Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Feat: Bodycam #294

Closed
wants to merge 409 commits into from
Closed

Feat: Bodycam #294

wants to merge 409 commits into from

Conversation

AyIong
Copy link
Collaborator

@AyIong AyIong commented Oct 4, 2023

Что этот PR делает

Добавляет бодикамы, которые на самом деле хэдкамы, энивей.
Работать работает, однако(!) нужно проверить совместимость с наномапой в камерах на дев сервере.
Плюс насрал в кор код (извини, фуриор)

Почему это хорошо для игры

не знаю

Изображения изменений

нет

Тестирование

да

Changelog

🆑
add: Добавлены бодикамы
/:cl:

dj-34 and others added 30 commits September 24, 2023 03:26
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Реорганизация и фикс недостающего

## Почему это хорошо для игры
-

## Изображения изменений
-

## Тестирование
lmao

## Changelog

:cl:
tweak: Реорганизация и фиксы аирлоков
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Передвинул барбера в сервис, где ему и место.
Расширил и передвинул аркаду.
Сделал 2 спальни.
Добавил болты в парашу.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Все к этому привыкли.

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
![2023-09-23 21 58
32](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/7419e399-0b10-47a5-90f6-68f9b2c723e2)
![2023-09-23 21 58
45](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/0caf47b9-5f18-4942-88ef-9d0c50700ede)


<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Запустил локалку, потыкал кнопочки.

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Подвинул пару ламп, которые не надо двигать. (Delta)
tweak: Добавил болты в барашу. (Delta)
tweak: Барбер переехал в сервис. (Delta)
tweak: Аркада стала чуть больше. (Delta)
add: В дормы добавлены 2 спальни. (Delta)
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
This pull request updates the server NanoMaps. Please review the diff
images before merging.

Co-authored-by: NanoMap Generation <[email protected]>
* Actually hidden nanomap overflow

* tgui compile
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

Ух блять...
Добавление нового гейта - зеленая планета с заброшенным плазмадобывающим
комплексом "MC-16".
В модули добавлена косметика: новые полы - неразрушаемая трава и углы
берега реки; деревья в количестве 1 штука (зато какое..); деревянные
ящики; фальшивая стена в виде книжного шкафа, декали травы (использованы
единично для объемных и красивых зарослей).

Новые симплмобы - большая пантера (больше хп, больше скорости, увороты),
ядовитая змея (яд - нейротоксин, вводит 3u. за укус), унати-подобные
аборигены (быстрые, даже наверное слишком) и спавнеры под них.
Лут: На территории комплекса - ресурсы, 3 бластера (2 старых лазергана и
1 самозаряжающийся мини пистолет), 300 кредитов, запчасти к мехам,
документы NT в сейфе, всякая приятная мелочь;
На территории джунглей: 1 старый лазерган, потрепанный Рипли, шаттл
синдиката с бладред модсьютом (нужна карта оперативника, можно найти под
конец) и документами синдиката, церемониальный клеймор.
На территории пиратской пещеры: прототип лазергана, энергетическая
сабля, 2500 кредитов, одежда капитана, всякие брюлики;
На территории пещерного храма: снаряжение аборигенов - маски, костяная
броня, одежда, топор, лук, колчаны (из 3х колчанов полный только один),
труп оперативника синдиката с картой оперативника, другая мелочь.

Большую часть контента можно урезать.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

Больше гейтов - больше гейтов (это очень плохо).

