Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Fix: Caves active turf #487

Merged
merged 2 commits into from
Oct 21, 2023
Merged

Conversation

konushi
Copy link

@konushi konushi commented Oct 18, 2023

Что этот PR делает

Фикс активных турфов в гейте caves.

Почему это хорошо для игры

Меньше нагрузка

Изображения изменений

Тестирование

Локалка

Changelog

🆑
fix: Убрал лишние тайлы с воздухом в гейте "Caves".
/:cl:

@github-actions github-actions bot added the 🗺️ Изменение Карты В этом ПРе затронут файл не станционной карты. Может и не один. label Oct 18, 2023
Copy link
Collaborator

@AyIong AyIong left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Тестил? Это точно всё?

@Furrior Furrior merged commit 08e46e0 into ss220club:master Oct 21, 2023
18 of 19 checks passed
Furrior pushed a commit that referenced this pull request Oct 22, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Фикс активных турфов в гейте caves. 

## Почему это хорошо для игры

Меньше нагрузка

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Локалка

## Changelog

:cl:
fix: Убрал лишние тайлы с воздухом в гейте "Caves". 
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
BR54FF pushed a commit to BR54FF/Paradise-SS220 that referenced this pull request Oct 23, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Фикс активных турфов в гейте caves. 

## Почему это хорошо для игры

Меньше нагрузка

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Локалка

## Changelog

:cl:
fix: Убрал лишние тайлы с воздухом в гейте "Caves". 
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
@konushi konushi deleted the Fix-caves-active-turf branch November 9, 2024 16:42
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
📜 CL валиден 🗺️ Изменение Карты В этом ПРе затронут файл не станционной карты. Может и не один.
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

4 participants