forked from ParadiseSS13/Paradise
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 124
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Добавлено несколько именных световых мечей. - Новые иконки мечей - Новые анимации для мечей - Новые звуки включения/выключения и ударов - Система зачарований с уже готовым зачарованием "рывок" <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #xxxx" (где xxxx - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> Приказ генерала Гавса ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/38350888/d69f3a63-826a-4adc-98b6-96500065cf29) <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: add: На Прайм приехала уникальная партия мечей /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
- Loading branch information
1 parent
d6e2356
commit eaf89cc
Showing
25 changed files
with
245 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,34 @@ | ||
/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup | ||
var/pickup_damage | ||
var/force = 20 | ||
var/list/ckeys = list() | ||
var/offstation_role | ||
var/refusal_text | ||
|
||
/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup/Initialize(offstation_role = TRUE, ckey_whitelist, pickup_damage = 0, refusal_text) | ||
src.offstation_role = offstation_role | ||
src.ckeys = ckey_whitelist | ||
src.pickup_damage = pickup_damage | ||
src.refusal_text = refusal_text | ||
|
||
/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup/RegisterWithParent() | ||
RegisterSignal(parent, COMSIG_ITEM_PICKUP, PROC_REF(try_pick_up)) | ||
|
||
/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup/UnregisterFromParent() | ||
UnregisterSignal(parent, COMSIG_ITEM_PICKUP) | ||
|
||
/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup/proc/try_pick_up(obj/item/I, mob/living/user) | ||
|
||
if(check_role_and_ckey(user)) | ||
return | ||
user.Weaken(10 SECONDS) | ||
user.unEquip(I, force, silent = FALSE) | ||
to_chat(user, span_userdanger(refusal_text)) | ||
if(ishuman(user)) | ||
user.apply_damage(rand(pickup_damage, pickup_damage * 2), BRUTE, pick(BODY_ZONE_L_ARM, BODY_ZONE_R_ARM)) | ||
|
||
/datum/component/ckey_and_role_locked_pickup/proc/check_role_and_ckey(mob/user) | ||
if(user.client.ckey in ckeys) | ||
return TRUE | ||
|
||
return user.mind.offstation_role == offstation_role |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
|
@@ -2,3 +2,4 @@ | |
|
||
#include "code/anakonda.dm" | ||
#include "code/cattleprod.dm" | ||
#include "code/objects.dm" |
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.