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/ff773974-6a91-42d6-9bde-a2661a3548f9)


## Тестирование
Работает на локалке, выглядит прилично.
За тесты страшно.

## Changelog

:cl:
add: новая карта для гейта: gate_lizard; новые симплмобы; косметические
объекты для карты.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Furior <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
 - Добавляет портированные предметы из ПРа
 #218
- Актуализация с оффами (отредактирован кабинет КМа в связи с тем что он
теперь глава 💀, добавлены костыли в мед)
 - Пояс чемпиона заменен на подтип wrestling (РуПара момент)
 - Исправляет отсутствие доступа у шаттеров гейта
 - Заменены варэдитные спавнеры

## Почему это хорошо для игры
Актуализация карты

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/0bd255aa-a17f-43d0-9ec9-59ef06deecbe)

## Тестирование
Проверял в игре

## Changelog

:cl:
add: Кибериада: Добавлены портированные предметы
tweak: Кибериада: Актуализация с изменениями оффов (костыли в мед, КМ -
глава)
tweak: Кибериада: Пояс чемпиона заменен на подтип рестлера
fix: Кибериада: Исправлено отсутствие доступа у шаттеров гейта
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
На дельту добавлен гейт.
Немного изменена комната экспедиции и добавлены сами врата.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
ну не зря же маперы старались.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->
![2023-09-24 16 06
17](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/696eec0d-5b63-42a4-bbf0-e1cc3776bf8e)


## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Моё стандартное бегал кнопочки нажимал.
## Changelog

:cl:
add: На Дельту добавлен гейт.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Closes
https://github.com/orgs/ss220club/projects/2?pane=issue&itemId=38786582

## Почему это хорошо для игры

...

## Изображения изменений
...

## Тестирование
в игре

## Changelog

:cl:
add: Кошелёк теперь вмещает кольца и ключи шифрования
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Furior <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Порт лава руины с YogStation13, из лута:
Проклятая клоунская маска.
Роба и капюшон культиста.
Коробка бесконечной пиццы.
Плюс по мелочи...
В добавок пара записочек.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Наполнение лавы оставляет желать лучшего...

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Редактор.
![2023-09-25 05 05
57](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/d01b3eb8-8aab-4947-9aa7-7041d048771c)

Игра.

![(null)scrnshot1](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/378b2005-9e0d-4eb5-81bb-cdd05739c31b)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Да.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Поступила информация что на Лаваленде была обнаружена какая-то
заброшенная лаборатория...

/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
This pull request updates the server NanoMaps. Please review the diff
images before merging.

Co-authored-by: NanoMap Generation <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Покрасил карту КМа дабы она соответствовала должности главы.

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/062e6ad9-fee6-49fb-9d67-2b3e28f6be68)

Запихнул в модуль лучшие версии старых карт, которые лежали в коре...

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/809a6fdb-9bd7-438f-a996-dc7e776443e9)

Насрайтил иконку спавнера мода, лучше чем розовая.

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/46ce5d9d-10c0-400f-ada2-9f20d9daf907)

Пересрайтил бумажки которые вроде нигде не используются.

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/2735a47e-a57d-4fe0-90cc-cdd048c11262)

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
imageadd: Карта КМа теперь серебрянная.
imageadd: Длинные бумажки теперь не диагональные. (Они всё равно нигде
не используются)
imageadd: Старые и карточки временного доступа теперь имеют современный
спрайт.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
…#22486)

* belt and shield eyes

* makes it the standard

* oops
* god damn i hate JS

* Update tgui.bundle.js

* Update tgui.bundle.js
…seSS13#22484)

* Add support for Night vision

* fixed typo

* woops wrong one
* Update action_button.dm

* Update code/_onclick/hud/action_button.dm

Co-authored-by: DGamerL <[email protected]>

* Update code/_onclick/hud/action_button.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

---------

Co-authored-by: DGamerL <[email protected]>
Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
* /mob/living/simple_animal/demon/slaughter

* Tuning down skill level to 'I'm too young to die'

* We call this a DIFFICULTY TWEAK

* All demons get to join the fun too (Except Shadow)

* Cooldown is reduced to 1 second per request
… holding sprites. (ParadiseSS13#22217)

* fix sprites

* made legs color darker for spider bot

* Add in hand snake sprite
- its default "repairdrone" but at least is not invisible.

* add head sprite too...

* swap names

* reset inhands icons

* Pack of changes:
Give Snake chassis the following carrying sprites-
- Head sprite
- left hand sprite
- right hand sprite
- Ears sprite

* trying fix merge issue

* Fixing sprites... again...

