Skip to content

Commit

Permalink
Обновление камеры хранения ИИ. (#1280)
Browse files Browse the repository at this point in the history
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Фиксит уязвимость ИИ перед противниками которые заберутся прямо к ИИ в
коридорчик 1x3.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #xxxx" (где xxxx - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
ИИ может спать спокойно во время культа.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/162602777/d9a4e0f8-1697-478b-b481-87372c92d12d)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Всё работает исправно.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Укрепление камеры хранения ИИ
add: Добавлена возможность закрыть новоприобретённые окна в камере ИИ
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
  • Loading branch information
YheWendigo authored Jun 8, 2024
1 parent 8d005fa commit d68ec23
Showing 1 changed file with 51 additions and 16 deletions.
67 changes: 51 additions & 16 deletions _maps/map_files220/stations/boxstation.dmm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -35532,7 +35532,14 @@
pixel_x = -28;
pixel_y = 4
},
/obj/item/radio/intercom/directional/north,
/obj/item/radio/intercom/custom{
pixel_y = 34
},
/obj/machinery/door_control/shutter/north{
pixel_x = null;
name = "AI Core Shutters";
id = "AI Core Shutters"
},
/obj/effect/landmark/start/ai,
/turf/simulated/floor/bluegrid,
/area/station/turret_protected/ai)
Expand Down Expand Up @@ -41701,12 +41708,10 @@
d2 = 8;
icon_state = "4-8"
},
/obj/machinery/turretid/lethal{
check_synth = 1;
name = "AI Chamber Turret Control";
pixel_x = -6;
pixel_y = 24;
req_one_access_txt = "75"
/obj/structure/cable{
d1 = 1;
d2 = 8;
icon_state = "1-8"
},
/turf/simulated/floor/bluegrid,
/area/station/turret_protected/ai)
Expand Down Expand Up @@ -44704,7 +44709,16 @@
/turf/simulated/floor/bluegrid,
/area/station/turret_protected/ai)
"drN" = (
/turf/simulated/wall,
/obj/structure/cable{
d2 = 2;
icon_state = "0-2"
},
/obj/effect/spawner/window/reinforced/grilled,
/obj/machinery/door/poddoor/preopen{
id_tag = "AI Core Shutters";
name = "AI Chamber Entrance Shutters"
},
/turf/simulated/floor/plating,
/area/station/turret_protected/ai)
"drO" = (
/obj/machinery/light/directional/east,
Expand Down Expand Up @@ -44827,6 +44841,11 @@
icon_state = "1-8"
},
/obj/machinery/ai_slipper,
/obj/structure/cable{
d1 = 4;
d2 = 8;
icon_state = "4-8"
},
/turf/simulated/floor/bluegrid,
/area/station/turret_protected/ai)
"dsg" = (
Expand All @@ -44844,8 +44863,8 @@
},
/area/station/hallway/primary/aft)
"dsh" = (
/obj/machinery/alarm/directional/south,
/obj/machinery/hologram/holopad,
/obj/machinery/alarm/directional/south,
/turf/simulated/floor/plasteel{
icon_state = "dark"
},
Expand Down Expand Up @@ -74183,6 +74202,14 @@
/obj/machinery/light/small/directional/east,
/turf/simulated/floor/engine/xenobio,
/area/station/science/xenobiology)
"nIH" = (
/obj/structure/cable{
d1 = 1;
d2 = 8;
icon_state = "1-8"
},
/turf/simulated/floor/bluegrid,
/area/station/turret_protected/ai)
"nIM" = (
/obj/structure/cable{
d1 = 2;
Expand Down Expand Up @@ -95379,12 +95406,20 @@
},
/obj/machinery/flasher{
id = "hopflash";
pixel_y = 24
pixel_y = 24;
pixel_x = 9
},
/obj/machinery/camera{
c_tag = "AI Satellite Exterior South";
network = list("SS13","MiniSat")
},
/obj/machinery/turretid/lethal{
check_synth = 1;
name = "AI Chamber Turret Control";
req_one_access_txt = "75";
pixel_y = 26;
pixel_x = -7
},
/turf/simulated/floor/bluegrid,
/area/station/turret_protected/ai)
"vfy" = (
Expand Down Expand Up @@ -145211,8 +145246,8 @@ dnl
drv
drE
dnw
drN
drN
drf
drf
gCq
drN
dfE
Expand Down Expand Up @@ -145468,7 +145503,7 @@ dnj
iFI
dnq
dnt
drN
drf
cJM
dry
dsc
Expand Down Expand Up @@ -145725,11 +145760,11 @@ drE
drv
drE
dni
drN
drN
drf
drf
vfp
drN
dry
nIH
nFg
drf
drf
Expand Down

0 comments on commit d68ec23

Please sign in to comment.