Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

RnD remap | Deltastation #1442

Merged
merged 30 commits into from
Aug 30, 2024
Merged

RnD remap | Deltastation #1442

merged 30 commits into from
Aug 30, 2024

Conversation

Hearstrings
Copy link

@Hearstrings Hearstrings commented Aug 23, 2024

Что этот PR делает

Ремап РнД и юго-западных техов
Изменения в рамках отдела РнД и переработка рабочих мест.

Почему это хорошо для игры

РнД получает более удобные рабочие места, более защищенное хранилище, более обширные и опасные теха.

Изображения изменений

StrongDMM-2024-08-23 16 44 38

Тестирование

Локальный сервер

Changelog

🆑
add: Дельта: Расширена ксенобиология РнД. Добавлена новая заброшенная зона в Юго-Западных техах.
tweak: Дельта: Изменения в рамках отдела РнД и Юго-Западных техах.
/:cl:

первый залив.
@github-actions github-actions bot added the Керберос Этот ПР изменил что-то на Керберосе (DeltaStation) label Aug 23, 2024
@github-actions github-actions bot added the Merge Conflict Ну блять... label Aug 23, 2024
исправлены трубы в цервки
@m-dzianishchyts
Copy link
Collaborator

image

image

Copy link
Collaborator

@dj-34 dj-34 left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ревью часть 1 1. Может изменить раскраску пола? Хотелось бы корректнее выделить вентиляцию, скрабберы и голопад (не очень нравится что квадратная вентиляция расположена на полуквадратной раскраске). Вот так например:

image

image

  1. Эта зона выглядит немного недоделанной, не хватает какой-то "магии". Все-таки это РнД, может быть здесь стоило бы разместить немного биолюминисцентных цветков, покрыть пол полностью сакурой, добавить каких-нибудь партиклов, например /obj/effect/firefly/green (может быть? а может и не надо). А также стоит поменять icon_state для фонтана на "fountain_g_work", мы же возможно хотим чтобы он работал?

image

  1. В стекле скудновато растительности.

image

  1. Я так понимаю ты ctrl+c ctrl+v своих старых изменений на новую карту, поэтому здесь нужно вернуть как было (досочки слева были neutral, стали просто wood).

image

  1. Замени вар-эдитный пол в серверной на /turf/simulated/floor/bluegrid/telecomms/server и желательно голубой.

image

  1. Как-то здесь кнопки некрасиво-криво расположены.

image

Может быть как-нибудь так?
И еще сделай стандартизацию у кнопок по req_one_access_txt. А то у тебя в одной req_access_txt в остальных req_one_access_txt.

image

  1. Конус? Окей...? Ну поправь desc хотя-бы, а то у тебя то после точки нет пробела, то ".!"

image

  1. В Токсинах пропал disaster counter.

image

  1. Как-то много заграждений в техах, зачем?

image

Как ходить? Как бежать?

image

  1. Смешная операционная. Висят шторки, зато со всех сторон прозрачные окна xdd.
    Ты уж либо сделай все окна затемненные, либо сделай windoor вместо штор.

image

  1. У вас реквест консоль повернута неправильно.

image

  1. Не очень нравится как сделана эта комната

image

Возможно лучше будет так:

image

  1. Опять вар-эдитный пол. И еще поменяй пол вокруг grid'ов на reinforced/xenobio и еще не хватает какой-то безопасности (посмотри как сделано на коробке).

image

Здесь лучше поменять с green grid на blue grid. Да и во всех камерах он бы лучше смотрелся, имхо.

image

  1. Замуровано, кто будет пользоваться? Может дать пару стенок обычных + спавнер секретной/баррикады/стены?

image

Здесь такая же ситуация, можно было бы добавить спавнер.

image

  1. Настоящая руна? Слишком жестко как по мне.

image

  1. Поменяй siding на подтип wood/oak, либо вообще neutral (это Эйлонговская тема - siding будет брать цвет пола и хуе-мое).

image

  1. Поменяй дверь у РД с подтипа glass на обычную. Оно не может быть одновременно затемняться и болтироваться по кнопке.

image

И почему здесь у стекла не проведена проводка?

image

  1. Очень слабый визуал.

image

Может как-нибудь вот так?

image

  1. Вот этот уголок немного выглядит некрасиво.

image

Может как-нибудь вот так?

image

  1. Вот эти фаерлоки расположенные на стекле выглядит странно, следовало бы переместить к стенам.

image

image

  1. Здесь под фаерлоками не хватает декалей как у остальных.

image

@Hearstrings Hearstrings reopened this Aug 23, 2024
@github-actions github-actions bot removed the Merge Conflict Ну блять... label Aug 23, 2024
m-dzianishchyts and others added 9 commits August 23, 2024 18:36
Удален неиспользуемый хелпер для шаттла в техах РнД
Добавлено затемнение аирлоку, кнопка открытия теперь работает как надо
@Hearstrings Hearstrings requested a review from dj-34 August 26, 2024 12:31
@dj-34
Copy link
Collaborator

dj-34 commented Aug 27, 2024

Ревью часть 2 Надеюсь финальное ревью, проверь чтобы на карте все было ок, не выдавало рантаймы и был ренж у камер, интеркомов.
  1. Здесь не требуется плазмастекло, а также укрепленный пол стоило бы заменить на
    /turf/simulated/floor/plasteel/dark/telecomms
    Для этого помещения требуется выделенная зона
    /area/station/science/server/coldroom
    и собственная серверная аир алярма
    /obj/machinery/alarm/server/directional/west
    и все остальное что требуется для новых зон: фаер алярма, апц.
    и дверь в подтип glass засунь.