* Removing stripe of color from head sprite.

* Small pixel changes so it look better.

* pixel shifted... i think its perfect now

* Fixing Merge issues, again.
…efactor (ParadiseSS13#22328)

* THE THIRD REV PR

* 2nd time

* final changes

* yea

* fixes

* comments

* oops

* sirryan review

* Update code/game/jobs/job/support.dm

Co-authored-by: Luc <[email protected]>

---------

Co-authored-by: Luc <[email protected]>
* Pinpointer + grenade launcher

* NANOPASTE FOR THE PEASANTS

* Adds pinpointers lmao

* Removes the Nuke

* Henri review

* Update code/game/gamemodes/nuclear/pinpointer.dm

Co-authored-by: Henri215 <[email protected]>

* Henri review

---------

Co-authored-by: Henri215 <[email protected]>
* bam

* fix this

* fix

* thing

* prettier

* tgui

* Update code/game/objects/items/weapons/storage/secure.dm

Co-authored-by: Luc <[email protected]>

* guh

---------

Co-authored-by: Luc <[email protected]>
Fixes some typos and slightly rewords some flavour text for cyborg upgrade modules.
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Синты теперь могут сменить себе голос в любой момент
add: Генокрады теперь воруют голос вместе с днк
add: Ерт теперь может выбрать себе голос при спавне
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Поддержка нашей системы донатов через бусти
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
AyIong and others added 2 commits October 9, 2023 04:00
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Трава теперь не мешает шмалять в гейте Gate Lizard

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Странный вопрос

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Код

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Да

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Трава теперь не мешает стрелять в гейте Gate Lizard.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Вернул некоторые эмоуты в меню
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
@AyIong
Copy link
Collaborator Author

AyIong commented Oct 9, 2023

Я кстати хз как фиксить перемещение камеры. Она статичная и надо кл икать шоб обновить

konushi and others added 10 commits October 9, 2023 21:49
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Добавил бейзруф на все зоны, что бы не было предательских разгерм.
Заменил пару стен, подвинул уран ближе к генераторам.
Убрал пару сбивающих с толку проводов.

## Почему это хорошо для игры

Дырок в планете не должно быть 

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Локалка, работает 

## Changelog

:cl:
fix: Больше нельзя сделать разгерму на карте gate_lizard
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

- Добавил главам факсы дальнего диапазона
- Добавил зиппо для глав.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
лучше коммуникация глав и ЦК
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->
в боте
## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
ноуп
## Changelog

:cl:
add: Дельта: теперь у каждого главы есть личная зажигалка.
tweak: Дельта: у глав теперь нормальные факсы.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
- Добавляет ящик гейтеров (спрайт Эйлонга), в котором лежит гейтган
(МК1, за МК2 - на стойку РНД), аптечка первой помощи и инструкция
- Добавляет motion-sensetive камеру в комнату гейтеров по аналогии с
Евой
 - Немного изменяет визуал комнаты
 - Гейтган имеет 50% шанс взорваться при емаге
 - Ящик с имплантами изгнания перемещен в Еву

## Почему это хорошо для игры
-

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/1551238a-797d-484e-a4ac-0ba63403f25f)

## Тестирование
Проверял в игре

## Changelog

:cl:
add: Кибериада: Добавил ящик гейтеров, в котором лежит гейтган (МК1, за
МК2 - на стойку РНД), аптечка первой помощи и инструкция
add: Кибериада: Добавляет motion-sensetive камеру в комнату гейтеров по
аналогии с Евой
tweak: Кибериада: Немного изменил визуал комнаты гейтеров
tweak: Ящик с имплантами изгнания перемещен в Еву
tweak: Теперь гейтган имеет 50% шанс взорваться при емаге
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Офис КМа теперь больше похож на офис главы.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
потому что КМ глава и ему нужен подобающий офис 
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->
![2023-10-10 02 17
47](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/584c7127-ca7d-4cd0-a9d0-e54e5359f822)


![2023-10-10 01 35
42](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/49261a28-e096-4290-946e-d22ce52786ff)

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
кномпочки нажимал
## Changelog

:cl:
add: Кибериада: В офис КМа добавлено устройство аутентификации
tweak: Дельта: Офис КМа теперь офис главы а не простого работяги.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавляет крик Вильгельма когда кто-то падает в чазм.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Смешно.

