Skip to content

Commit

Permalink
Звёздные войны 13 (#1368)
Browse files Browse the repository at this point in the history
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавлено несколько именных световых мечей.

- Новые иконки мечей
- Новые анимации для мечей
- Новые звуки включения/выключения и ударов
- Система зачарований с уже готовым зачарованием "рывок"
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #xxxx" (где xxxx - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->
Приказ генерала Гавса

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/38350888/d69f3a63-826a-4adc-98b6-96500065cf29)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: На Прайм приехала уникальная партия мечей
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
  • Loading branch information
Fullonibus authored Jul 9, 2024
1 parent d6e2356 commit eaf89cc
Show file tree
Hide file tree
Showing 25 changed files with 245 additions and 0 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions modular_ss220/objects/_objects.dme
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -44,3 +44,4 @@
#include "code/wallets.dm"
#include "code/flashlight.dm"
#include "code/material_pouch.dm"
#include "code/components.dm"
34 changes: 34 additions & 0 deletions modular_ss220/objects/code/components.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup
var/pickup_damage
var/force = 20
var/list/ckeys = list()
var/offstation_role
var/refusal_text

/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup/Initialize(offstation_role = TRUE, ckey_whitelist, pickup_damage = 0, refusal_text)
src.offstation_role = offstation_role
src.ckeys = ckey_whitelist
src.pickup_damage = pickup_damage
src.refusal_text = refusal_text

/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup/RegisterWithParent()
RegisterSignal(parent, COMSIG_ITEM_PICKUP, PROC_REF(try_pick_up))

/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup/UnregisterFromParent()
UnregisterSignal(parent, COMSIG_ITEM_PICKUP)

/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup/proc/try_pick_up(obj/item/I, mob/living/user)

if(check_role_and_ckey(user))
return
user.Weaken(10 SECONDS)
user.unEquip(I, force, silent = FALSE)
to_chat(user, span_userdanger(refusal_text))
if(ishuman(user))
user.apply_damage(rand(pickup_damage, pickup_damage * 2), BRUTE, pick(BODY_ZONE_L_ARM, BODY_ZONE_R_ARM))

/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup/proc/check_role_and_ckey(mob/user)
if(user.client.ckey in ckeys)
return TRUE

return user.mind.offstation_role == offstation_role
1 change: 1 addition & 0 deletions modular_ss220/prime_only/_prime.dme
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,3 +2,4 @@

#include "code/anakonda.dm"
#include "code/cattleprod.dm"
#include "code/objects.dm"
209 changes: 209 additions & 0 deletions modular_ss220/prime_only/code/objects.dm

Large diffs are not rendered by default.

Binary file added modular_ss220/prime_only/icons/saber.dmi
Binary file not shown.
Binary file added modular_ss220/prime_only/icons/saber_left.dmi
Binary file not shown.
Binary file added modular_ss220/prime_only/icons/saber_right.dmi
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.

0 comments on commit eaf89cc

Please sign in to comment.