Skip to content

Commit

Permalink
Make immovable rod able to go through platform (#1053)
Browse files Browse the repository at this point in the history
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Продавливает палку через платформу.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #xxxx" (где xxxx - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Палка продавлена через платформу.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование


https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/a875bbfd-8984-463e-a3b4-aabc1cce9089
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Maxiemar
fix: Палка мага теперь свободно пролетает через платформы.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Mikhail G. <[email protected]>
  • Loading branch information
m-dzianishchyts and Furrior authored Mar 6, 2024
1 parent 6023928 commit a46ce1f
Showing 1 changed file with 1 addition and 1 deletion.
2 changes: 1 addition & 1 deletion modular_ss220/objects/code/platform.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -92,7 +92,7 @@
CheckLayer()
if(istype(O, /obj/structure/platform))
return FALSE
if(istype(O, /obj/item/projectile))
if(istype(O, /obj/item/projectile) || istype(O, /obj/effect))
return TRUE
if(corner)
return !density
Expand Down

0 comments on commit a46ce1f

Please sign in to comment.