问题;增补和修改了一些框架接口及底层功能。

alpha3版提供了3D精灵示例;新增了几个滚动组件,已在UI示例中加入了相关的展示;另外还有一些功能的修改与补充,以及脚本绑定工具的整合等。

后续功能继续开发中,敬请期待!

#使用指南

##1.下载

如果你想快速开始Quick-x-V3的体验之旅,请直接下载V3核心包。20M的核心包,可以让你立刻体验到飞速的quick-player,丰富的示例;同时你可以立即开始用Lua脚本编写自己的游戏,随时一键更新观看自己代码的运行结果,游戏开发就是这么简单!

在体验了quick极速开发之后,如果你需要进行深入的开发,只需要再下载V3源码补充包,或者直接从GitHub上拉取我们的源码仓库,就可以方便的添加你想要的其他功能,以及真机发布你的游戏产品了。

就从现在开始吧!

##2.环境配置

假设你已经安装配置好了相关工具,如MAC下的xcode 5.1、windows下的VS 2012等。

在开始使用quick前,请你简单配置一下环境变量。

你只需要运行一下setup_mac.sh,所有的配置工作就可以完成了。(Windows下请运行setup_win.bat)

如果需要编译Android,请按照以前的教程配置好ADT+NDK开发环境。

##3.开始

如果你下载的是压缩包版本,请直接运行player,就是这么简单!

如果你是拉取的源码仓库,请在quick/player目录下找到工程目录,打开工程编译运行即可。

##4.关于alpha版

alpha版目前仅提供MAC的player。Win player正在紧张开发中。

alpha版已经移植了大部分的框架,虽然仍有一些功能未来得及移植,但已经能够完成多数类型游戏的开发工作。

仍然可以象以前版本一样,在命令行使用create_project来创建新的工程。请指定quick/bin为搜索路径。

alpha版新建的工程目前支持MAC、IOS、Android平台,暂时不支持windwos平台工程。(但可以在windows下编译Android)

####Git源码仓库: https://github.com/dualface/cocos2d-x

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cocos2d-x for C++

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