-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 124
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Awaymission: Caves #366
Awaymission: Caves #366
Conversation
Бля, как это ревьювить... |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
color = COLOR_ANCIENT_ROCK -> color = COLOR_ROCK
Убери planetary atmos у камней, и пожалуйста, постарайся не использовать VV в таких вещах, это как редактировать VV зоны.
Одиночка неудачник в другой локе, звучит прикольно, на деле больно и у этого чела будет не самое лучшее впечатление, когда все +- в одном месте, а он в ебенях
Бейзтурф в зоне где он не нужен, у тебя шо пол, что стены, при уроне разрушаются до лавы насколько я помню, он тут бесполезен
Лучше впихни его в зону с постройками
Пройдись пожалуйста vars_to_subtypes скриптом
И поправь косячки которые всплывут после него, хотя если всё делал по стандартам, их быть не должно.
После пройдись вторым скриптом который заменяет окна без решёток, на окна с решётками.
Обязательно отмени все изменения после них, кроме своей карты.
Денег можно и побольше по карте раскидать, гейт кажется достаточно сложным
Хмм, 60 ТК... Я вообще против гейтов для манча антагов. Но пока это вроде единственная контра которую заметил.
Ух блять, админский 1911, хотя вроде без доп. магазов, так что ладно.
…se-Remake into Awaymission-caves
Завтра гляну и на локалке пробегусь |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Турель не может попасть, и её не видно
Если подойти в упор то видно но попасть всё ещё не может
Окна без решёток, так и задуманно?
Плюс огнетушитель имеет спрайт будто там он есть, при открытии его нет, поменяй икон стейт на пустой
Ломание камней создаёт разницу давления, из-за которой атмосу пизда, наверное стоит сделать их неломаемыми, или поставить бейз турф где при копании камня будет ставится нормальный турф не создавая проблем, однако на границах зоны всё равно неломаемый нужен будет.
Комнату с пакманом окружить бы неломаемыми стенами, и поставить вентилятор под дверь, плюс лучше отдельную зону со своим бейзтурфом сделать
Спиритическая доска не закреплена
Перевести бы описания и названия новых шмоток, если они твои.
А если всем попросить Фуриора, он замержит пещеры? |
Я могу замержить, но получу палкой по голове :clueless: |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Что то типа такого. Писал на гитхбе, так что может не скомпилироваться даже
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Добавление нового гейта: мрачные пещеры, землетрясение в которых разрушило маленький шахтерский аванпост и оголило бездонные расселины и пропасти (port/remap Caves from Skyrat). В модули добавлено: зоны, новые симплмобы, разбитый под клонирования, декаль лого СолГова, могилы - ящики, проклятое колечко (да поможет мне Бог с его кодом). Новые симплмобы: древний маг, клоунское отродье (когда-нибудь боссы перестануть быть просто симплами переростками..). Лут: первые 3 пещеры - ресурсы, материалы, инструменты, энергобластер 1 штука, 2 КА, 3 модуля к КА, шахтерская утварь, 2 шахтерский МОДсьюта без модификаций, 3 модификации к шахтерским МОДсьютам, одежда, деньги в количестве 100 кредитов. 4 пещера - 2 энергобластера, бумажка с исследованиями, секретные документы, одежда СолГова, M1911, дизейблер, инструменты, материалы. 5 пещера - одежда, книги заклинаний (дым, призыв вещи, перезарядка), брюлики, лут с древнего мага. 6 пещера - вещи культа, искаженный металл, колечко. Большую часть контента можно урезать/поменять. ## Почему это хорошо для игры Больше гейтов - больше гейтов (это не хорошо) ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/e37c2de2-60c4-4ae2-8553-9c7e46d0db4e) ## Тестирование На локалке работает, маленькие проблемы с просадкой фпс на Z уровне, возможно придется поменять там атмос на обычный. ## Changelog :cl: add: новая карта для гейта: caves; новые симплмобы; косметические объекты для карты. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
Что этот PR делает
Добавление нового гейта: мрачные пещеры, землетрясение в которых разрушило маленький шахтерский аванпост и оголило бездонные расселины и пропасти (port/remap Caves from Skyrat).
В модули добавлено: зоны, новые симплмобы, разбитый под клонирования, декаль лого СолГова, могилы - ящики, проклятое колечко (да поможет мне Бог с его кодом).
Новые симплмобы: древний маг, клоунское отродье (когда-нибудь боссы перестануть быть просто симплами переростками..).
Лут: первые 3 пещеры - ресурсы, материалы, инструменты, энергобластер 1 штука, 2 КА, 3 модуля к КА, шахтерская утварь, 2 шахтерский МОДсьюта без модификаций, 3 модификации к шахтерским МОДсьютам, одежда, деньги в количестве 100 кредитов.
4 пещера - 2 энергобластера, бумажка с исследованиями, секретные документы, одежда СолГова, M1911, дизейблер, инструменты, материалы.
5 пещера - одежда, книги заклинаний (дым, призыв вещи, перезарядка), брюлики, лут с древнего мага.
6 пещера - вещи культа, искаженный металл, колечко.
Большую часть контента можно урезать/поменять.
Почему это хорошо для игры
Больше гейтов - больше гейтов (это не хорошо)
Изображения изменений
Тестирование
На локалке работает, маленькие проблемы с просадкой фпс на Z уровне, возможно придется поменять там атмос на обычный.
Changelog
🆑
add: новая карта для гейта: caves; новые симплмобы; косметические объекты для карты.
/:cl: