Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Awaymission: Caves #366

Merged
merged 44 commits into from
Oct 17, 2023
Merged

Awaymission: Caves #366

merged 44 commits into from
Oct 17, 2023

Conversation

konushi
Copy link

@konushi konushi commented Oct 8, 2023

Что этот PR делает

Добавление нового гейта: мрачные пещеры, землетрясение в которых разрушило маленький шахтерский аванпост и оголило бездонные расселины и пропасти (port/remap Caves from Skyrat).
В модули добавлено: зоны, новые симплмобы, разбитый под клонирования, декаль лого СолГова, могилы - ящики, проклятое колечко (да поможет мне Бог с его кодом).

Новые симплмобы: древний маг, клоунское отродье (когда-нибудь боссы перестануть быть просто симплами переростками..).

Лут: первые 3 пещеры - ресурсы, материалы, инструменты, энергобластер 1 штука, 2 КА, 3 модуля к КА, шахтерская утварь, 2 шахтерский МОДсьюта без модификаций, 3 модификации к шахтерским МОДсьютам, одежда, деньги в количестве 100 кредитов.
4 пещера - 2 энергобластера, бумажка с исследованиями, секретные документы, одежда СолГова, M1911, дизейблер, инструменты, материалы.
5 пещера - одежда, книги заклинаний (дым, призыв вещи, перезарядка), брюлики, лут с древнего мага.
6 пещера - вещи культа, искаженный металл, колечко.

Большую часть контента можно урезать/поменять.

Почему это хорошо для игры

Больше гейтов - больше гейтов (это не хорошо)

Изображения изменений

image

Тестирование

На локалке работает, маленькие проблемы с просадкой фпс на Z уровне, возможно придется поменять там атмос на обычный.

Changelog

🆑
add: новая карта для гейта: caves; новые симплмобы; косметические объекты для карты.
/:cl:

@github-actions github-actions bot added 💾 Изменение конфига Ф-ф-фуриор...? 🗺️ Изменение Карты В этом ПРе затронут файл не станционной карты. Может и не один. 🔉 Звук Услада для ушей. 🖌️ Спрайты Вы заработали свою миска-рис и кошко-жена. Партия гордится вами! labels Oct 8, 2023
@konushi konushi marked this pull request as draft October 8, 2023 09:01
@AyIong
Copy link
Collaborator

AyIong commented Oct 9, 2023

Бля, как это ревьювить...

modular_ss220/maps220/code/objects.dm Outdated Show resolved Hide resolved
Copy link
Collaborator

@AyIong AyIong left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

color = COLOR_ANCIENT_ROCK -> color = COLOR_ROCK
image

Убери planetary atmos у камней, и пожалуйста, постарайся не использовать VV в таких вещах, это как редактировать VV зоны.
image

Одиночка неудачник в другой локе, звучит прикольно, на деле больно и у этого чела будет не самое лучшее впечатление, когда все +- в одном месте, а он в ебенях
image

image

Бейзтурф в зоне где он не нужен, у тебя шо пол, что стены, при уроне разрушаются до лавы насколько я помню, он тут бесполезен
Лучше впихни его в зону с постройками
image

Пройдись пожалуйста vars_to_subtypes скриптом
И поправь косячки которые всплывут после него, хотя если всё делал по стандартам, их быть не должно.
После пройдись вторым скриптом который заменяет окна без решёток, на окна с решётками.
Обязательно отмени все изменения после них, кроме своей карты.
image

Денег можно и побольше по карте раскидать, гейт кажется достаточно сложным
image

Oh no, cringe. Но да ладно...
image

Хмм, 60 ТК... Я вообще против гейтов для манча антагов. Но пока это вроде единственная контра которую заметил.
image

Ух блять, админский 1911, хотя вроде без доп. магазов, так что ладно.
image

Ой не, эту спеллбуку убери
image

Выход не запитан
image

@konushi konushi requested a review from AyIong October 9, 2023 15:57
@AyIong
Copy link
Collaborator

AyIong commented Oct 9, 2023

Завтра гляну и на локалке пробегусь
Главное не забыть

Copy link
Collaborator

@AyIong AyIong left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Турель не может попасть, и её не видно
image

Если подойти в упор то видно но попасть всё ещё не может
image

Окна без решёток, так и задуманно?
Плюс огнетушитель имеет спрайт будто там он есть, при открытии его нет, поменяй икон стейт на пустой
image

Ломание камней создаёт разницу давления, из-за которой атмосу пизда, наверное стоит сделать их неломаемыми, или поставить бейз турф где при копании камня будет ставится нормальный турф не создавая проблем, однако на границах зоны всё равно неломаемый нужен будет.
image
image

Комнату с пакманом окружить бы неломаемыми стенами, и поставить вентилятор под дверь, плюс лучше отдельную зону со своим бейзтурфом сделать
image
image

Спиритическая доска не закреплена
image

Перевести бы описания и названия новых шмоток, если они твои.
image

@AyIong AyIong marked this pull request as ready for review October 10, 2023 10:56
@konushi konushi marked this pull request as ready for review October 13, 2023 21:56
@konushi konushi requested a review from Furrior October 13, 2023 21:56
@dj-34
Copy link
Collaborator

dj-34 commented Oct 15, 2023

А если всем попросить Фуриора, он замержит пещеры?
С Кону плакало половины разрабской

@AyIong
Copy link
Collaborator

AyIong commented Oct 15, 2023

А если всем попросить Фуриора, он замержит пещеры? С Кону плакало половины разрабской

Я могу замержить, но получу палкой по голове :clueless:

Copy link

@Furrior Furrior left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Что то типа такого. Писал на гитхбе, так что может не скомпилироваться даже

modular_ss220/maps220/code/objects.dm Outdated Show resolved Hide resolved
modular_ss220/maps220/code/objects.dm Outdated Show resolved Hide resolved
modular_ss220/maps220/code/objects.dm Outdated Show resolved Hide resolved
@konushi konushi requested a review from Furrior October 15, 2023 19:07
@Furrior Furrior merged commit d1da7b1 into ss220club:master Oct 17, 2023
16 of 17 checks passed
Furrior pushed a commit that referenced this pull request Oct 22, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Добавление нового гейта: мрачные пещеры, землетрясение в которых
разрушило маленький шахтерский аванпост и оголило бездонные расселины и
пропасти (port/remap Caves from Skyrat).
В модули добавлено: зоны, новые симплмобы, разбитый под клонирования,
декаль лого СолГова, могилы - ящики, проклятое колечко (да поможет мне
Бог с его кодом).

Новые симплмобы: древний маг, клоунское отродье (когда-нибудь боссы
перестануть быть просто симплами переростками..).

Лут: первые 3 пещеры - ресурсы, материалы, инструменты, энергобластер 1
штука, 2 КА, 3 модуля к КА, шахтерская утварь, 2 шахтерский МОДсьюта без
модификаций, 3 модификации к шахтерским МОДсьютам, одежда, деньги в
количестве 100 кредитов.
4 пещера - 2 энергобластера, бумажка с исследованиями, секретные
документы, одежда СолГова, M1911, дизейблер, инструменты, материалы.
5 пещера - одежда, книги заклинаний (дым, призыв вещи, перезарядка),
брюлики, лут с древнего мага.
6 пещера - вещи культа, искаженный металл, колечко.

Большую часть контента можно урезать/поменять.

## Почему это хорошо для игры

Больше гейтов - больше гейтов (это не хорошо)

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/e37c2de2-60c4-4ae2-8553-9c7e46d0db4e)


## Тестирование
На локалке работает, маленькие проблемы с просадкой фпс на Z уровне,
возможно придется поменять там атмос на обычный.

## Changelog

:cl:
add: новая карта для гейта: caves; новые симплмобы; косметические
объекты для карты.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
@konushi konushi deleted the Awaymission-caves branch November 9, 2024 16:42
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
💾 Изменение конфига Ф-ф-фуриор...? 🖌️ Спрайты Вы заработали свою миска-рис и кошко-жена. Партия гордится вами! 📜 CL валиден 🔉 Звук Услада для ушей. 🗺️ Изменение Карты В этом ПРе затронут файл не станционной карты. Может и не один.
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

5 participants