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/9b6292be-4a90-4b0f-accd-7fb392537cd9


<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Выше.

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Теперь когда кто-то падает в чазм, будет крик Вильгельма
<:xdd:1098397219670994944>
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Шанс откиснуть от теслы находясь рядом с ней в космосе, должен быть
меньше.
Не факт что это исключит такие инциденты полностью, тем не менее...

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Меньше трупов около теслы

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
![2023-10-10 17 31
05](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/5f9bbfbd-54a8-45a1-bc65-a9367e4d6124)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
В процессе

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
tweak: Кибериада: Слегка отодвинул юго-западные соляры от теслы.
fix: Кибериада: Тесла теперь не должна ебать вас в жопу через стену,
пока она находится в зоне содержания. Но лучше всё равно к ней не
подходить. <:Clueless:1100099700742430810>
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Убрал инициализацию у патчей в медах.
В меде дельты сделал небольшую перестановку на складе.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Патча работают?

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
![2023-10-10 18 58
09](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/b81e25d3-f314-4e24-a228-a708215c92d7)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Ну да.

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
tweak: Дельта: Небольшая перестановка на складе в меде.
fix: Раундстартовые патчи на столах в меде, теперь не пустые.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
- Добавил в бриг холстеры, рации СБ.
- Перенес сек вендомат.
- К хосу в ящик добавлены комбат перчатки и холстер, в кабинет мегафон.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
СБ немножко попроще щиткурить
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->
В боте
## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
чуть чуть
## Changelog

:cl:
tweak: Дельта: в бриг добавлены холстеры. Хосу добавил комбаты, мегафон
и холстер.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Немного изменена комната экспедиции под новые возможности.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Гейтеры будут меньше манчить 
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/3a676336-f2ff-4771-9a13-d4f5f590e428)

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Нет
## Changelog

:cl:
add: Дельта: на мостике есть маяк для телепорта.
tweak: Дельта: комната экспедиции теперь с шкафами исследователей.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
This pull request updates the server NanoMaps. Please review the diff
images before merging.

Co-authored-by: NanoMap Generation <[email protected]>
@dj-34
Copy link
Collaborator

dj-34 commented Oct 11, 2023

А чего тесты то повалились?

@AyIong
Copy link
Collaborator Author

AyIong commented Oct 11, 2023

А чего тесты то повалились?

modular_ss220/bodycam/code/bodycam.dm, line 11, column 13:
error: unknown variable: SLOT_EARS

@dj-34
Copy link
Collaborator

dj-34 commented Oct 11, 2023

Ладно, в общем я там перенес некоторое в кор и камера начала обновлять позицию. Надо перепроверить, можно ли все-таки сделать модульно.
А еще при надевании камеры - пропадает наушник, я хз почему, надо выяснить

AyIong and others added 7 commits October 12, 2023 00:21
- Камера обновляет позицию
- Меняет путь
- Меняет описание и название
- Что-то выкинул из модуля, что-то закинул немодульно (чтобы работало)
@AyIong
Copy link
Collaborator Author

AyIong commented Oct 13, 2023

Оно работает?

@dj-34
Copy link
Collaborator

dj-34 commented Oct 13, 2023

Оно работает?

работает, но нужно иконку починить чтоб не съедало наушник при надевании бодикамеры

@github-actions github-actions bot added the Merge Conflict Ну блять... label Oct 22, 2023
@AyIong
Copy link
Collaborator Author

AyIong commented Nov 6, 2023

Видать всем на них похуй, вот и славно

@AyIong AyIong closed this Nov 6, 2023
@AyIong AyIong deleted the bodycam branch December 11, 2023 13:36
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

Бодикамеры