image

И все двери поменяй к серверной на command раскраску

image

  1. Почему решил не притрагиваться к этой зоне? Она выглядит сыровато для РнД.

image

  1. Как-то идеально чисто для зоны обслуживания, может быть выбрать потрёпанный спрайт этой же плитки "floorgrime"?

image

  1. Так и не поменял вар-эдитный пол. Внимательнее.

image

  1. Мусоропровод обрывается.

image

  1. Для идентичности сделай чтобы все переходы между комнатами были либо белой плиткой, либо розовой везде.

image

image

  1. Мне не очень нравится что один тип (спрайта) кнопок находится на разной высоте.
    Keycard Auth стоило бы поменять местами с кнопкой Biohazard Shutter Control

image

  1. В верхней комнате нет камер.

image

  1. У РД ни одной камеры.

image

  1. Здесь снаружи тоже нет камеры.

image

  1. В этом участке коридора нет ни одной фаералярмы.

image

  1. Фаералярма внутри экспериментора? Не лучшая идея.

image

  1. Лишний провод.

image

  1. Еще обрыв провода.

image

  1. Обрыв труб.

image

  1. Обрыв мусоропровода.

image

  1. Не вижу РДшной зажигалки и офисной игрушки. Да и шредера бы не помешало.

image

  1. Дверь вар-эдитная.

image

  1. Двери в ксенобиологию следовало бы сделать шлюзовой, по примеру как сделано на Парадайзе - одна открывается, другая закрывается.

image

И поделить вот эту небольшую зону на еще одну комнату

image

Вот так +-, чтобы просто показать что это (по крайней мере однажды) была защищенная зона, и немного отделить лут.

image

  1. Поглоти двери техов зоной техов.

image

image

image

image

Вот так:

image

  1. РД в своей спальне не хватает отдельных затемняющихся окон с отдельной кнопкой.

image

  1. На полигоне камера не защищена от взрыва, а также нет маячка. И не хватает предупреждающих наружных знаков.
    Также по пути к полигону следовало бы разместить маячки /obj/structure/marker_beacon/dock_marker/collision по примеру с Метой.

image

@dj-34
Copy link
Collaborator

dj-34 commented Aug 27, 2024

В чейнджлоге не забывай указывать какая карта.

image

Исправлены все, за исключением блокировки Ксено выхода в теха (плохая идея). Визуально огородил эту зону сеткой.

Добавленные кнопки в проходную ксено проверены на локальном сервере.
В серверную возвращены плазма стекла и изменены параметры аирлока в серверную
@dj-34
Copy link
Collaborator

dj-34 commented Aug 28, 2024

Ну вроде самые явные ишуе поглядел, единственное что не сверял - наполнение, поэтому может что-то не хватать, или что-то быть в избытке.

@m-dzianishchyts
Copy link
Collaborator

Только в зоне серверов нет скраберов и вентов, надо бы добавить в обеих частях по штуке

Добавлены венты в серверную
исправление проводки
и еще одно ибо да
@m-dzianishchyts
Copy link
Collaborator

Надо убедиться, что важные кнопки в рнд нажимаются, типа консолей, взрывы нормально на полигоне выполняются, рнд изолируется (если эта фича была, я не помню)

изменена дальность работы массдрайвера в токсинах (чтоб до центра)
исправления по камерам и освещению
@Hearstrings
Copy link
Author

Проверены кнопки, полигон, консоли. Вроде все норм

Copy link
Collaborator

@AyIong AyIong left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ну типа, после диджея я бы удивился если бы нашёл много xdd

Много букав и пикч

Мне лично не нравится как трубы тут сделаны.
И ты lightsout хелпер чёт в коридор выкинул, поставь его на голопад
Плюс, слишком много ламп, тут можно смело убрать 2

Сейчас Предложение
image image

Я осуждаю такое разделение помещений, особенно дважды...
Сделай как человек :xylipizdish:

1 2
image image

Вот тут можно вытащить стеклянную дверь из под этой хуйни, так как её хуй взломаешь

image

Такое я тоже осуждаю.
Лучше сделай уникальный ящик, спрайт можешь попросить у рисоваров
Заодно и баллон с маской туда воткнёшь
image

Старайся не ставить эти ебущие провода там где их нельзя обойти
image

Мне кажется тут лучше поставить перилла вместо фуллтайл стекла
image

Как-то.... скучно?
Коридоры техов в целом какие-то скучненькие, а их много
image

@github-actions github-actions bot added the Merge Conflict Ну блять... label Aug 29, 2024
@github-actions github-actions bot removed the Merge Conflict Ну блять... label Aug 29, 2024
@Hearstrings Hearstrings requested a review from AyIong August 30, 2024 08:45
Заменены баррикады в заброшке робо на шаттеры
Добавлен 1 зарядник боргов в ангар мехов
Небольшая косметика ангара
Copy link
Collaborator

@AyIong AyIong left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Вроде всё ок

@AyIong AyIong merged commit e1b2762 into ss220club:master Aug 30, 2024
13 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
📜 CL валиден Керберос Этот ПР изменил что-то на Керберосе (DeltaStation)
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

5 participants